まぁなんの変哲もないUWフラッシュなんですけどね。
メインはそれほどいじるところがないけれど、サイドボードが結構選択に迷う。
割と見かける《正義の一撃/Righteous Blow》って、ビートにどこまで有効なんでしょうか。使ったことが無いのでなんとも。
メインはそれほどいじるところがないけれど、サイドボードが結構選択に迷う。
割と見かける《正義の一撃/Righteous Blow》って、ビートにどこまで有効なんでしょうか。使ったことが無いのでなんとも。
【iOSアプリ】GrooveCoaster Zero
2012年11月20日 ゲーム
・公式サイト
http://groovecoaster.com/
・プロモーションムービー
http://www.youtube.com/watch?v=KpMmbrfR8tc&feature=youtu.be
・紹介記事の一例
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121120_574181.html
スペースインベーダーインフィニティジーンの遺伝子を受け継ぎ、昨年に登場して世界から絶賛されたグルーヴゲーム、グルーヴコースターが新作として帰ってきた!
ゲーム内容は前作と変わらず、1本線のレーン上をアバターがそれに沿って縦横無尽に動き、レーン上にあるマーカーを基本的にタイミングよくタップ操作していく、いわゆる音ゲーの類です。
制作者に言わせれば音ゲーじゃねぇグルーヴゲームなんだ、そうですが。
ワイヤーフレームやローポリを逆に生かした音とビジュアル、そしてこのゲームならではのカメラワークの三つが融合した演出はトランス感抜群。
今作の特徴はなんといってもまずは基本無料。
前作も250円+追加課金と比較的安かったのですが、今作では無料になりました。
どうせ無料だからって無料分は数曲ぐらいなんじゃないの?と思うかもしれませんが、無料分だけで20曲以上あります。おまけに時限式で課金曲の体験も可能。
また1曲ごとに難易度が3つあり、難易度で結構パターンが変わるので実質遊べる量は無料分だけで相当あります。
もう一つは採用楽曲にポピュラー音楽やZUNTATA以外のゲームミュージックコンポーザー曲が。
前者はPerfumeやケンイシイや電気グルーヴなど、後者はFF13の浜渦正志やナムコで一時代を築いた細江慎治など。
ZUNTATA楽曲を含めて全体を見るとややエレクトロよりですが、そうでない曲もちゃんとありますよ。
あとはその曲をノーミスしたかどうかが分かるようになったり、ランキング機能が強化されたり、細かいところで遊び心をくすぐるように改良されてます。
一つ言うならば、このゲームの演出がそのまま難易度に繋がっているところが好き嫌い分かれるかもしれません。
音ゲーに分類される以上、とにもかくにも難易度の基準は譜面と速度なのは当然なんですが、それに加えてこのゲームではカメラワークという第3の要素が絡んできます。
カメラがぐるんぐるん動くので次のマーカーが見づらくてミスをするというのが慣れない内は多発するんですね。それでやるのをいやがる人は少なからず居ると思います。ノれるとむしろ爽快なんですけど。
ともあれ、内容はシンプルだけど、感覚は斬新。
とにかくこれは本当におすすめのゲームです。
言っておくけど自分はタイトーの回し者じゃないですよ!
ただ、なんでこれiOS限定なんでしょうね。
世界でのiPhoneシェアが凄まじかった昔だったらiOS重視は分かるんですが、今はAndroidもシェアが大きく拡大している時代。
単純に移植すれば売り上げが伸びるという物ではないでしょうけど、このゲームをiOSだけにしておくのはもったいないと思うんですよね。
http://groovecoaster.com/
・プロモーションムービー
http://www.youtube.com/watch?v=KpMmbrfR8tc&feature=youtu.be
・紹介記事の一例
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121120_574181.html
スペースインベーダーインフィニティジーンの遺伝子を受け継ぎ、昨年に登場して世界から絶賛されたグルーヴゲーム、グルーヴコースターが新作として帰ってきた!
ゲーム内容は前作と変わらず、1本線のレーン上をアバターがそれに沿って縦横無尽に動き、レーン上にあるマーカーを基本的にタイミングよくタップ操作していく、いわゆる音ゲーの類です。
制作者に言わせれば音ゲーじゃねぇグルーヴゲームなんだ、そうですが。
ワイヤーフレームやローポリを逆に生かした音とビジュアル、そしてこのゲームならではのカメラワークの三つが融合した演出はトランス感抜群。
今作の特徴はなんといってもまずは基本無料。
前作も250円+追加課金と比較的安かったのですが、今作では無料になりました。
どうせ無料だからって無料分は数曲ぐらいなんじゃないの?と思うかもしれませんが、無料分だけで20曲以上あります。おまけに時限式で課金曲の体験も可能。
また1曲ごとに難易度が3つあり、難易度で結構パターンが変わるので実質遊べる量は無料分だけで相当あります。
もう一つは採用楽曲にポピュラー音楽やZUNTATA以外のゲームミュージックコンポーザー曲が。
前者はPerfumeやケンイシイや電気グルーヴなど、後者はFF13の浜渦正志やナムコで一時代を築いた細江慎治など。
ZUNTATA楽曲を含めて全体を見るとややエレクトロよりですが、そうでない曲もちゃんとありますよ。
あとはその曲をノーミスしたかどうかが分かるようになったり、ランキング機能が強化されたり、細かいところで遊び心をくすぐるように改良されてます。
一つ言うならば、このゲームの演出がそのまま難易度に繋がっているところが好き嫌い分かれるかもしれません。
音ゲーに分類される以上、とにもかくにも難易度の基準は譜面と速度なのは当然なんですが、それに加えてこのゲームではカメラワークという第3の要素が絡んできます。
カメラがぐるんぐるん動くので次のマーカーが見づらくてミスをするというのが慣れない内は多発するんですね。それでやるのをいやがる人は少なからず居ると思います。ノれるとむしろ爽快なんですけど。
ともあれ、内容はシンプルだけど、感覚は斬新。
とにかくこれは本当におすすめのゲームです。
言っておくけど自分はタイトーの回し者じゃないですよ!
