書店で本を買うときに聞かれるんだけど
2012年3月12日 読書文庫にカバーをおかけしますか?ってのはよくわかる。
基礎防御力が脆いし、カバー絵がやばいラノベとかだと電車で死亡フラグまであるからね。
しかし、ハードカバーにカバーをおかけしますか?ってのはどうなんでしょう?
普通、ハードカバーってかけて貰うもんですかね?
あと書店によっては漫画にもカバーかけますかって聞いてくるところもありますよね。個人的には漫画にカバーかけるという発想が無いので基本いらないですって言うけど。これは好みかな。
あと、凄くどうでもいいけど、一般的な書店サービスの文庫カバーは1000P越えの文庫に対応可能なんだろうか。
と、久々にAmazonじゃなくて普通の書店で本を買ってきて思うのでした。
購入物は伊坂幸太郎「PK」と天野こずえ「あまんちゅ!」4巻。
あ、伊坂と言えば「SOSの猿」積みっぱだった。どっちを先に消化すべきか・・・
基礎防御力が脆いし、カバー絵がやばいラノベとかだと電車で死亡フラグまであるからね。
しかし、ハードカバーにカバーをおかけしますか?ってのはどうなんでしょう?
普通、ハードカバーってかけて貰うもんですかね?
あと書店によっては漫画にもカバーかけますかって聞いてくるところもありますよね。個人的には漫画にカバーかけるという発想が無いので基本いらないですって言うけど。これは好みかな。
あと、凄くどうでもいいけど、一般的な書店サービスの文庫カバーは1000P越えの文庫に対応可能なんだろうか。
と、久々にAmazonじゃなくて普通の書店で本を買ってきて思うのでした。
購入物は伊坂幸太郎「PK」と天野こずえ「あまんちゅ!」4巻。
あ、伊坂と言えば「SOSの猿」積みっぱだった。どっちを先に消化すべきか・・・
【ボロ】PTQアヴァシン仙台予選【負け】
2012年3月11日 ゲーム コメント (6)もうボロスなんて使わない<挨拶
いやー実戦投入してみたら想像以上に弱かったわー。
あ、サリアメイン自体は悪くなかったです。ただ、デッキ構築自体が多分かなり間違えたのと、上陸ボロスってのがそもそも環境に全くあっていない可能性が大。
まぁデッキも微妙なのに加えて、サイドカードを上手いこと引いてくれなかったり、マリガン多発したり、いつものようにプレイミスしたり、そもそも相性の悪いデッキに当たりまくったりって書いていて最後の項目思ったんだけど、ボロスが相性いいデッキってTier1~2にあるの?
79人の7回戦+SE。
R1 白黒ライフゲイン 負け
シスターズとは違うっぽかったけど、《砂の殉教者/Martyr of Sands》でライフを得て《セラの高位僧/Serra Ascendant》で殴る部分は同じっぽい。
G1は《妄信的迫害/Zealous Persecution》で3:1交換食らってそのアドバンテージを埋められず。
G2は逆に《火山の流弾/Volcanic Fallout》+大立者最大形態でしゃくって勝ち。
G3は殉教者でライフゲインされまくって、未練表裏から秘匿土地まで使われてやられまくり放題。
R2 青赤ストーム 勝ち
G1は相手の引きがぬるすぎた。
G2は双子とストームのハイブリットにシフトした相手に都合良く除去を引いてガス欠した相手にトップ勝負で勝ち。あとサリアが地味に効いた。
R3 マーフォーク Silvergillさん 負け
G1はそりゃ3/3の《呪い捕らえ/Cursecatcher》にラバマン起動したら負けますよねー。THE・noob。
G2はブンハンド+相手ダブマリ。
G3はマーフォークの猛攻を何とか捌いていくのだけど、こっちはラバマンと手札の除去のみになってライフ1までもってかれる。ここでトップしたガイドを出したのが運の尽き。メロウをおとりに幻影の像がガイドをコピーして走っていきました。手札が《焼却/Combust》なんだ・・・さすがに像はケア出来なかったなぁ。
負けたけどこの日一番マジックしたって思えたマッチ。
R4 青赤トロン KFC 負け
G1は3ターン目にトロン確定したけど何も引いてなかったのでイーオスからの奇襲隊。でも最初に無駄に並べて1:3交換されたのはnoobすぎた。
G2も3ターン目トロン確定で裂け目。
G3も3ターン目トロン確定でワームとぐろ→裂け目
3戦連続トロン3ターン目確定とかいい加減にしろ!汚いさすが忍者汚い。
R5 4色リアニ 負け
G1、マリガンからのくそハンドを仕方なくキープ→その後もぬる引き祭りでゆっくりとコンボ成立。
G2は月がぶっささって4/4の大立者で殴る簡単なお仕事。
G3はまたも駄目ハンドをキープしたら肝心の墓地破壊と流刑重ね引きが出来ず、赤タイタンは除去るも、《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》にぶん殴られる作業。
R6 トリコ虫 mtyng先輩 負け
あの、メインはまだしもサイド後茶番なんですけど。
G1はかなりお互いぎりぎりのダメージレースを展開したら、最後であちら側が回答にたどり着けず。
G2は火歩き2体で案の定流刑引かない=GG
G3は月を置いて火歩きを除去ったらセプターヘリックス完成。ノーセプター型だと思ってたので《解呪/Disenchant》入れて無くて終わり。
なんつーか火歩きが《火山の流弾/Volcanic Fallout》を纏ってこっちだけ一方的に殺されるのは理不尽に感じた。
R7 最強の外人、BYEさん!
というわけで2-5の実質1-5という超がつくほどのゴミくずでした!
仮に自分が使いたかったトリコ虫を使っていても、この感じだと駄目だったとは思うけど、どうせ負けるならそういうデッキ使って負けたかった感がある。
構築をいろいろミスったせいもあるけど、本当に弱いボロスだった。
特に《板金鎧の土百足/Plated Geopede》が仕事しやがらねぇ。
上陸というコンセプトを削ってもうちょっとどっしりしてもいいまである。
まぁ、ボロスはもう使わない。
ベスト8にはジャンド×3、親和、メリーラ、擬態ウィニー、カウブレード、トライバルズー。
知り合いではセルクP、ふもさん、元締めが残って、ふもさんがPT行かないので決勝トスって終了。
PTQやGPTサーキットはしないのでモダンはひとまずお休み。
スタンダードもJK杯はたぶん出ることは出来ないので五城楼まで何も無しかな?
出場された皆様、運営されたスタッフお疲れ様でした。
いやー実戦投入してみたら想像以上に弱かったわー。
あ、サリアメイン自体は悪くなかったです。ただ、デッキ構築自体が多分かなり間違えたのと、上陸ボロスってのがそもそも環境に全くあっていない可能性が大。
まぁデッキも微妙なのに加えて、サイドカードを上手いこと引いてくれなかったり、マリガン多発したり、いつものようにプレイミスしたり、そもそも相性の悪いデッキに当たりまくったりって書いていて最後の項目思ったんだけど、ボロスが相性いいデッキってTier1~2にあるの?
79人の7回戦+SE。
R1 白黒ライフゲイン 負け
シスターズとは違うっぽかったけど、《砂の殉教者/Martyr of Sands》でライフを得て《セラの高位僧/Serra Ascendant》で殴る部分は同じっぽい。
G1は《妄信的迫害/Zealous Persecution》で3:1交換食らってそのアドバンテージを埋められず。
G2は逆に《火山の流弾/Volcanic Fallout》+大立者最大形態でしゃくって勝ち。
G3は殉教者でライフゲインされまくって、未練表裏から秘匿土地まで使われてやられまくり放題。
R2 青赤ストーム 勝ち
G1は相手の引きがぬるすぎた。
G2は双子とストームのハイブリットにシフトした相手に都合良く除去を引いてガス欠した相手にトップ勝負で勝ち。あとサリアが地味に効いた。
R3 マーフォーク Silvergillさん 負け
G1はそりゃ3/3の《呪い捕らえ/Cursecatcher》にラバマン起動したら負けますよねー。THE・noob。
G2はブンハンド+相手ダブマリ。
G3はマーフォークの猛攻を何とか捌いていくのだけど、こっちはラバマンと手札の除去のみになってライフ1までもってかれる。ここでトップしたガイドを出したのが運の尽き。メロウをおとりに幻影の像がガイドをコピーして走っていきました。手札が《焼却/Combust》なんだ・・・さすがに像はケア出来なかったなぁ。
負けたけどこの日一番マジックしたって思えたマッチ。
R4 青赤トロン KFC 負け
G1は3ターン目にトロン確定したけど何も引いてなかったのでイーオスからの奇襲隊。でも最初に無駄に並べて1:3交換されたのはnoobすぎた。
G2も3ターン目トロン確定で裂け目。
G3も3ターン目トロン確定でワームとぐろ→裂け目
3戦連続トロン3ターン目確定とかいい加減にしろ!汚いさすが忍者汚い。
R5 4色リアニ 負け
G1、マリガンからのくそハンドを仕方なくキープ→その後もぬる引き祭りでゆっくりとコンボ成立。
G2は月がぶっささって4/4の大立者で殴る簡単なお仕事。
G3はまたも駄目ハンドをキープしたら肝心の墓地破壊と流刑重ね引きが出来ず、赤タイタンは除去るも、《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》にぶん殴られる作業。
R6 トリコ虫 mtyng先輩 負け
あの、メインはまだしもサイド後茶番なんですけど。
G1はかなりお互いぎりぎりのダメージレースを展開したら、最後であちら側が回答にたどり着けず。
G2は火歩き2体で案の定流刑引かない=GG
G3は月を置いて火歩きを除去ったらセプターヘリックス完成。ノーセプター型だと思ってたので《解呪/Disenchant》入れて無くて終わり。
なんつーか火歩きが《火山の流弾/Volcanic Fallout》を纏ってこっちだけ一方的に殺されるのは理不尽に感じた。
R7 最強の外人、BYEさん!