ただ、なんでこれiOS限定なんでしょうね。
世界でのiPhoneシェアが凄まじかった昔だったらiOS重視は分かるんですが、今はAndroidもシェアが大きく拡大している時代。
単純に移植すれば売り上げが伸びるという物ではないでしょうけど、このゲームをiOSだけにしておくのはもったいないと思うんですよね。
βの《送還/Unsummon》が届いた
2012年11月20日 ゲーム コメント (3)
いや、βつっても《稲妻/Lightning Bolt》ですらなく、たかが《送還/Unsummon》なんですけど現状使うデッキがあるので探していたのです。
とはいえ国内ではそもそも取り扱っているところがないか、あっても売り切れという状態だったので、誰かが海外通販するときに頼むしかないなーと思ったら、1枚100円のところを発見。
ただ、残っている枚数が何枚か不明だったのでとりあえず4枚注文。
そしたら2枚だけあるという返答だったのでそれを注文して、先日届きました。
で、その後もう一回いろんなショップを見たら400円で枚数を確保してあるところがあって、βだから現スタンでは使われているし特段高いとは思わないけど、それを考えたら安い方だったのかな?
しかし、やっぱりβのあたりの絵の質感はいいですね。
現在の綺麗な絵も悪くはないですが、ちょっと古めかしい感じのするこの辺りの絵も個人的には好きです。
とはいえ国内ではそもそも取り扱っているところがないか、あっても売り切れという状態だったので、誰かが海外通販するときに頼むしかないなーと思ったら、1枚100円のところを発見。
ただ、残っている枚数が何枚か不明だったのでとりあえず4枚注文。
そしたら2枚だけあるという返答だったのでそれを注文して、先日届きました。
で、その後もう一回いろんなショップを見たら400円で枚数を確保してあるところがあって、βだから現スタンでは使われているし特段高いとは思わないけど、それを考えたら安い方だったのかな?
しかし、やっぱりβのあたりの絵の質感はいいですね。
現在の綺麗な絵も悪くはないですが、ちょっと古めかしい感じのするこの辺りの絵も個人的には好きです。
ダメ元でお願いします(セルク並みの迫真
2012年11月16日 ゲームβの《送還/Unsummon》が枚数不明で売っているところがあったので、とりあえず注文してみたら2枚だけあったのでとりあえず確保。
GPT名古屋@柏木市民センター
2012年11月11日 MtG コメント (5)最寄りの北四番丁で降りたらngymさんと遭遇。
2タクを考えたが結局歩きで行った。そしたら付近の道がイッツーだらけだったので歩いて正解だったかもしれない。
45人?の6回戦。
R1 4cリアニ ×○×
G1 スラーグがいっぱーい
G2 ヘルカイトが都合よかった
G3 土地2、イゼチャキープしたらルーターしても最後まで土地を引かなかった
R2 4cリアニ ××
G1 後1枚が足りなくて捲られる
G2 妖怪なんもひかない
R3 エスパーミッドレンジ? ○○
G1 相手土地2ストップ
G2 タミヨウ奥義発動、そりゃ勝つ
R4 4cリアニ? ゆきさん ○○
G1 スラーグが3体出て15点ゲインされたけど殴りに来るのが遅かったのでヘルカイト二号機が間に合った
G2 ゆきさんトリプルマリガン。《殺戮遊戯/Slaughter Games》2発撃たれたのは焦ったけど、さすがに3枚差は・・・
ライヴの方は上手くいったのだろうか。機会があれば行ってみたいものです。
R5 白緑人間 ×○○
G1 メイン無理だっつーの
G2 ダブルマリガンからの除去×3→評決→トラフト天使で何故か捲る
G3 ウルトラnoobプレイで負け確定したと思ったら、相手がそれを上回るnoobプレイで何故か勝ったでござる
R6 トリコトラフト ××
G1 パイクが機能した
G2 noobプレイ+土地が先に詰まった
3-3のケンタクルスって書くとそこそこ強そうに見えなくもない?
デッキの微調整部分が甘かったのはあるけど、ミスプレイやマリガン判断ミスの連発と、負けるべくして負けた一日でした。
決勝は110番長さんVSmrgreedさんというどっちもbyeのために引けないマッチで、お互いの気概が感じられて見ていて面白かったです。
優勝した元締めはおめ!
2タクを考えたが結局歩きで行った。そしたら付近の道がイッツーだらけだったので歩いて正解だったかもしれない。
45人?の6回戦。
R1 4cリアニ ×○×
G1 スラーグがいっぱーい
G2 ヘルカイトが都合よかった
G3 土地2、イゼチャキープしたらルーターしても最後まで土地を引かなかった
R2 4cリアニ ××
G1 後1枚が足りなくて捲られる
G2 妖怪なんもひかない
R3 エスパーミッドレンジ? ○○
G1 相手土地2ストップ
G2 タミヨウ奥義発動、そりゃ勝つ
R4 4cリアニ? ゆきさん ○○
G1 スラーグが3体出て15点ゲインされたけど殴りに来るのが遅かったのでヘルカイト二号機が間に合った
G2 ゆきさんトリプルマリガン。《殺戮遊戯/Slaughter Games》2発撃たれたのは焦ったけど、さすがに3枚差は・・・
ライヴの方は上手くいったのだろうか。機会があれば行ってみたいものです。
R5 白緑人間 ×○○
G1 メイン無理だっつーの
G2 ダブルマリガンからの除去×3→評決→トラフト天使で何故か捲る
G3 ウルトラnoobプレイで負け確定したと思ったら、相手がそれを上回るnoobプレイで何故か勝ったでござる
R6 トリコトラフト ××
G1 パイクが機能した
G2 noobプレイ+土地が先に詰まった
3-3のケンタクルスって書くとそこそこ強そうに見えなくもない?