というわけで2-5の実質1-5という超がつくほどのゴミくずでした!
仮に自分が使いたかったトリコ虫を使っていても、この感じだと駄目だったとは思うけど、どうせ負けるならそういうデッキ使って負けたかった感がある。
構築をいろいろミスったせいもあるけど、本当に弱いボロスだった。
特に《板金鎧の土百足/Plated Geopede》が仕事しやがらねぇ。
上陸というコンセプトを削ってもうちょっとどっしりしてもいいまである。
まぁ、ボロスはもう使わない。
ベスト8にはジャンド×3、親和、メリーラ、擬態ウィニー、カウブレード、トライバルズー。
知り合いではセルクP、ふもさん、元締めが残って、ふもさんがPT行かないので決勝トスって終了。
PTQやGPTサーキットはしないのでモダンはひとまずお休み。
スタンダードもJK杯はたぶん出ることは出来ないので五城楼まで何も無しかな?
出場された皆様、運営されたスタッフお疲れ様でした。
正直日曜はデッキよりも練習量の足りなさで勝てる気がしないが、DDDさんがコカトリスで青白トロンと親和を使ってつきあってくれたので、ちょっとは練習できた。
ただ、こっちがボロスなんて会場にいるかいないかのデッキなのでDDDさんに還元出来ないのが残念だが。今週中はさすがにボロスだけど、自分もレシピ打ち込んで対応できるようにしておこうかな。
今回はメインサリアの感触を確かめてみただけ。あとサイドボード戦も一応。
まぁ、2ターン目に出れば青白トロンには刺さるよね、サリア。でも申し訳ないが手札にさらに2枚来るのはNG。
こちらのスペルを打つのには困らないんで、一応2/1先制攻撃と最低限の能力はあるしいい感じ。あと、意外と2ターン目の2/1は貴重だった。これがミラクルだとジャンドには結構マウント取れるんだけど、その他のデッキに割と悠長になる。あとそのジャンド相手にも盤石までは行かない。結局ボルト一発で沈むし脇を捌かれてリリアナの時もある。まぁそれまでに打点を稼いでる可能性も高いので強いことには変わりないですが。
サイド後は月以外にどこまで入れていいのかかなり迷った。お試しで《解呪/Disenchant》を入れてみたが、トロン側に入れているものにも寄るのでなんともいえないんだけど、役に立つ場面が限定的そう。
あと、けち屈葬システムをサイドから墓地対でケアすべきなのかどうか。
そこまで入れるとINOUTの関係上打点が下がって結局素出し間に合う可能性があるし、どうしたもんかな。
親和はこちらの右手より、相手の右手次第って感じだった。
相手がブッパならこっちは対処のしようがない。
サイド後も《解呪/Disenchant》ぐらいしか今回のボードでは追加するものがなかったので、多少除去が増えるけど相手も《鞭打ち炎/Whipflare》で一方的にラスゴされてしまうため、基本的な相性はかなり悪そう。
まぁサイド後も相当右手に左右されてましたね親和。《物読み/Thoughtcast》入りタイプでも不安定なんだから使う人は別の意味で神経使いそうだ。
親和の前にはサリア腐るかなーと思ったけど、ブッパスタートされないで2ターン目に出すと意外と刺さりますね。後上陸に頼らない2/1先制攻撃が地味に偉かった。防御にほとんど使えない分ステップリンクスの方が微妙に見えた。まぁ気のせいな可能性大ですけど。
トリコ虫やうっかり赤バーンがいると考えると、《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》は悪くないんだけど、ここを《火山の流弾/Volcanic Fallout》にしたくなる衝動に駆られる。
あと、墓地対はトーモッドか《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》かピンポイントで《外科的摘出/Surgical Extraction》か。多分遺産が丸そう。そこまで速い墓地活用はないし。
ストーム対策はサリアメイン+エーテルにしようかと思ったけど、サリアで重くなるのを考慮しても《法の定め/Rule of Law》にすべきかも迷う。サイドから流すカードは最低限入りそうだしなぁ。
《焼却/Combust》とどっちかの月は多分安定。
メインの方も、イーオスを増量したほうがいいのか考える。ペスは多分2枚はいらん。サリアメインにしてるんだしむしろ解雇もある。ただ、ペスはペスで1枚でうっかり勝ちがあるカードなので問答無用で解雇かというとためらう。方向性を日曜日までに見定めないと。
と、ここまでサリアメインで話してきたけれど、この形にしてから青白トロンと親和しかしてないので、その他のデッキでどうなるのかやってない。
想像だけだと、腐る場面はそれほど無いような気もするけど、所詮は2/1って場面も十分に想像できる。
かといって全方位カバーするなんて不可能なので、とりあえずはこの流れでやってみることにします。
チャンフェニやミラクルよりはメタ的に良さそうだしね。
しかし青白も赤青もショックランド高いなぁ・・・はぁ。
ただ、こっちがボロスなんて会場にいるかいないかのデッキなのでDDDさんに還元出来ないのが残念だが。今週中はさすがにボロスだけど、自分もレシピ打ち込んで対応できるようにしておこうかな。
今回はメインサリアの感触を確かめてみただけ。あとサイドボード戦も一応。
まぁ、2ターン目に出れば青白トロンには刺さるよね、サリア。でも申し訳ないが手札にさらに2枚来るのはNG。
こちらのスペルを打つのには困らないんで、一応2/1先制攻撃と最低限の能力はあるしいい感じ。あと、意外と2ターン目の2/1は貴重だった。これがミラクルだとジャンドには結構マウント取れるんだけど、その他のデッキに割と悠長になる。あとそのジャンド相手にも盤石までは行かない。結局ボルト一発で沈むし脇を捌かれてリリアナの時もある。まぁそれまでに打点を稼いでる可能性も高いので強いことには変わりないですが。
サイド後は月以外にどこまで入れていいのかかなり迷った。お試しで《解呪/Disenchant》を入れてみたが、トロン側に入れているものにも寄るのでなんともいえないんだけど、役に立つ場面が限定的そう。
あと、けち屈葬システムをサイドから墓地対でケアすべきなのかどうか。
そこまで入れるとINOUTの関係上打点が下がって結局素出し間に合う可能性があるし、どうしたもんかな。
親和はこちらの右手より、相手の右手次第って感じだった。
相手がブッパならこっちは対処のしようがない。
サイド後も《解呪/Disenchant》ぐらいしか今回のボードでは追加するものがなかったので、多少除去が増えるけど相手も《鞭打ち炎/Whipflare》で一方的にラスゴされてしまうため、基本的な相性はかなり悪そう。
まぁサイド後も相当右手に左右されてましたね親和。《物読み/Thoughtcast》入りタイプでも不安定なんだから使う人は別の意味で神経使いそうだ。
親和の前にはサリア腐るかなーと思ったけど、ブッパスタートされないで2ターン目に出すと意外と刺さりますね。後上陸に頼らない2/1先制攻撃が地味に偉かった。防御にほとんど使えない分ステップリンクスの方が微妙に見えた。まぁ気のせいな可能性大ですけど。
トリコ虫やうっかり赤バーンがいると考えると、《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》は悪くないんだけど、ここを《火山の流弾/Volcanic Fallout》にしたくなる衝動に駆られる。
あと、墓地対はトーモッドか《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》かピンポイントで《外科的摘出/Surgical Extraction》か。多分遺産が丸そう。そこまで速い墓地活用はないし。
ストーム対策はサリアメイン+エーテルにしようかと思ったけど、サリアで重くなるのを考慮しても《法の定め/Rule of Law》にすべきかも迷う。サイドから流すカードは最低限入りそうだしなぁ。
《焼却/Combust》とどっちかの月は多分安定。
メインの方も、イーオスを増量したほうがいいのか考える。ペスは多分2枚はいらん。サリアメインにしてるんだしむしろ解雇もある。ただ、ペスはペスで1枚でうっかり勝ちがあるカードなので問答無用で解雇かというとためらう。方向性を日曜日までに見定めないと。
と、ここまでサリアメインで話してきたけれど、この形にしてから青白トロンと親和しかしてないので、その他のデッキでどうなるのかやってない。
想像だけだと、腐る場面はそれほど無いような気もするけど、所詮は2/1って場面も十分に想像できる。
かといって全方位カバーするなんて不可能なので、とりあえずはこの流れでやってみることにします。
チャンフェニやミラクルよりはメタ的に良さそうだしね。
しかし青白も赤青もショックランド高いなぁ・・・はぁ。
・さすがに正体を現してわずか2秒で瞬殺されたジュラルには悲哀を感じた。警察が無能すぎる?知らんな。
・大仏様のビフォーアフターがひどい。
・タイガー・M・マッタクツヨシって本当に名前みたいに聞こえる。
・100億円。ワシのものだ、ワシのな・・・!
・かわいそうなお友達の回はちょっとやばいんじゃないでしょうか。
・キャロンの後ろは本当になんなんだろうなぁ
・とりあえず吉阪博士ズボンはけ
・やめなされ、無益な殺生はやめなされ→直後に革命野郎を殺すのはコントですか
・ うーん、野菜か・・・
・部下の方が現状を把握している
けどこれらのことなど
・気にするな!(魔王様)
・大仏様のビフォーアフターがひどい。
・タイガー・M・マッタクツヨシって本当に名前みたいに聞こえる。
・100億円。ワシのものだ、ワシのな・・・!
・かわいそうなお友達の回はちょっとやばいんじゃないでしょうか。
・キャロンの後ろは本当になんなんだろうなぁ
・とりあえず吉阪博士ズボンはけ
・やめなされ、無益な殺生はやめなされ→直後に革命野郎を殺すのはコントですか
・ うーん、野菜か・・・
・部下の方が現状を把握している
けどこれらのことなど
・気にするな!(魔王様)
【説明書が】へたれがHellsinker.について語る【ラスボス】
2012年3月6日 ゲーム周りで東方はやった事あるよって人にこのゲームを突きつけて拒絶されてみたい<挨拶
というわけで何日か前の宣言通りHellsinker.話です。
まず、Hellsinker.というゲームについて最低限の説明すると、縦スクロールのSTGで、一般流通のゲームではなく同人販売のゲームです。
このジャンルだと東方シリーズが絶大な勢力を誇っているので他が目立ちにくくなってるよなーと思うけど、まぁそれはおいとくことにします。話によるとこのジャンルでは東方以外では珍しくオンリーイベントやってるそうですけど。
本題の前に
公式サイト(パッチと体験版あり)
http://negishiomaru.nobody.jp/
犬丼帝国RUMINANT’S WHIMPER総合WiKi
http://www40.atwiki.jp/hellsinker/
ヘルシンカー私的マニュアル
http://www.q-ice.com/diary/ex_hellsinker/
公式があるのに何故Wikiと個人が作ったマニュアルを載せるのか?というのは後で書きます。無いと正直初心者はやってられねーんだ。
Hellsinker.というゲームは初心者に対する間口が非常に狭いというのが勧めてみても拒絶されやすい原因になってます。
例えば初心者に優しいとは言えないゲーセンのSTGでも、インカムを入れて貰うように本当の序盤ぐらいは普通にプレイできるようになってますよね。
Hellsinker.はまずインストールして、その後公式マニュアルを見ると95%ぐらいの人がおそらく?????ってなってしまうという鬼畜使用。と、いうかWikiなどでわかりやすい説明を見た後でちゃんとプレイできるようになった後でもマニュアルが独自語全開でさっぱりわかりません。これが説明書がラスボスといわれる所以。
また、覚えなければならない事が非常に多い。
画面を見たときのパラメータがやたら種類が多くて混乱するし、1キャラ取ってみるだけでも攻撃方法がショットと低速ショットとボムだけじゃなくて使い勝手を覚えるのに苦労するし、さらには使うキャラによってゲーム性そのものが変わるぐらい攻撃方法が全然違う。
そして、普通の弾幕ゲーは弾は大量だが遅いというのが基本。
しかしHellsinker.のそれは弾大量でしかも速い。
ここまで聞くと勧める気があるのかとか疑問に思われそうですが、先に言っておくと、難易度は東方のノーマルをクリアできる腕があれば普通にクリアできるぐらいの難易度です。
ただ、求められる難易度のベクトルが全然違う。
普通の弾幕ゲーが大量の遅い弾を避けながら粘って倒すのに対して、Hellsinker.の基本はいかに敵に攻撃をさせないか、またいかに火力を効率よく集中させるかというのがキーポイントになるゲーム。
前述の画面にある大量のパラメータもクリアするだけなら無視していいものが多いし、キャラについては仕方ないので1キャラに絞った方がクリアするまでは得策。私的マニュアルにそって簑亀を使うと多分初心者は楽。自分に合ったキャラを使うのはその後でいいです。
・公式の説明書は見ないで素直にWikiなどを見る
・覚える部分はクリアに必要なとこだけに絞ろう
・ある意味戦略のゲームということを把握する
これを覚えると大分見方が変わってきます。
幸い2面道中ぐらいまではチュートリアル的に使えるのでそこで基本を覚えるのがいいですね。2ボスが初心者殺しその1なのでボスは駄目だけど。
ここまで大ざっぱに書いてきましたけど、ちょっとぐらいはシステムにも触れてみます。
ボムはストック制じゃなくてパワー消費制。そしてショットパワーは自動的に回復するので(アイテム取得でも増える)とにかくボムを惜しみなく使っていく、これが重要なポイントの一つです。
ライフエクステンドは上級者はもんのすごく、クリアがぎりぎりですぐらいの人でも軽く20はエクステンドします(ただしライフ最大上限は7)。
ただしコンテニューは1回。しかもある条件により決別の霊廟というステージに入ってしまうとコンテニュー不可。
まぁコンテニューしてラストに行くとかなりがっくりするので、実は親切設計だったりするんですが。
また、決別の霊廟は各ステージクリア時までに条件を満たすか、7面クリアまで条件を満たしていない場合に突入するようになっており、この面はある種ボーナスとも言えて、残機無限かつクリア時に大量エクステンドのチャンスなので、例えばかなり難しい6面などで上手い事フラグを立たせると残機を回復して次のステージに行けるという戦略上重要な要素です(体験版はあったかな?)
また、設定でボムが発動できる状態のショットパワーで被弾すると、パワーを消費して無効化する(ただし1ステージ3回まで)システムもあり、一番最初の間口の狭ささえ突破すれば、かなりユーザーフレンドリに作られてます。
それゆえ、難易度的には東方クリアできれば普通にクリアできるぐらいなのです。
グラフィックは発表当時の同人ではかなりハイレベル。
中には小さい人型キャラのボスもいるけれど、基本でかい金属質な敵やボスが多いので映えます。
音楽はテクノ、トランスが中心で、多様な曲で演出するのではなく、似たようなコードとフレーズを使い回して通しでやったときの全体の統一感を持たせる手法を用いています。ファンの間では音楽も結構人気が高いです。
世界観。
わけがわかりません。
通常の通しをクリアしても訳が分からないし、EX2ステージをクリアしてもさっぱり。とりあえず近未来の荒廃してるっぽいニュアンスは伝わるけど、裏設定っぽい要素が多すぎ&マニュアルやゲームで提示されるのが非常に断片的で、妄想する人にとっては結構たまらないんじゃないでしょうか。作者のひらにょんさん以外誰1人真理に到達は出来ないんだろうけど。
ちなみに自分はこのゲームを買ったのが2008年ぐらいで半年ぐらいちまちまやりながら何とかクリアしてからずーっと放置していたのですが、つい最近CD-R置き場に一緒に埋もれていたのを発見し、7に対応しているか確かめるためにインストールしてプレイしたら5面で死んだけど、サポート外ではあるものの動作確認できて安心。Vista、7はサポート外なので注意を。
いやー楽しいっすわこのゲーム。コンピュータ側の殺意を殺意でもって封じていくのがたまらないね!
最初のほうに書いたとおり面白いと感じられるまでのハードルがかなり高いゲームである事は否めないので、お勧めしづらいのが正直なところではあるんだけど、STGに抵抗のない方は是非やってみて欲しい。体験版もあるし。
でも、公式の説明書は絶対に見るなよ、絶対だぞ!