デッキの微調整部分が甘かったのはあるけど、ミスプレイやマリガン判断ミスの連発と、負けるべくして負けた一日でした。
決勝は110番長さんVSmrgreedさんというどっちもbyeのために引けないマッチで、お互いの気概が感じられて見ていて面白かったです。
優勝した元締めはおめ!
GPT名古屋in仙台 転載
2012年11月9日 ゲーム11/11(日) 柏木市民センター
受付;09:30〜10:00
フォーマット; スタンダード
※サイドイベントでブースタードラフトを開催します
▼注意事項
会場の駐車場には他のお客様も駐車されております。
車でお越しの方は、出来る限り乗り合わせる等でお越し下さい。
一杯だった場合は、近隣の有料駐車場をご利用下さい。
公共の交通手段をよりお勧めします。
会場内での飲食は可能としますが、 自分で出したゴミは自分でお持ち帰りください。
(毎回、弁当のカラ、ペットボトルなどのごみが会場に残されており、処理に困ります)
参加にはDCIナンバーが必要となりますので、DCI会員証をお持ちください。
(DCIナンバーを覚えている方は不要です)。
また、公認トーナメント初参加の方にはDCI会員証を無料でお作りします。
筆記用具等の、ゲームの進行に必要な物品をご自分でご用意下さい。
会場は終日開放致しますが、人数の関係で本イベントを優先させて頂く場合がございます。
使用していないスペースは、フリーデュエルやトレードなどにお使いいただけます。
尚、トラブル防止のため、現金トレードは禁止とさせて頂きます。
※なお、イベント内容は予告なく変更となる場合がございます。ご了承ください。
元ZUNTATAのOGRこと小倉久佳が手がける、STGゲームVectrosのミニサウンドトラック・・・でいいのかな?
ゲームの公式サイト
http://vectros.ne-net.jp/
PV的ななにか
http://www.youtube.com/watch?v=9nstxBsHm_w
日本Amazonの一時的なMP3チャートでは浜崎あゆみを押さえて何故かトップにいたよ!AmazonのMP3需要が多いとは思えないが
大ざっぱなジャンルで言えば、テクノ系統の曲。それほどダンサブルではなくて音の質感とノリをある程度両立させたタイプ。
なんつーかなー・・・初代ダライアスとかニンジャウォーリアーズとかの時からは考えられないような曲の方向だよなぁ。
Gダライアスが相当尖ってたけどあれより曲構成を洗練させつつ尖り具合は変わらないってのが正解か。やっぱりどこか直近の作品であるダライアスバーストに提供した「Hello31337」っぽいところはあるけど。
年齢を重ねて全然楽曲が丸くならないってすげぇなぁ。
とにかく独特の音空間がめっちゃかっけぇ。
iTunesだと450円だけど、Amazonだと150円なので、MP3を目の敵にしてなければAmazonの方がいいです。
ゲームの公式サイト
http://vectros.ne-net.jp/
PV的ななにか
http://www.youtube.com/watch?v=9nstxBsHm_w
日本Amazonの一時的なMP3チャートでは浜崎あゆみを押さえて何故かトップにいたよ!
大ざっぱなジャンルで言えば、テクノ系統の曲。それほどダンサブルではなくて音の質感とノリをある程度両立させたタイプ。
なんつーかなー・・・初代ダライアスとかニンジャウォーリアーズとかの時からは考えられないような曲の方向だよなぁ。
Gダライアスが相当尖ってたけどあれより曲構成を洗練させつつ尖り具合は変わらないってのが正解か。やっぱりどこか直近の作品であるダライアスバーストに提供した「Hello31337」っぽいところはあるけど。
年齢を重ねて全然楽曲が丸くならないってすげぇなぁ。
とにかく独特の音空間がめっちゃかっけぇ。
iTunesだと450円だけど、Amazonだと150円なので、MP3を目の敵にしてなければAmazonの方がいいです。
COZMO ~ZUNTATA 25th Anniversary~【初回限定盤】
2012年10月31日 音楽
珍しく発売当日にAmazonから届いた!