というわけで何日か前の宣言通りHellsinker.話です。
まず、Hellsinker.というゲームについて最低限の説明すると、縦スクロールのSTGで、一般流通のゲームではなく同人販売のゲームです。
このジャンルだと東方シリーズが絶大な勢力を誇っているので他が目立ちにくくなってるよなーと思うけど、まぁそれはおいとくことにします。話によるとこのジャンルでは東方以外では珍しくオンリーイベントやってるそうですけど。
本題の前に
公式サイト(パッチと体験版あり)
http://negishiomaru.nobody.jp/
犬丼帝国RUMINANT’S WHIMPER総合WiKi
http://www40.atwiki.jp/hellsinker/
ヘルシンカー私的マニュアル
http://www.q-ice.com/diary/ex_hellsinker/
公式があるのに何故Wikiと個人が作ったマニュアルを載せるのか?というのは後で書きます。無いと正直初心者はやってられねーんだ。
Hellsinker.というゲームは初心者に対する間口が非常に狭いというのが勧めてみても拒絶されやすい原因になってます。
例えば初心者に優しいとは言えないゲーセンのSTGでも、インカムを入れて貰うように本当の序盤ぐらいは普通にプレイできるようになってますよね。
Hellsinker.はまずインストールして、その後公式マニュアルを見ると95%ぐらいの人がおそらく?????ってなってしまうという鬼畜使用。と、いうかWikiなどでわかりやすい説明を見た後でちゃんとプレイできるようになった後でもマニュアルが独自語全開でさっぱりわかりません。これが説明書がラスボスといわれる所以。
また、覚えなければならない事が非常に多い。
画面を見たときのパラメータがやたら種類が多くて混乱するし、1キャラ取ってみるだけでも攻撃方法がショットと低速ショットとボムだけじゃなくて使い勝手を覚えるのに苦労するし、さらには使うキャラによってゲーム性そのものが変わるぐらい攻撃方法が全然違う。
そして、普通の弾幕ゲーは弾は大量だが遅いというのが基本。
しかしHellsinker.のそれは弾大量でしかも速い。
ここまで聞くと勧める気があるのかとか疑問に思われそうですが、先に言っておくと、難易度は東方のノーマルをクリアできる腕があれば普通にクリアできるぐらいの難易度です。
ただ、求められる難易度のベクトルが全然違う。
普通の弾幕ゲーが大量の遅い弾を避けながら粘って倒すのに対して、Hellsinker.の基本はいかに敵に攻撃をさせないか、またいかに火力を効率よく集中させるかというのがキーポイントになるゲーム。
前述の画面にある大量のパラメータもクリアするだけなら無視していいものが多いし、キャラについては仕方ないので1キャラに絞った方がクリアするまでは得策。私的マニュアルにそって簑亀を使うと多分初心者は楽。自分に合ったキャラを使うのはその後でいいです。
・公式の説明書は見ないで素直にWikiなどを見る
・覚える部分はクリアに必要なとこだけに絞ろう
・ある意味戦略のゲームということを把握する
これを覚えると大分見方が変わってきます。
幸い2面道中ぐらいまではチュートリアル的に使えるのでそこで基本を覚えるのがいいですね。2ボスが初心者殺しその1なのでボスは駄目だけど。
ここまで大ざっぱに書いてきましたけど、ちょっとぐらいはシステムにも触れてみます。
ボムはストック制じゃなくてパワー消費制。そしてショットパワーは自動的に回復するので(アイテム取得でも増える)とにかくボムを惜しみなく使っていく、これが重要なポイントの一つです。
ライフエクステンドは上級者はもんのすごく、クリアがぎりぎりですぐらいの人でも軽く20はエクステンドします(ただしライフ最大上限は7)。
ただしコンテニューは1回。しかもある条件により決別の霊廟というステージに入ってしまうとコンテニュー不可。
まぁコンテニューしてラストに行くとかなりがっくりするので、実は親切設計だったりするんですが。
また、決別の霊廟は各ステージクリア時までに条件を満たすか、7面クリアまで条件を満たしていない場合に突入するようになっており、この面はある種ボーナスとも言えて、残機無限かつクリア時に大量エクステンドのチャンスなので、例えばかなり難しい6面などで上手い事フラグを立たせると残機を回復して次のステージに行けるという戦略上重要な要素です(体験版はあったかな?)
また、設定でボムが発動できる状態のショットパワーで被弾すると、パワーを消費して無効化する(ただし1ステージ3回まで)システムもあり、一番最初の間口の狭ささえ突破すれば、かなりユーザーフレンドリに作られてます。
それゆえ、難易度的には東方クリアできれば普通にクリアできるぐらいなのです。
グラフィックは発表当時の同人ではかなりハイレベル。
中には小さい人型キャラのボスもいるけれど、基本でかい金属質な敵やボスが多いので映えます。
音楽はテクノ、トランスが中心で、多様な曲で演出するのではなく、似たようなコードとフレーズを使い回して通しでやったときの全体の統一感を持たせる手法を用いています。ファンの間では音楽も結構人気が高いです。
世界観。
わけがわかりません。
通常の通しをクリアしても訳が分からないし、EX2ステージをクリアしてもさっぱり。とりあえず近未来の荒廃してるっぽいニュアンスは伝わるけど、裏設定っぽい要素が多すぎ&マニュアルやゲームで提示されるのが非常に断片的で、妄想する人にとっては結構たまらないんじゃないでしょうか。作者のひらにょんさん以外誰1人真理に到達は出来ないんだろうけど。
ちなみに自分はこのゲームを買ったのが2008年ぐらいで半年ぐらいちまちまやりながら何とかクリアしてからずーっと放置していたのですが、つい最近CD-R置き場に一緒に埋もれていたのを発見し、7に対応しているか確かめるためにインストールしてプレイしたら5面で死んだけど、サポート外ではあるものの動作確認できて安心。Vista、7はサポート外なので注意を。
いやー楽しいっすわこのゲーム。コンピュータ側の殺意を殺意でもって封じていくのがたまらないね!
最初のほうに書いたとおり面白いと感じられるまでのハードルがかなり高いゲームである事は否めないので、お勧めしづらいのが正直なところではあるんだけど、STGに抵抗のない方は是非やってみて欲しい。体験版もあるし。
でも、公式の説明書は絶対に見るなよ、絶対だぞ!
【素直にTier1を】MECモダン【使おう】
2012年3月4日 ゲーム コメント (9)福島駅東口に2年ぶりに降りたらマクドナルドがフレッシュネスバーガーになっていて驚いた<挨拶
実は今日になるまで、仙台で調整するか、福島遠征組に加わるか迷っていたのだけど、数をこなすのは後でも出来るけど(といってもあと1週間しかないが)大会形式は結構貴重。あと、普段のMECと違って昼頃開始だったのも大きな要因。
朝弱いんで寝坊するのが怖いんすよw
というわけであらかじめ夢魔ニア君には連絡を取っていたので、行く事に決めて電車で合流。一番後ろから探したら一番前の車両にみんながいたw決めうち失敗。
今回の遠征は、自分、夢魔ニア君、まちょさん、mtyng先輩という面子。
で、番長さんが駅前で拾ってくれるというような事を日記に書いていたのでワンチャン書いてみたら了承してくれた、まではよかった。
しかしここで同行者がいる事を失念して、自分だけ頼むという書いてしまうという失態を演じる。幸い元締め以外に拾う人が他にいなかったので事なきを得たが、そういうことはあらかじめ言っておかなければ行けない(戒め)
ほんと番長さん、突然頼んだ上に予定外の人数まで引き受けて貰って申し訳ありませんでした。
デッキは超適当に構築した上陸ボロス。
なんか最近サリア入りが割といいような話を聞くけれど、とりあえず速度特化を試してみたかったのと、突然集める気力はなかった。
4回戦のSE2回。
R1 ジャンド ジャックさん 負け
G1は審問でクリーチャーを抜かれたら、その後除去ばかり引いて、本来ならこっちが攻めてジャンドがこちら側を捌くというマッチアップのはずが、立場が逆転した。もちろんそんな状態になったら勝てるはずもなく。
G2は審問、タルモ×2、リリアナ、ベイロス、狩り達。やめてくださいしんでしまいます^p^
R2 ナヤ 夢魔ニア君 勝ち
G1はブロッカーを除去って上陸連打したら夢魔ニア君がじり貧になって押し切り。
G2はマナスクリュー勝ちで申し訳ない。
この日、まともに上陸が機能したのが夢魔ニア君とのマッチだけだった。
R3 バーン まんてさん 負け
G1は序盤のガイドを捌ききれなくて、こっちもワンチャンあったけど火力の射程圏に。
G2はゲーム開始時の赤力線が地味にきいて、ヘリックスでライフゲイン出来なかった分相手も引きがぬるかったけどさすがに引かれた。あと、あまり上陸しなかったので押し切れなかったのも痛かった。
帰りに車で駅まで送ってくれてありがとうございました。
R4 4カラー《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix》コンボ入り墓地活用
あの、元締めとマッチしてるのを直前に見て、《炎の突き/Flame Jab》が入ってるの知ってるんですけど^p^
G1は幸運にも突きの当たらないガイドスタート出来たのはいいけど、後続が続かず、後1ターン足りずコンボ成立。
G2は最後まで土地が3枚だった。火力もほとんど引かなかった。流刑は3枚引いて大型3体除去ったけど、チャンフェニだけがクロック刻んでもねぇ・・・
というわけで1/3《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》でした。
引きが今ひとつだった点はあるけど、ジャンドのサイド後のライフゲイン軍団を甘く見てた。
あと、今ならサイドボードに何らかの墓地対策は必要だなーと周りを見渡してみて思った。
今更デッキを変更する事は出来ないので(本当は誰かから借りられるなら心底変更したいが)、とりあえずサイドにメイガスにしろ血染めにしろどっちかの月は必要なのと、《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》は取っておいて損はない。いくら何でも今回のサイドボードは適当すぎて、どのマッチでもほとんど入るカードがなかった。
あと、今回試したかったのは、チャンフェニかミラクルかという選択だけど、ジャンドを意識すればミラクル、そうでなければチャンフェニのほうが丸い。特にトリコ虫に当たるとミラクル()なので。
しかし、最近はサリア入りもありという話なので、この枠をサリアにするという選択も候補に入る。
どうでもいいけど上陸ボロスって結構スライな感じだよね。だから使ってる分には個人的には凄く楽しいんだけど、スライタイプのデッキが環境にマッチしてるかというと、ワンチャンぐらいしかなさそうなのが個人的な感触。
例えば親和は一見脆そうに見えて、8枚のモスがバックアップしてるので多少捌かれても戦えるんだけど、ボロスは捌かれると回復が非常に厳しい。
んでモダンは除去やアドバンテージエンジンが強いから、自分の右手もさることながら、相手の不運も多少祈らないとこういうデッキは厳しく感じた。
それでもノーチャンスではないので、もうちょっと練習してみます。
あーだれかトリコ虫のパーツくれねーかなー^p^(本音)
最後に、大会を運営してくれたYONEさんありがとうございました!
実は今日になるまで、仙台で調整するか、福島遠征組に加わるか迷っていたのだけど、数をこなすのは後でも出来るけど(といってもあと1週間しかないが)大会形式は結構貴重。あと、普段のMECと違って昼頃開始だったのも大きな要因。
朝弱いんで寝坊するのが怖いんすよw
というわけであらかじめ夢魔ニア君には連絡を取っていたので、行く事に決めて電車で合流。一番後ろから探したら一番前の車両にみんながいたw決めうち失敗。
今回の遠征は、自分、夢魔ニア君、まちょさん、mtyng先輩という面子。
で、番長さんが駅前で拾ってくれるというような事を日記に書いていたのでワンチャン書いてみたら了承してくれた、まではよかった。
しかしここで同行者がいる事を失念して、自分だけ頼むという書いてしまうという失態を演じる。幸い元締め以外に拾う人が他にいなかったので事なきを得たが、そういうことはあらかじめ言っておかなければ行けない(戒め)
ほんと番長さん、突然頼んだ上に予定外の人数まで引き受けて貰って申し訳ありませんでした。
デッキは超適当に構築した上陸ボロス。
なんか最近サリア入りが割といいような話を聞くけれど、とりあえず速度特化を試してみたかったのと、突然集める気力はなかった。
4回戦のSE2回。
R1 ジャンド ジャックさん 負け
G1は審問でクリーチャーを抜かれたら、その後除去ばかり引いて、本来ならこっちが攻めてジャンドがこちら側を捌くというマッチアップのはずが、立場が逆転した。もちろんそんな状態になったら勝てるはずもなく。
G2は審問、タルモ×2、リリアナ、ベイロス、狩り達。やめてくださいしんでしまいます^p^
R2 ナヤ 夢魔ニア君 勝ち
G1はブロッカーを除去って上陸連打したら夢魔ニア君がじり貧になって押し切り。
G2はマナスクリュー勝ちで申し訳ない。
この日、まともに上陸が機能したのが夢魔ニア君とのマッチだけだった。
R3 バーン まんてさん 負け
G1は序盤のガイドを捌ききれなくて、こっちもワンチャンあったけど火力の射程圏に。
G2はゲーム開始時の赤力線が地味にきいて、ヘリックスでライフゲイン出来なかった分相手も引きがぬるかったけどさすがに引かれた。あと、あまり上陸しなかったので押し切れなかったのも痛かった。
帰りに車で駅まで送ってくれてありがとうございました。
R4 4カラー《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix》コンボ入り墓地活用
あの、元締めとマッチしてるのを直前に見て、《炎の突き/Flame Jab》が入ってるの知ってるんですけど^p^
G1は幸運にも突きの当たらないガイドスタート出来たのはいいけど、後続が続かず、後1ターン足りずコンボ成立。
G2は最後まで土地が3枚だった。火力もほとんど引かなかった。流刑は3枚引いて大型3体除去ったけど、チャンフェニだけがクロック刻んでもねぇ・・・
というわけで1/3《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》でした。
引きが今ひとつだった点はあるけど、ジャンドのサイド後のライフゲイン軍団を甘く見てた。
あと、今ならサイドボードに何らかの墓地対策は必要だなーと周りを見渡してみて思った。
今更デッキを変更する事は出来ないので(本当は誰かから借りられるなら心底変更したいが)、とりあえずサイドにメイガスにしろ血染めにしろどっちかの月は必要なのと、《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》は取っておいて損はない。いくら何でも今回のサイドボードは適当すぎて、どのマッチでもほとんど入るカードがなかった。
あと、今回試したかったのは、チャンフェニかミラクルかという選択だけど、ジャンドを意識すればミラクル、そうでなければチャンフェニのほうが丸い。特にトリコ虫に当たるとミラクル()なので。
しかし、最近はサリア入りもありという話なので、この枠をサリアにするという選択も候補に入る。
どうでもいいけど上陸ボロスって結構スライな感じだよね。だから使ってる分には個人的には凄く楽しいんだけど、スライタイプのデッキが環境にマッチしてるかというと、ワンチャンぐらいしかなさそうなのが個人的な感触。
例えば親和は一見脆そうに見えて、8枚のモスがバックアップしてるので多少捌かれても戦えるんだけど、ボロスは捌かれると回復が非常に厳しい。
んでモダンは除去やアドバンテージエンジンが強いから、自分の右手もさることながら、相手の不運も多少祈らないとこういうデッキは厳しく感じた。
それでもノーチャンスではないので、もうちょっと練習してみます。
あーだれかトリコ虫のパーツくれねーかなー^p^(本音)
最後に、大会を運営してくれたYONEさんありがとうございました!
今度Hellsinker.について語ろう
2012年3月4日 ゲーム今日はこれから大会に行くのでそれについてはまた今度。
ひらにょんワールドは多分本人以外誰にもわからない。
今日はこれからMECのモダンに行ってきます。
デッキは用意出来るものがないので仕方なく上陸ボロス。
より高速特化にしてみた。その分息切れも相当早い。
ひらにょんワールドは多分本人以外誰にもわからない。
今日はこれからMECのモダンに行ってきます。
デッキは用意出来るものがないので仕方なく上陸ボロス。
より高速特化にしてみた。その分息切れも相当早い。
にわか脱却を目指して
2012年3月3日 キチ○イたまにドゥンドゥン言っていたり、アイコンを瞬殺される前の姿の方々に変更していたりしてるけど、実は自分はチャー研全話見てないんDA
チャー研をほとんど知らない人でも知っている人が多い、ボルガ博士の回はさすがに見ているけど、他の話となると見てない方のが圧倒的に多い。なんせ65話あるんでね。ただし1話5分半ぐらいだが。しかもそんなに短いのに尺あまりする酷い構成。
1話から11話ぐらいまでは見たんだけどもうほとんど内容を覚えてない。おかしいな、チャー研は毎回が超展開のはずなのに。
さらには専門的な話はともかく、話数と話の内容が全く一致しない時点でにわかなのがよくわかるだろう?
だからhttp://www29.atwiki.jp/chaergemanken/を見てかわいそうなお友達立派なチャーケニストになるよう勉強することにしたんDA
しかし日常的にチャー研を会話に出すと放送コードに引っかかりまくる危険があるので気をつけないといけない。
精神病院の回とかよくAT-Xは再放送したと思うよ。
というわけで今後はこんなところ になってしまいそうな当雑記ですがよろしく。
えーとこれを書いている時点で記憶があるやつで自分が見たのは昆虫学者、☆君、キチレコ、精神病院、これから毎日家を焼こうぜ?、地底に突っ込むスカイロッド、ボルガ博士、キチピア、新妻SE、旧友。
あとの台詞とかは大体MADで見たのを記憶してるだけ。
やっぱり少ないな。
チャー研をほとんど知らない人でも知っている人が多い、ボルガ博士の回はさすがに見ているけど、他の話となると見てない方のが圧倒的に多い。なんせ65話あるんでね。ただし1話5分半ぐらいだが。しかもそんなに短いのに尺あまりする酷い構成。
1話から11話ぐらいまでは見たんだけどもうほとんど内容を覚えてない。おかしいな、チャー研は毎回が超展開のはずなのに。
さらには専門的な話はともかく、話数と話の内容が全く一致しない時点でにわかなのがよくわかるだろう?
だからhttp://www29.atwiki.jp/chaergemanken/を見て
しかし日常的にチャー研を会話に出すと放送コードに引っかかりまくる危険があるので気をつけないといけない。
精神病院の回とかよくAT-Xは再放送したと思うよ。
というわけで今後はこんなところ になってしまいそうな当雑記ですがよろしく。
えーとこれを書いている時点で記憶があるやつで自分が見たのは昆虫学者、☆君、キチレコ、精神病院、これから毎日家を焼こうぜ?、地底に突っ込むスカイロッド、ボルガ博士、キチピア、新妻SE、旧友。
あとの台詞とかは大体MADで見たのを記憶してるだけ。
やっぱり少ないな。
☆君はね、また転校しちゃったんだ
2012年3月2日 ゲーム コメント (5)ΩΩ<その代わりドゥンドゥンやろうじゃねぇか!
またアイコンを変えたけど、結局は中身はジュラル星人なので敗北フラグ、しかも瞬殺しか見えない。
コカトリスで元締め、DDDさんとモダンを軽く。
自分は他にリストを打ち込んでいなかったので上陸ボロスのみを回してたけど、DDDさんがいろいろ用意していて、時間が無かったのであまり出来なかったけどトリコロール虫、青白トロン、ジャンドとスパー。
トリコ虫はメインは無理っすわ。《差し戻し/Remand》でテンポを稼がれて、ピン除去がぶっ刺さりまくり。自分はメインミラクルタイプなので、その部分がチャンフェニならワンチャンあるかな?
トロンはメインはよほど高速トロンしないかぎり茶番だけどサイド後がえぐい。《血染めの月/Blood Moon》持ってねーんだよなぁ。
ジャンドはDDDさんがあまり《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》を引かなかったのもあるけれど結構勝負になる。ただしリリアナが結構厳しい。
あれ、なんで自分上陸ボロスなんて使ってるんですかね?^p^
またアイコンを変えたけど、結局は中身はジュラル星人なので敗北フラグ、しかも瞬殺しか見えない。
コカトリスで元締め、DDDさんとモダンを軽く。
自分は他にリストを打ち込んでいなかったので上陸ボロスのみを回してたけど、DDDさんがいろいろ用意していて、時間が無かったのであまり出来なかったけどトリコロール虫、青白トロン、ジャンドとスパー。
トリコ虫はメインは無理っすわ。《差し戻し/Remand》でテンポを稼がれて、ピン除去がぶっ刺さりまくり。自分はメインミラクルタイプなので、その部分がチャンフェニならワンチャンあるかな?