大抵新作は2日遅れが定番なのに珍しい。まぁそんなAmazonの配送はおいといて。
タイトルの通りタイトーサウンドチームZUNTATA25周年を記念して作られたアルバム(ZUNTATAの名前が出来てから25年で、タイトーサウンド部門自体はその前からもちろん存在している)。
「宇宙」をテーマに新旧メンバーが書き下ろした曲を集めたFUTUREDISCと、今回のメンバーが自分の作品からチョイスした楽曲を集めたLEGENDDISCの2枚。
それに加えて初回版にはダライアスバーストAC、ACEX、SPの楽曲や、影の伝説の音源違い版、レイストームの未収録版MIXなど大半が今回初収録の特典ディスクLab-normal Limited2、そしてこの前Ustで配信されたZUNTATANIGHTのトークを収録したDISCも入っていて合計4枚組。
まぁ、もっと細かいことはhttp://zuntata.jp/lineup/zttl0068.htmlを見て下さい。
実はCOZMO本編はどっちもまだ聴いていなくて、聴いたのはLab-normal Limited2だけ。
とりあえず聴くのが楽な方を選んだ。ダラバー、グルーヴコースター、レイストームはもちろん、他の収録も比較的入りやすそうだったので。
個人的にはダラバーの未収録分が入ったのはもちろん、グルーヴコースターで好きだったFun-Houseのロングバージョンや、グルーヴコースターにMIX収録されていたHappySmilingの原曲Fullバージョンがあったのが嬉しい。
本編に戻すとFUTUREDISCのオリジナルは聴かないと分かりようがないので、過去の楽曲群が並んだLEGENDDISCを見てみると、確かによくあるベスト盤とは違った楽曲群だなぁと。
過去に出たベストと比べて、ベストに入ってるタイトルでもチョイスが変わっていたり、意外なタイトルがあったりと単純に人気曲を集めましたというものではない。TAMAYOさんの選んだ2曲はレイフォースのPENETRATIONとレイストームのINTOLERANCEとわかりやすいけど、他についてはもちろん人気曲もあるのだけど単純なベストならこれは選ばないって曲を入れてきてる。
で、繰り返すけど個人的にはグルーヴコースターからの(実際にはHappySmilingは私のハッピーマナーブックってゲームの曲なんだけど)収録2曲が本当に嬉しい。グルーヴコースターの曲はほとんどが2分以内ないしちょっとなのでロングバージョンは元々ないし、MIX曲も原曲はiTunes配信が多いのでCD収録はこういう機会でもないとないから特に。
あとはやっぱダライアスバーストSPからのZONEA曲カンナンシンクとカサゴ曲ナンギョウクギョウが。
本編は腰を据えてじっくり聴こう。
これを1日でパッと聴いてあと終わりってのはもったいないし。
大抵新作は2日遅れが定番なのに珍しい。まぁそんなAmazonの配送はおいといて。
タイトルの通りタイトーサウンドチームZUNTATA25周年を記念して作られたアルバム(ZUNTATAの名前が出来てから25年で、タイトーサウンド部門自体はその前からもちろん存在している)。
「宇宙」をテーマに新旧メンバーが書き下ろした曲を集めたFUTUREDISCと、今回のメンバーが自分の作品からチョイスした楽曲を集めたLEGENDDISCの2枚。
それに加えて初回版にはダライアスバーストAC、ACEX、SPの楽曲や、影の伝説の音源違い版、レイストームの未収録版MIXなど大半が今回初収録の特典ディスクLab-normal Limited2、そしてこの前Ustで配信されたZUNTATANIGHTのトークを収録したDISCも入っていて合計4枚組。
まぁ、もっと細かいことはhttp://zuntata.jp/lineup/zttl0068.htmlを見て下さい。
実はCOZMO本編はどっちもまだ聴いていなくて、聴いたのはLab-normal Limited2だけ。
とりあえず聴くのが楽な方を選んだ。ダラバー、グルーヴコースター、レイストームはもちろん、他の収録も比較的入りやすそうだったので。
個人的にはダラバーの未収録分が入ったのはもちろん、グルーヴコースターで好きだったFun-Houseのロングバージョンや、グルーヴコースターにMIX収録されていたHappySmilingの原曲Fullバージョンがあったのが嬉しい。
本編に戻すとFUTUREDISCのオリジナルは聴かないと分かりようがないので、過去の楽曲群が並んだLEGENDDISCを見てみると、確かによくあるベスト盤とは違った楽曲群だなぁと。
過去に出たベストと比べて、ベストに入ってるタイトルでもチョイスが変わっていたり、意外なタイトルがあったりと単純に人気曲を集めましたというものではない。TAMAYOさんの選んだ2曲はレイフォースのPENETRATIONとレイストームのINTOLERANCEとわかりやすいけど、他についてはもちろん人気曲もあるのだけど単純なベストならこれは選ばないって曲を入れてきてる。
で、繰り返すけど個人的にはグルーヴコースターからの(実際にはHappySmilingは私のハッピーマナーブックってゲームの曲なんだけど)収録2曲が本当に嬉しい。グルーヴコースターの曲はほとんどが2分以内ないしちょっとなのでロングバージョンは元々ないし、MIX曲も原曲はiTunes配信が多いのでCD収録はこういう機会でもないとないから特に。
あとはやっぱダライアスバーストSPからのZONEA曲カンナンシンクとカサゴ曲ナンギョウクギョウが。
本編は腰を据えてじっくり聴こう。
これを1日でパッと聴いてあと終わりってのはもったいないし。
日曜日はラボのゲームデーかMECかで迷っていたけどうっかり土曜日に優勝してプレイマットをゲットしたので、最近全然顔を出していないしと思ってMECに行きました。
R1 白緑人間 mrgreedさん 負け
メインは無理なんだってば。
2本目はラスゴ2発とトラフト使い捨てで強引に1本取るも3本目は白マナが出なかった(意味深
R2 バントミッドレンジ ミスターKさん 勝ち
妖怪相手土地3枚でストップ×2
R3 ラクドス?ゾンビ 勝ち
ヘルカイトパンチ→ヘルカイト2体パンチで15点とかいうイージーウィンとランドキングダム
R4 ジャンドゾンビ みぎてさん 負け
1本目はみぎてさんダブマリでさすがに
2本目は戦隊の《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》おばけ
3本目はこっちが妖怪土地しか引かない
2-2の《灰色熊/Grizzly Bears》でした。
4回戦中3回も《魂の洞窟/Cavern of Souls》入りビートに当たってきついのなんの。そして吸い付くカウンター。
大会の結果よりも番長さん、れいきさん、葵井さんのトリコの会を見物することが出来たのが有意義だった。時間が許せばもう少し見ていたかったっつーか自分もプレイして意見を聞きたかったけど時間の関係上途中帰宅。
しっかしYONEさんが回してたけどバントコン本当につえーな。トリコ側が相当ケアしないとあっさり捲られるデッキパワーの高さはやばい。
元締めは優勝おめ&エラーFOILはおめ?