トロンはメインはよほど高速トロンしないかぎり茶番だけどサイド後がえぐい。《血染めの月/Blood Moon》持ってねーんだよなぁ。
ジャンドはDDDさんがあまり《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》を引かなかったのもあるけれど結構勝負になる。ただしリリアナが結構厳しい。
あれ、なんで自分上陸ボロスなんて使ってるんですかね?^p^
デッキをちょこちょこいじる
2012年3月1日 ゲーム コメント (3)とりあえずDelver。
青白、タッチ未練、スピリット全部一応はやってみた(必要練習量に達したかというと相当疑問だが)結果、デッキの強弱は別にして、自分は青白二色にまとめたほうが好きだったのでそっちで今後は構築する事にした。
ただ、同キャラなら右に行く順で強いですよ。
モダーン。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》が1枚足りないが、一応使うデッキは出来た。無くても使える事は使えるのだけど、あった方がデッキが締まるのでどうにかして1枚は欲しいんだけど、たっけーんだよなぁ。
ペスVSテゼレットのはあるんだけど、それじゃフォイル1枚でマークドの危険性があるし、ノーマルのが欲しいところ。
青白、タッチ未練、スピリット全部一応はやってみた(必要練習量に達したかというと相当疑問だが)結果、デッキの強弱は別にして、自分は青白二色にまとめたほうが好きだったのでそっちで今後は構築する事にした。
ただ、同キャラなら右に行く順で強いですよ。
モダーン。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》が1枚足りないが、一応使うデッキは出来た。無くても使える事は使えるのだけど、あった方がデッキが締まるのでどうにかして1枚は欲しいんだけど、たっけーんだよなぁ。
ペスVSテゼレットのはあるんだけど、それじゃフォイル1枚でマークドの危険性があるし、ノーマルのが欲しいところ。
絡み根を貰ってくるだけのお仕事
2012年2月27日 MtG コメント (4)というわけでアイコンを星君に変えたらゲームデーはジュラル星人のごとく秒殺されてきたよ!フラグって怖いね!
まぁ、そんな中でも自分が使いやすい感じのが分かってきた。
とはいえ目の前はスタンより今度のPTQのモダンだなー。
使うデッキはあまり勝てそうにないというのを除けば決まったけど、カードが集まるかどうか。
まぁ、そんな中でも自分が使いやすい感じのが分かってきた。
とはいえ目の前はスタンより今度のPTQのモダンだなー。
使うデッキはあまり勝てそうにないというのを除けば決まったけど、カードが集まるかどうか。
またアイコンを変えたよ!
2012年2月26日コメント (2)ちんとんにゃんはチャー研を知らない人からするとラーメン屋のあずにゃんにしか見えないので、もっとストレートなものにしました。
というわけで☆君です。ステキダワー
このアイコン変更効果で、今日のゲームデーは負けフラグしか見えないね!
というわけで☆君です。ステキダワー
このアイコン変更効果で、今日のゲームデーは負けフラグしか見えないね!
遅起きなんちゃらのFNMレポ
2012年2月25日 ゲーム コメント (2)レガシーのデッキは持っていないが、本当はホビステに冷やかしに行くために普段通り7時過ぎに起きたんですよ。
布団から出たら超さみーーと思って外を見たらマッハで降り積もる雪景色。
すろはもう一度寝る事にした。
デッキは青白黒虫。
スピリットじゃなくて単に青白デルバーに黒をタッチして未練を追加しただけのタイプ。
個人的には青白二色の方が好きなのだけど、こっちはこっちで試してみたかったのと、あとスピリットを試すには幻影の像2枚ないので(こっちが重要)
R1 青白虫 勝ち
G1,2ともに相手が土地が詰まったのでこっちがフラッド気味でも未練とトラフトだけ引くだけのお仕事になってしまった。正直申し訳ないマッチ。
R2 白単人間トークン 勝ち
あの、トークン系いないと思ったから《漸増爆弾/Ratchet Bomb》積んでこなかったんですけど。
G1、まぁ数で上回られても《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》つきゃ勝てるよね。
G2、マナフラッドの上圧倒的大群がこんにちは。
G3、タッチ未練が生きた形。逆に未練表裏×2と通常一発+《地下牢の霊/Dungeon Geists》の大群でライフ2から勝ち。
R3 ソーラフレア 内藤 計劃(34)さん 負け
G1、エアリークだけして1ターン間に合って殴りきり。
G2、ある程度殴ったらもちろん張られる呪い。とりあえずトラフトだけ着地して殴るも出てくる瞬☆唱 一回はバウンスで凌ぐも剣を思案で拾ったので装備して殴ったら案の定破壊され瞬唱とトラフトが相打ち。そして呪い2枚目でほぼ乙る。
とりあえず1枚は粛正で破壊したが2枚目が《思考掃き/Thought Scour》を打ったら墓地に。そしてその後呪文爆弾こんにちは。対抗手段がなくなってGG。
G3 ライフ2まで削るほぼ脳筋アタックするもドロー操作もカウンター2枚目以降も引かないので案の定張られる呪い。トラフトはリリーでさようなら。
爆弾で墓地掃除され、白いおじさんが2枚もおっすおっす。
マッチを通じて終始クロックパーミの展開に持ち込めなかった。
とりあえず2-1。
未練はそれだけでただ強だけど、スピリット型にしないならそこまでこだわらなくてもいいかなーって気はした。マナベースも不安定になるし。
青白二色かスピリットの方が割り切っていていいかもしれない。
布団から出たら超さみーーと思って外を見たらマッハで降り積もる雪景色。
すろはもう一度寝る事にした。
デッキは青白黒虫。
スピリットじゃなくて単に青白デルバーに黒をタッチして未練を追加しただけのタイプ。
個人的には青白二色の方が好きなのだけど、こっちはこっちで試してみたかったのと、あとスピリットを試すには幻影の像2枚ないので(こっちが重要)
R1 青白虫 勝ち
G1,2ともに相手が土地が詰まったのでこっちがフラッド気味でも未練とトラフトだけ引くだけのお仕事になってしまった。正直申し訳ないマッチ。
R2 白単人間トークン 勝ち
あの、トークン系いないと思ったから《漸増爆弾/Ratchet Bomb》積んでこなかったんですけど。
G1、まぁ数で上回られても《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》つきゃ勝てるよね。
G2、マナフラッドの上圧倒的大群がこんにちは。
G3、タッチ未練が生きた形。逆に未練表裏×2と通常一発+《地下牢の霊/Dungeon Geists》の大群でライフ2から勝ち。
R3 ソーラフレア 内藤 計劃(34)さん 負け
G1、エアリークだけして1ターン間に合って殴りきり。
G2、ある程度殴ったらもちろん張られる呪い。とりあえずトラフトだけ着地して殴るも出てくる瞬☆唱 一回はバウンスで凌ぐも剣を思案で拾ったので装備して殴ったら案の定破壊され瞬唱とトラフトが相打ち。そして呪い2枚目でほぼ乙る。
とりあえず1枚は粛正で破壊したが2枚目が《思考掃き/Thought Scour》を打ったら墓地に。そしてその後呪文爆弾こんにちは。対抗手段がなくなってGG。
G3 ライフ2まで削るほぼ脳筋アタックするもドロー操作もカウンター2枚目以降も引かないので案の定張られる呪い。トラフトはリリーでさようなら。
爆弾で墓地掃除され、白いおじさんが2枚もおっすおっす。
マッチを通じて終始クロックパーミの展開に持ち込めなかった。
とりあえず2-1。
未練はそれだけでただ強だけど、スピリット型にしないならそこまでこだわらなくてもいいかなーって気はした。マナベースも不安定になるし。
青白二色かスピリットの方が割り切っていていいかもしれない。
DKAもISDも買ってないので
2012年2月23日 MtG コメント (2)思ったよりスピリットトークンが足りない。
七枚あれば大体は対応できると思うんだけど、あと三枚ぐらいは欲しいかも…
七枚あれば大体は対応できると思うんだけど、あと三枚ぐらいは欲しいかも…
早起きなんちゃらの続一人回し
2012年2月22日 MtG本当は0時に風呂に入ったので上がってそのまま寝るつもりだったのだが、寝る前にちょっと巡回したらデルバースピリットを試したくなったのが終着点。
結果この時間まで回していました。寝る時間ないよ、バカス。
なお、話の前提はほぼPTで多く見られたリストから変えてないってことで。
自分でいじると無秩序になるからほぼ完コピ。
最初はスピリットが普通の虫だとどういう感じか、PTの結果でわかっていることだけど自分で感触を確かめた。
うん、マナベースが不安定な分、つけこむ隙がない訳じゃないけどこりゃきっちーわ。
隊長で大きくならなくても、横に並ばれる上に対策カードがてんこ盛りなので、攻め手を大半潰される。ちょっとぐだれば、完璧にスピリットの展開。
PTのリストは殺意に溢れていたので殺虫成分をちょっと控えて調整すれば、不利と言われるケッシグも案外戦えるんじゃないかな。
その後はエスパーブレードとスピリットをやってみた。
やる前は通常虫とのマッチの再現になるんじゃないかなーと思ったが、勿論不利は不利なのだが割と戦える。
未練の存在がこっちでは結構活躍した。隊長さえ押さえれば数で負けないし、逆に上回ることも割とあるんで、そうなると毎回ブレード側の驚異を対処出来るわけでもないので、相性が多少改善されてる。
これがエスパーブレードと虫になると、メインからそこまで対策してるわけでもないので、結構トラフトや透明人間に撲殺されたりする。
尤も、自分のプレイングは算数が出来ないレベルでかなり稚拙なので、そもそもの戦い方を間違っている可能性が大いにある。
ひとつだけ言えるなら、マナベースの不安定さだけ除けばスピリットのほうがいろいろ楽。
実は深夜の出没とカウンターを構えてクロックを刻んでいく、昔のタイプも可能性あるんじゃね?とかやってる途中思ったりした。
結果この時間まで回していました。寝る時間ないよ、バカス。
なお、話の前提はほぼPTで多く見られたリストから変えてないってことで。
自分でいじると無秩序になるからほぼ完コピ。
最初はスピリットが普通の虫だとどういう感じか、PTの結果でわかっていることだけど自分で感触を確かめた。