そして駅から送迎してくれたカッツさんありがとうございました。
R1 白緑人間 mrgreedさん 負け
メインは無理なんだってば。
2本目はラスゴ2発とトラフト使い捨てで強引に1本取るも3本目は白マナが出なかった(意味深
R2 バントミッドレンジ ミスターKさん 勝ち
妖怪相手土地3枚でストップ×2
R3 ラクドス?ゾンビ 勝ち
ヘルカイトパンチ→ヘルカイト2体パンチで15点とかいうイージーウィンとランドキングダム
R4 ジャンドゾンビ みぎてさん 負け
1本目はみぎてさんダブマリでさすがに
2本目は戦隊の《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》おばけ
3本目はこっちが妖怪土地しか引かない
2-2の《灰色熊/Grizzly Bears》でした。
4回戦中3回も《魂の洞窟/Cavern of Souls》入りビートに当たってきついのなんの。そして吸い付くカウンター。
大会の結果よりも番長さん、れいきさん、葵井さんのトリコの会を見物することが出来たのが有意義だった。時間が許せばもう少し見ていたかったっつーか自分もプレイして意見を聞きたかったけど時間の関係上途中帰宅。
しっかしYONEさんが回してたけどバントコン本当につえーな。トリコ側が相当ケアしないとあっさり捲られるデッキパワーの高さはやばい。
元締めは優勝おめ&エラーFOILはおめ?
そして駅から送迎してくれたカッツさんありがとうございました。
RtRゲームデー@ホビステ仙台
2012年10月28日 ゲーム コメント (6)デッキはトリコトラフト。
パイクを解雇してヘルカイト型にした。あとメインに《戦慄の感覚/Feeling of Dread》採用。せいぜいそれぐらいで特に世に出ているものと変わったところもないのでレシピは割愛。
19人5回戦のSE3回戦。
R1 白青留置ビート ○○
G1 相手の初動がトラフトだったのでカウンターしてこっちもトラフト。後はトラフトの前面を開けるだけ。
G2 そこまで展開の早くない白青はさすがに捌ける。
R2 ハルカナ謹製バントミッドレンジ くまぜみP ××
こっちのカードは相手に対して無駄が多く、逆に相手のカードはきついのが多い。おまけにプレイヤーが強い。=きびすい
G1 無理矢理ダメージレースに持っていったけど回答をしっかり引かれた
G2 ヒーラーヒーラースラーグ
R3 トリコトラフト 34さん ○○
2月ぐらいのFNM以来うっかり当たった。
G1 お互いに《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》をとどめの一撃と構えながらスピリットが牽制し合う展開、をひゃあ我慢できねぇとやったら一度通るもアンサモンされ、2度目はやっぱりカウンター。そして逆襲のヘルカイト、だったのだが牽制合戦でライフが消耗していたのでトップ火力でGG。
G2 タミヨウが奥義発動。《思考掃き/Thought Scour》が再利用可能なアンリコになった。しゃしゅがにおばけ。
R4 バントコン 国王 ○××
G1 ダブマリの差につけ込む
G2 土地が3枚で止まって打ち消しばかり引き、相手はマスカン連打。打ち消しが尽きてもマスカン連打。土地引かない。
G3 うわシガルダっょぃ
R5 ジャンドゾンビ ○○
G1 ライフをぎりぎりに保ちつつ、トラフトが殴るだけのお仕事
G2 戦隊の《墓所這い/Gravecrawler》に殴られるも相手の土地が3枚で止まったのと、火力を引かれなかったのに救われて、《戦慄の感覚/Feeling of Dread》でぎりぎりの展開を作って最後はトラフトを交えたフルアタック。
3-2で普段の大会だったら抜けないけど、大会形式上SEに抜けるラッキー。あれ、これ9月の五城楼でもあったぞ(フラグ
SEはスイスラウンドの順位で先手後手が決まるルールを採用だったので、必然的に後手の可能性大。
QF ラクドスゾンビ えいべ君 ○○
ルール上先手を取られるのでメインは厳しいと思ったら
G1 妖怪
G2 相手生物引かない
さすがにえいべ君の引きが魔界に入ってた。
SF セレズニアビート セルクP ○○
やっぱり相手先手。
G1 しかし序盤除去祭りの上、セルク君の引きが微妙。ヘルカイトが一発殴った後リングされたけど既にそういう問題ではなかった。
G2 今度は絡み根スタートからのダメージレース。トラフトでの強引な攻撃を《戦慄の感覚/Feeling of Dread》がバックアップし、ぎりぎりのところでライフをまくった。
F ラクドスゾンビ 893先輩 ○×○
やっぱり相手先手。みんな自分より順位上だよ!
G1 ムーアランドからのトークンが《反逆の印/Mark of Mutiny》されてハスクに食われるという謎の展開が2度発生するも、そこに打たざるを得ないってことは相手の生物がイマイチなわけで。
G2 《悪名の騎士/Knight of Infamy》にどつかれて、最後何も無ければまくれるかと思ったけどやっぱりゲラルフがあった。
G3 土地が3枚で止まったけどトラフトを出して除去を片っ端から打ちつつ4回殴るお仕事。
やっぱりトラフトは頭おかしい。《幻影の像/Phantasmal Image》再録はよ。
というわけで優勝してプレイマットゲット。
今日は起きられればMECに行ってこようかと。起きられれば。
パイクを解雇してヘルカイト型にした。あとメインに《戦慄の感覚/Feeling of Dread》採用。せいぜいそれぐらいで特に世に出ているものと変わったところもないのでレシピは割愛。
19人5回戦のSE3回戦。
R1 白青留置ビート ○○
G1 相手の初動がトラフトだったのでカウンターしてこっちもトラフト。後はトラフトの前面を開けるだけ。
G2 そこまで展開の早くない白青はさすがに捌ける。
R2 ハルカナ謹製バントミッドレンジ くまぜみP ××
こっちのカードは相手に対して無駄が多く、逆に相手のカードはきついのが多い。おまけにプレイヤーが強い。=きびすい
G1 無理矢理ダメージレースに持っていったけど回答をしっかり引かれた
G2 ヒーラーヒーラースラーグ
R3 トリコトラフト 34さん ○○
2月ぐらいのFNM以来うっかり当たった。
G1 お互いに《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》をとどめの一撃と構えながらスピリットが牽制し合う展開、をひゃあ我慢できねぇとやったら一度通るもアンサモンされ、2度目はやっぱりカウンター。そして逆襲のヘルカイト、だったのだが牽制合戦でライフが消耗していたのでトップ火力でGG。
G2 タミヨウが奥義発動。《思考掃き/Thought Scour》が再利用可能なアンリコになった。しゃしゅがにおばけ。
R4 バントコン 国王 ○××
G1 ダブマリの差につけ込む
G2 土地が3枚で止まって打ち消しばかり引き、相手はマスカン連打。打ち消しが尽きてもマスカン連打。土地引かない。
G3 うわシガルダっょぃ
R5 ジャンドゾンビ ○○
G1 ライフをぎりぎりに保ちつつ、トラフトが殴るだけのお仕事
G2 戦隊の《墓所這い/Gravecrawler》に殴られるも相手の土地が3枚で止まったのと、火力を引かれなかったのに救われて、《戦慄の感覚/Feeling of Dread》でぎりぎりの展開を作って最後はトラフトを交えたフルアタック。
3-2で普段の大会だったら抜けないけど、大会形式上SEに抜けるラッキー。あれ、これ9月の五城楼でもあったぞ(フラグ
SEはスイスラウンドの順位で先手後手が決まるルールを採用だったので、必然的に後手の可能性大。
QF ラクドスゾンビ えいべ君 ○○
ルール上先手を取られるのでメインは厳しいと思ったら
G1 妖怪
G2 相手生物引かない
さすがにえいべ君の引きが魔界に入ってた。
SF セレズニアビート セルクP ○○
やっぱり相手先手。
G1 しかし序盤除去祭りの上、セルク君の引きが微妙。ヘルカイトが一発殴った後リングされたけど既にそういう問題ではなかった。
G2 今度は絡み根スタートからのダメージレース。トラフトでの強引な攻撃を《戦慄の感覚/Feeling of Dread》がバックアップし、ぎりぎりのところでライフをまくった。
F ラクドスゾンビ 893先輩 ○×○
やっぱり相手先手。みんな自分より順位上だよ!
G1 ムーアランドからのトークンが《反逆の印/Mark of Mutiny》されてハスクに食われるという謎の展開が2度発生するも、そこに打たざるを得ないってことは相手の生物がイマイチなわけで。
G2 《悪名の騎士/Knight of Infamy》にどつかれて、最後何も無ければまくれるかと思ったけどやっぱりゲラルフがあった。
G3 土地が3枚で止まったけどトラフトを出して除去を片っ端から打ちつつ4回殴るお仕事。
やっぱりトラフトは頭おかしい。《幻影の像/Phantasmal Image》再録はよ。
というわけで優勝してプレイマットゲット。
今日は起きられればMECに行ってこようかと。起きられれば。
結果から言うと3-2-1の逆ビキビキ。
使用デッキは自分の好みを優先したトリコトラフト。終わってから自分の好みとかどうでもいいから明らかに改良しないと駄目だと思った。
R1 黒緑ゾンビ ハルカナの友人の人 ○○
G1、2ともタイトなライフレースになるもG1は瞬唱から火力、G2は《栄光の騎士/Knight of Glory》2体のバックアップで最後だけテンポをずらして。
R2 ドラントークン VM ○×○
G1はトラフト天使と相手のトークンの殴り合いを《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》絆魂でずらす。
G2はソリンに《スラーグ牙/Thragtusk》が合わさって最強に見えた。
G3はアンセム系やガヴォニーを引かれなかったので、ヘルカイトが2体こんにちはしたらさすがに勝った。
VMのほうに妖怪強化引かないが降臨していたので勝ちを拾った感じ。
R3 PWコントロール ×○-
G1はPWとマスデスで徹底的にコントロールされるもとりあえず粘ってみたら相手の勝ち確まで無駄に時間を食ってしまった。こっちが逆転する目はほぼ無かったから3戦目を考えたらとっとと投了すべきだった。
G2はまさにこっちのデッキのゲーム。瞬唱天使ムーアランドとカウンターを構えるだけ。
G3はまたも捌かれて勝ち目がなくなるも相手のフィニッシャーが全然来ないのでそこだけ凌いでたらタイムアップ。
R4 ジャンクリアニ(優勝者) ××
G1 マリガン後の初動が遅くて実質初動が天使というクソ展開。その天使はすぐ除去られるも《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》が降臨していけるかと思ったら、相手に《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》出現。オワタ。
一応ヘルカイト2号機を出して抵抗して見るも、《スラーグ牙/Thragtusk》で8点ゲインされ、《未練ある魂/Lingering Souls》3枚も引かれてGG。
ヘルカイトでイージーウィンなんて都市伝説だったんやー!