うん、マナベースが不安定な分、つけこむ隙がない訳じゃないけどこりゃきっちーわ。
隊長で大きくならなくても、横に並ばれる上に対策カードがてんこ盛りなので、攻め手を大半潰される。ちょっとぐだれば、完璧にスピリットの展開。
PTのリストは殺意に溢れていたので殺虫成分をちょっと控えて調整すれば、不利と言われるケッシグも案外戦えるんじゃないかな。
その後はエスパーブレードとスピリットをやってみた。
やる前は通常虫とのマッチの再現になるんじゃないかなーと思ったが、勿論不利は不利なのだが割と戦える。
未練の存在がこっちでは結構活躍した。隊長さえ押さえれば数で負けないし、逆に上回ることも割とあるんで、そうなると毎回ブレード側の驚異を対処出来るわけでもないので、相性が多少改善されてる。
これがエスパーブレードと虫になると、メインからそこまで対策してるわけでもないので、結構トラフトや透明人間に撲殺されたりする。
尤も、自分のプレイングは算数が出来ないレベルでかなり稚拙なので、そもそもの戦い方を間違っている可能性が大いにある。
ひとつだけ言えるなら、マナベースの不安定さだけ除けばスピリットのほうがいろいろ楽。
実は深夜の出没とカウンターを構えてクロックを刻んでいく、昔のタイプも可能性あるんじゃね?とかやってる途中思ったりした。
とりあえず1人回しで試す
2012年2月21日 ゲーム本当は対戦してくれる協力者がいれば一番いいのだけど、基本引きこもり、MOはやってない、コカトリスは導入したばかりで操作を覚えるのに必死&自動ルーリング処理されないのに海外の方とやるのは怖いなどの理由から、今日はコカトリスのソリティアで2人対戦モードで通常の青白デルバーと、今度のフライデーで使ってみたいと思っているエスパーブレード(Notスピリット)の対戦を繰り返してました。
エスパースピリットほど虫メタは強烈では無いものの、未練が入ってるしエスパーブレードも一応通常のデルバーを意識してあの構成になってるはずだよね?って思って。
で、基本的にはPTで散見されたレシピをほぼいじらずに構築してみたんですが・・・なんかそんなに変わらなくね?
メインボードだけしか試していないので、サイドボード込みで試してから言えよって話になっちゃうんですが、メインだけの話で言うと未練が思ったより活躍しない。
結局序盤の虫と、赤白剣とトラフトを巡る戦いになる事が多かったっす。
フラッシュバックが安定して打てるとさすがに勝つ事が多いんですが、思ったより打てない。
あと、自分の青白虫は《雲散霧消/Dissipate》がメイン2積みだったので直接場外に持って行かれて悶絶したことが何度か。
もうちょっと数こなさないと感触が掴めなさそうだな-。
しかし、MOみたいにカードをいちいち集めなきゃならなかったり、プロキシーでやってみるにしてもプロキシー作りが面倒だったりするので、こういうツールは便利ですね。
エスパースピリットほど虫メタは強烈では無いものの、未練が入ってるしエスパーブレードも一応通常のデルバーを意識してあの構成になってるはずだよね?って思って。
で、基本的にはPTで散見されたレシピをほぼいじらずに構築してみたんですが・・・なんかそんなに変わらなくね?
メインボードだけしか試していないので、サイドボード込みで試してから言えよって話になっちゃうんですが、メインだけの話で言うと未練が思ったより活躍しない。
結局序盤の虫と、赤白剣とトラフトを巡る戦いになる事が多かったっす。
フラッシュバックが安定して打てるとさすがに勝つ事が多いんですが、思ったより打てない。
あと、自分の青白虫は《雲散霧消/Dissipate》がメイン2積みだったので直接場外に持って行かれて悶絶したことが何度か。
もうちょっと数こなさないと感触が掴めなさそうだな-。
しかし、MOみたいにカードをいちいち集めなきゃならなかったり、プロキシーでやってみるにしてもプロキシー作りが面倒だったりするので、こういうツールは便利ですね。
使った事がほとんど無い&乗り手がnoobなのにそれなりに勝てるって本当に強いデッキだと思いました(小並感)
すたたにゃんのしっかり調整された構築とプレイングを見習いたいもんだほんと。
幸い雪も降って無くて早めに出たので今回はばっちりだぜ!と家を出発(フラグ
仙台駅について、仙石線に乗り換えようとすると次の電車にデジャブが。
R...ap...id?
これ2年ぐらい前に俺が間違って乗ってしまって多賀城まで行ってしまった列車じゃねーか!
華麗にスルーして素直に上を歩く事にした。(フラグ回避
使用デッキはJK杯に引き続いて青白虫。
変更点は《深夜の出没/Midnight Haunting》と《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》を首にして《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》に、メインは赤白剣より長槍を優先して取ってみたのと、1枚差しの《変異原性の成長/Mutagenic Growth》。
サイドボードはかなりお試し感が強い内容。
詳しい内容は仙台MtG@Wikiに載ると思うのでそちらを見てください。
かなり適当臭満載です。
参加者44名の6回戦+SE。
R1 エスパーハートレス ○○
G1は調査で前方確認→4ターン目まで驚異無し→虫人間→トラフト、あとはカウンターを構えるだけのお仕事。何が強いって調査が強い。この時点ではフレアだと思っていた。
G2、ハートレスを出されてちょっと焦るもこちらの場には虫人間2体(うち1体変身)がクロックを刻み、手札には粛正を構えていたのでメインで打って動きを鈍らせるぜ!
自分「ターンエンド」・・・あれ?
次のターン、土地4枚で詰まっている相手から《虐殺のワーム/Massacre Wurm》こんにちは。超絶ヌルプ過ぎて帰ろうかと思った。
最終的には引きがかみ合って勝ったからいいものの、何をしに自分はやってきたんだろう(1個目
R2 キブラーケッシグ 大東太郎さん ××
G1、1T調査で確認。申し訳ないが手札に見えるランパンと3ターン目にでるのが確定なスラーンはNG。
φマナの支払った分を忘れて1T早く殺されたけど、そういう問題ではなかった。
G2 剣のついた軍団兵が緑のおじさんを2回成長で討ち取るとかいうシーンがあったけどそういうゲームじゃねーから!もちろん空から毒殺。
とある事件のあった最強さんのカルマは最高潮に達していた。あとプレイマットprpr。
R3 青白虫 ○×○
G1は今ひとつ覚えていないのだけど、ライフ推移を見るとこちらが一方的にクロックを刻んでいるので相手の妨害がなかったらしい。
G2は軍団兵と空からの殴り合いになって、相手側に長槍が出たところでかなり苦しくなるが、一応《機を見た援軍/Timely Reinforcements》で1ターン分お茶を濁してワンチャン、と思ったが、槍のついた飛行トークンをムーアランドでブロックしようと思ったら案の定瞬唱からの絡みつき。
G3も割とノーガード気味に殴り合う展開。今回は相手のタップアウトに合わせた援軍が有効に働いて、クロックとしても機能してくれたので殴りきる事に成功。
同キャラは本当に疲れる・・・しかも自分は虫の使い込みがほとんど無いプレイヤーだから正解が分からなくて尚更。
今回はたまたま勝ったけど、明らかに相手の方が上手かった。
R4 青黒感染 ○○
G1は順調に感染されるもトラフト。
一回はバウンスでブロッカーにお帰り願って通し、2回目は1個毒を貰って4点通したまではよかった。
毒が7まできたところで成長を引いた自分は何を間違ったか、 ライフメモの自分の感染量を相手のライフと間違えてアタックするという超とんでもプレイをやらかす
何をしに自分はやってきたんだろう(2回目
ところが相手もミスったらしく、毒が一個足りなくて勝利。想像でしかないが、多分-1カウンターを乗っけるインスタントを天使トークンに打つのを忘れたんだろうな-。←追記、勘違い。トラフトのトークンは追放で、《悪性の傷/Virulent Wound》は死亡したときだから発生しないっぽい。
G2、お互いダブルマリガンでこちらは島島虫虫絡みつきというダブマリ後ではこれ以上は望めない手札をキープしたら相手が見事に詰まった。こちらだけビートして、さすがに後半には対処されるもあとは詰めるだけのお仕事。
R5 4色《降霊術/Seance》入りソーラーフレア風味 ナガヤマさん ○×○
何を言っているのか分からないと思うが実際こういうデッキなんだ。
G1、イマイチ覚えてないが順調にクロックを刻んでいるのを見ると、軍団兵か虫が殴って掌握しきったらしい。
G2、ダブマリしてカウンターしか引かない上に接合者着地。トークンはバウンスして、接合者は《地下牢の霊/Dungeon Geists》で止めようとするも、相手の《幻影の像/Phantasmal Image》でGG。
G3、逆に相手がダブマリ。援軍でトークン+ライフゲインされるも赤白剣着地。
これがダブマリで相手の土地が詰まっていた結果壊されなくて、無双状態。
R6 ID
4-1-1でSE進出。
QF 白黒緑トークン
ここに来て一番当たってはいけない相手に当たってしまった。対策ボードもほとんどとっていないので、赤白剣着地かつ壊されない以外ワンチャンがない。
G1、軍団兵と変身した虫でバウンスしながら強引に殴るもすぐに量産されるトークンと《無形の美徳/Intangible Virtue》。
ここで赤白剣を出したがこれは即リングされる。しかしトラフトを追加。
バウンスで一体少なくしてどうやっても3点通る状態にして、ライフ1の相手にとどめの《はらわた撃ち/Gut Shot》。
G2、虫にはらわた→トークン一杯→あばばばば
G3、虫にはらわた→トークン一杯→ガヴォニー→あばばばば
サイドボードに漸増爆弾を入れないのは甘えであった(戒め)
とまぁ久々にSEに残ったけどイチボッティでした。
このデッキ、面白いんだけど本当に疲れるね。
自分のように以前赤単でどぶーんってやってたようなプレイヤーには明らかにケッシグの方が向いている。
別にケッシグがプレイングにそれほど左右されないデッキなんて言うつもりは毛頭無いですけど、虫はトラフトブレードとかが決まらない限り本当に神経を使う。
そういう意味ではしっかり調整してたらしい&プレイングの基礎が全然違うすたたさんが決勝まで行ったのも納得。
最後は最強太郎さんのフライデーカルマに打ち負けて残念だったけど。
その大東さんは優勝おめでとうございます!