G2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》がくっそ強かった。完全にサイドボードミス。
R5 青白奇跡 ×○×
G1 完全に勝った場で何故か全く無駄なムーアランドを起動してしまって、《終末/Terminus》食らった後のえさがなくなり、《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》で完全回復されて死亡。パイクがあったので1枚でもえさがあればトークンにつけて勝っていたのでnoobすぎる。
G2 瞬唱→トラフト→評決→天使→評決→天使→終末→天使→なんか→雲散霧消
G3 ダブルマリガンしてとりあえず頑張って見るもやっぱり無理でした。
R6 青白奇跡 ○○
G1 空瞬唱からとりあえずプレッシャーをかける。《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》×3は相手の手札が減ってなかったのでスルーして、手札を使わせた後の啓示×5はカウンター。天使とムーアトークンで押し切れると思ったら《静穏の天使/Angel of Serenity》登場。
返しでトラフト出したら《雲散霧消/Dissipate》を合わせられて、死んだかな?と思いつつ《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》で3枚見たら《灼熱の槍/Searing Spear》が。そして手札にはもう1枚の槍。相手のライフは4でタップアウト。
G2 相手の土地が伸びず、マスデスもカウンターもどっちも引かれなかったのでトラフトにタミヨウという酷いタッグ。
R5でnoobなプレイで1ゲーム落としたのが本当に悔いが残る。
デッキ的には優勝したジャンク系が増えるならば構成をもうちょっと考えないとなー。そしてセレズニアはどこへいった。
エリミに残ったハルカナ、国王、ドンちゃん、ngymさんはおめおめ。
主催のEi-m君、本当にお疲れ様でした。
使用デッキは自分の好みを優先したトリコトラフト。終わってから自分の好みとかどうでもいいから明らかに改良しないと駄目だと思った。
R1 黒緑ゾンビ ハルカナの友人の人 ○○
G1、2ともタイトなライフレースになるもG1は瞬唱から火力、G2は《栄光の騎士/Knight of Glory》2体のバックアップで最後だけテンポをずらして。
R2 ドラントークン VM ○×○
G1はトラフト天使と相手のトークンの殴り合いを《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》絆魂でずらす。
G2はソリンに《スラーグ牙/Thragtusk》が合わさって最強に見えた。
G3はアンセム系やガヴォニーを引かれなかったので、ヘルカイトが2体こんにちはしたらさすがに勝った。
VMのほうに妖怪強化引かないが降臨していたので勝ちを拾った感じ。
R3 PWコントロール ×○-
G1はPWとマスデスで徹底的にコントロールされるもとりあえず粘ってみたら相手の勝ち確まで無駄に時間を食ってしまった。こっちが逆転する目はほぼ無かったから3戦目を考えたらとっとと投了すべきだった。
G2はまさにこっちのデッキのゲーム。瞬唱天使ムーアランドとカウンターを構えるだけ。
G3はまたも捌かれて勝ち目がなくなるも相手のフィニッシャーが全然来ないのでそこだけ凌いでたらタイムアップ。
R4 ジャンクリアニ(優勝者) ××
G1 マリガン後の初動が遅くて実質初動が天使というクソ展開。その天使はすぐ除去られるも《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》が降臨していけるかと思ったら、相手に《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》出現。オワタ。
一応ヘルカイト2号機を出して抵抗して見るも、《スラーグ牙/Thragtusk》で8点ゲインされ、《未練ある魂/Lingering Souls》3枚も引かれてGG。
ヘルカイトでイージーウィンなんて都市伝説だったんやー!
G2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》がくっそ強かった。完全にサイドボードミス。
R5 青白奇跡 ×○×
G1 完全に勝った場で何故か全く無駄なムーアランドを起動してしまって、《終末/Terminus》食らった後のえさがなくなり、《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》で完全回復されて死亡。パイクがあったので1枚でもえさがあればトークンにつけて勝っていたのでnoobすぎる。
G2 瞬唱→トラフト→評決→天使→評決→天使→終末→天使→なんか→雲散霧消
G3 ダブルマリガンしてとりあえず頑張って見るもやっぱり無理でした。
R6 青白奇跡 ○○
G1 空瞬唱からとりあえずプレッシャーをかける。《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》×3は相手の手札が減ってなかったのでスルーして、手札を使わせた後の啓示×5はカウンター。天使とムーアトークンで押し切れると思ったら《静穏の天使/Angel of Serenity》登場。
返しでトラフト出したら《雲散霧消/Dissipate》を合わせられて、死んだかな?と思いつつ《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》で3枚見たら《灼熱の槍/Searing Spear》が。そして手札にはもう1枚の槍。相手のライフは4でタップアウト。
G2 相手の土地が伸びず、マスデスもカウンターもどっちも引かれなかったのでトラフトにタミヨウという酷いタッグ。
R5でnoobなプレイで1ゲーム落としたのが本当に悔いが残る。
デッキ的には優勝したジャンク系が増えるならば構成をもうちょっと考えないとなー。そしてセレズニアはどこへいった。
エリミに残ったハルカナ、国王、ドンちゃん、ngymさんはおめおめ。
主催のEi-m君、本当にお疲れ様でした。
ドラフト1-2、スタン2-1で3-3のアーモドン。
前日の夜にまともに寝なかったせいで、行きの移動中から眠くて、ドラフトしてるときには死にそうでした。
前日にはちゃんと寝よう(こなみ
※追記
電車の中でiPhoneから書いたので簡易で済ませたけど、多少雑感を。
ドラフトはこの環境始めてってのもあったけど、それにしたって下手すぎ。
ゴルガリタッチ赤の路線で進めたけど、流れたカードか微妙だったのにレアにとらわれすぎた。明らかにリミテッドやっていないのが響いたなー。
実際1戦目のまぁー君にしろ2戦目にしろ、テンポのいいデッキに対してなにもできなかった。がっちりじゃなくてただのマグロ作ったらそりゃレア引かなきゃ勝てない。
スタンダードのほうはやはり脳筋デッキが辛い。というか怨恨をインスタントタイミングで処理できないとあっさり押される。ゾンビはマスターが事故ったので良くわからないが、ドブンされなければ戦える印象。コントロールはメインはトラフトをバックアップしていれば勝てるけど、サイド後は相手も投入してくることが多いのでサイド後のプランをどうするか。とりあえずカウンター増しとPW追加が丸そう。
やったことがないのでわからないのがジャンドコントロール。勝てそなイメージと捌かれそうなイメージ両方ある。一度やってみたい。
関係ないけど最終戦で11年ぶりに心輝浪さんと当たった。あちらは初顔合わせと思っていたらしい。まあ、11年前に一回当たったきりだったし自分もたまたま覚えていただけだし流石にマッチの細かい内容は覚えていないので当然といえば当然。
主催のえーべくんお疲れ様です。
前日の夜にまともに寝なかったせいで、行きの移動中から眠くて、ドラフトしてるときには死にそうでした。
前日にはちゃんと寝よう(こなみ
※追記
電車の中でiPhoneから書いたので簡易で済ませたけど、多少雑感を。
ドラフトはこの環境始めてってのもあったけど、それにしたって下手すぎ。
ゴルガリタッチ赤の路線で進めたけど、流れたカードか微妙だったのにレアにとらわれすぎた。明らかにリミテッドやっていないのが響いたなー。
実際1戦目のまぁー君にしろ2戦目にしろ、テンポのいいデッキに対してなにもできなかった。がっちりじゃなくてただのマグロ作ったらそりゃレア引かなきゃ勝てない。
スタンダードのほうはやはり脳筋デッキが辛い。というか怨恨をインスタントタイミングで処理できないとあっさり押される。ゾンビはマスターが事故ったので良くわからないが、ドブンされなければ戦える印象。コントロールはメインはトラフトをバックアップしていれば勝てるけど、サイド後は相手も投入してくることが多いのでサイド後のプランをどうするか。とりあえずカウンター増しとPW追加が丸そう。
やったことがないのでわからないのがジャンドコントロール。勝てそなイメージと捌かれそうなイメージ両方ある。一度やってみたい。
関係ないけど最終戦で11年ぶりに心輝浪さんと当たった。あちらは初顔合わせと思っていたらしい。まあ、11年前に一回当たったきりだったし自分もたまたま覚えていただけだし流石にマッチの細かい内容は覚えていないので当然といえば当然。
主催のえーべくんお疲れ様です。
だってあいちてる (まんがタイムコミックス)
2012年10月14日 読書 コメント (1)
むんこの「だって愛してる」の後日番外編みたいなもん。
だって愛してるは寺田夫婦の物語だったけど、これはその娘木の葉と先輩作家の畑中、そしてその亡き妻の幽霊の物語。
むんこ作品は「らいか・デイズ」と「だって愛してる」しか読んでないので他はどうか知らないですけど、コメディを基本としながら、作品を包む優しさがとても好きなんですね。
決して無条件のものだけではなくて、時には厳しさの中に含ませたりすることもあるけれど、この人の作品は本当に登場するキャラに、そして読む自分たちに対して優しい。
そして今作。おっさん救済物語と作者自ら帯で言っているだけあってこの作品で描かれている穏やかな愛情の描写がもう自分にとってストライク。
といっても大半はおっさんが木の葉を溺愛していちゃつくか、唯一幽霊と交流の出来る木の葉が妻の幽霊と遊んでいるだけなんですけどね。
その中で時折ひょいとおっさんと妻とのささやかな交流が書かれるんですが、この手のテーマには最後には別れが待ってると予想がつくのにそれでもちょっと涙出そうになりました。
こういうお話でありながら下手に感動の押し売りをしていないのが個人的にはよかったです。もちろんファンタジー要素を含んでいるので全くないわけではないけど、さっと挿入するのが上手くてボディブローのようにきいたので最後はベタなんだけどやられた感じ。
コメディが基本になってるのもやっぱりあるかな。
あとは下手に引き延ばさないで単行本1冊にまとめたのも個人的には好印象。
「だってあいちてる」単体でも一応楽しめるけど、「だって愛してる」を読んだ方がより楽しめます。
だって愛してるは寺田夫婦の物語だったけど、これはその娘木の葉と先輩作家の畑中、そしてその亡き妻の幽霊の物語。
むんこ作品は「らいか・デイズ」と「だって愛してる」しか読んでないので他はどうか知らないですけど、コメディを基本としながら、作品を包む優しさがとても好きなんですね。
決して無条件のものだけではなくて、時には厳しさの中に含ませたりすることもあるけれど、この人の作品は本当に登場するキャラに、そして読む自分たちに対して優しい。
そして今作。おっさん救済物語と作者自ら帯で言っているだけあってこの作品で描かれている穏やかな愛情の描写がもう自分にとってストライク。
といっても大半はおっさんが木の葉を溺愛していちゃつくか、唯一幽霊と交流の出来る木の葉が妻の幽霊と遊んでいるだけなんですけどね。
その中で時折ひょいとおっさんと妻とのささやかな交流が書かれるんですが、この手のテーマには最後には別れが待ってると予想がつくのにそれでもちょっと涙出そうになりました。
こういうお話でありながら下手に感動の押し売りをしていないのが個人的にはよかったです。もちろんファンタジー要素を含んでいるので全くないわけではないけど、さっと挿入するのが上手くてボディブローのようにきいたので最後はベタなんだけどやられた感じ。
コメディが基本になってるのもやっぱりあるかな。
あとは下手に引き延ばさないで単行本1冊にまとめたのも個人的には好印象。
「だってあいちてる」単体でも一応楽しめるけど、「だって愛してる」を読んだ方がより楽しめます。
《硫黄の滝/Sulfur Falls》2枚と《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》1枚貸してくれる人募集。
後者は別なカードさせばいいけど前者はどうしようもないのでその場合はフリプ勢かなー。
後者は別なカードさせばいいけど前者はどうしようもないのでその場合はフリプ勢かなー。