でもあの写真はmjkc。
サイドボード感想。
《四肢切断/Dismember》がかなり空気だった。結構みんな採用してるんだけどどのデッキ相手に当てるんだろう?人間?
《地下牢の霊/Dungeon Geists》は今回はかみ合わなかったけど、引けば強い場面は何度もあったので今後も採用はワンチャン。
ラスゴよりは《漸増爆弾/Ratchet Bomb》のほうが丸い。
《幻影の像/Phantasmal Image》はスラーン相手以外には何に対して投入すべきなのか、虫の先駆者様教えて下さいませ。同型入るのかなぁ?
大会終了後は11人で打ち上げ。
引き出しの多いプレイヤーが多いと話が面白すぎて楽しいわー。
特にEi-m君はこの手の話ではTier1。
最後に関係ないけどセルクPマネーフィニッシュおめでとう!
すたたにゃんのしっかり調整された構築とプレイングを見習いたいもんだほんと。
幸い雪も降って無くて早めに出たので今回はばっちりだぜ!と家を出発(フラグ
仙台駅について、仙石線に乗り換えようとすると次の電車にデジャブが。
R...ap...id?
これ2年ぐらい前に俺が間違って乗ってしまって多賀城まで行ってしまった列車じゃねーか!
華麗にスルーして素直に上を歩く事にした。(フラグ回避
使用デッキはJK杯に引き続いて青白虫。
変更点は《深夜の出没/Midnight Haunting》と《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》を首にして《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》に、メインは赤白剣より長槍を優先して取ってみたのと、1枚差しの《変異原性の成長/Mutagenic Growth》。
サイドボードはかなりお試し感が強い内容。
詳しい内容は仙台MtG@Wikiに載ると思うのでそちらを見てください。
かなり適当臭満載です。
参加者44名の6回戦+SE。
R1 エスパーハートレス ○○
G1は調査で前方確認→4ターン目まで驚異無し→虫人間→トラフト、あとはカウンターを構えるだけのお仕事。何が強いって調査が強い。この時点ではフレアだと思っていた。
G2、ハートレスを出されてちょっと焦るもこちらの場には虫人間2体(うち1体変身)がクロックを刻み、手札には粛正を構えていたのでメインで打って動きを鈍らせるぜ!
自分「ターンエンド」・・・あれ?
次のターン、土地4枚で詰まっている相手から《虐殺のワーム/Massacre Wurm》こんにちは。超絶ヌルプ過ぎて帰ろうかと思った。
最終的には引きがかみ合って勝ったからいいものの、何をしに自分はやってきたんだろう(1個目
R2 キブラーケッシグ 大東太郎さん ××
G1、1T調査で確認。申し訳ないが手札に見えるランパンと3ターン目にでるのが確定なスラーンはNG。
φマナの支払った分を忘れて1T早く殺されたけど、そういう問題ではなかった。
G2 剣のついた軍団兵が緑のおじさんを2回成長で討ち取るとかいうシーンがあったけどそういうゲームじゃねーから!もちろん空から毒殺。
とある事件のあった最強さんのカルマは最高潮に達していた。あとプレイマットprpr。
R3 青白虫 ○×○
G1は今ひとつ覚えていないのだけど、ライフ推移を見るとこちらが一方的にクロックを刻んでいるので相手の妨害がなかったらしい。
G2は軍団兵と空からの殴り合いになって、相手側に長槍が出たところでかなり苦しくなるが、一応《機を見た援軍/Timely Reinforcements》で1ターン分お茶を濁してワンチャン、と思ったが、槍のついた飛行トークンをムーアランドでブロックしようと思ったら案の定瞬唱からの絡みつき。
G3も割とノーガード気味に殴り合う展開。今回は相手のタップアウトに合わせた援軍が有効に働いて、クロックとしても機能してくれたので殴りきる事に成功。
同キャラは本当に疲れる・・・しかも自分は虫の使い込みがほとんど無いプレイヤーだから正解が分からなくて尚更。
今回はたまたま勝ったけど、明らかに相手の方が上手かった。
R4 青黒感染 ○○
G1は順調に感染されるもトラフト。
一回はバウンスでブロッカーにお帰り願って通し、2回目は1個毒を貰って4点通したまではよかった。
毒が7まできたところで成長を引いた自分は何を間違ったか、 ライフメモの自分の感染量を相手のライフと間違えてアタックするという超とんでもプレイをやらかす
何をしに自分はやってきたんだろう(2回目
ところが相手もミスったらしく、毒が一個足りなくて勝利。想像でしかないが、多分-1カウンターを乗っけるインスタントを天使トークンに打つのを忘れたんだろうな-。←追記、勘違い。トラフトのトークンは追放で、《悪性の傷/Virulent Wound》は死亡したときだから発生しないっぽい。
G2、お互いダブルマリガンでこちらは島島虫虫絡みつきというダブマリ後ではこれ以上は望めない手札をキープしたら相手が見事に詰まった。こちらだけビートして、さすがに後半には対処されるもあとは詰めるだけのお仕事。
R5 4色《降霊術/Seance》入りソーラーフレア風味 ナガヤマさん ○×○
何を言っているのか分からないと思うが実際こういうデッキなんだ。
G1、イマイチ覚えてないが順調にクロックを刻んでいるのを見ると、軍団兵か虫が殴って掌握しきったらしい。
G2、ダブマリしてカウンターしか引かない上に接合者着地。トークンはバウンスして、接合者は《地下牢の霊/Dungeon Geists》で止めようとするも、相手の《幻影の像/Phantasmal Image》でGG。
G3、逆に相手がダブマリ。援軍でトークン+ライフゲインされるも赤白剣着地。
これがダブマリで相手の土地が詰まっていた結果壊されなくて、無双状態。
R6 ID
4-1-1でSE進出。
QF 白黒緑トークン
ここに来て一番当たってはいけない相手に当たってしまった。対策ボードもほとんどとっていないので、赤白剣着地かつ壊されない以外ワンチャンがない。
G1、軍団兵と変身した虫でバウンスしながら強引に殴るもすぐに量産されるトークンと《無形の美徳/Intangible Virtue》。
ここで赤白剣を出したがこれは即リングされる。しかしトラフトを追加。
バウンスで一体少なくしてどうやっても3点通る状態にして、ライフ1の相手にとどめの《はらわた撃ち/Gut Shot》。
G2、虫にはらわた→トークン一杯→あばばばば
G3、虫にはらわた→トークン一杯→ガヴォニー→あばばばば
サイドボードに漸増爆弾を入れないのは甘えであった(戒め)
とまぁ久々にSEに残ったけどイチボッティでした。
このデッキ、面白いんだけど本当に疲れるね。
自分のように以前赤単でどぶーんってやってたようなプレイヤーには明らかにケッシグの方が向いている。
別にケッシグがプレイングにそれほど左右されないデッキなんて言うつもりは毛頭無いですけど、虫はトラフトブレードとかが決まらない限り本当に神経を使う。
そういう意味ではしっかり調整してたらしい&プレイングの基礎が全然違うすたたさんが決勝まで行ったのも納得。
最後は最強太郎さんのフライデーカルマに打ち負けて残念だったけど。
その大東さんは優勝おめでとうございます!
でもあの写真はmjkc。
サイドボード感想。
《四肢切断/Dismember》がかなり空気だった。結構みんな採用してるんだけどどのデッキ相手に当てるんだろう?人間?
《地下牢の霊/Dungeon Geists》は今回はかみ合わなかったけど、引けば強い場面は何度もあったので今後も採用はワンチャン。
ラスゴよりは《漸増爆弾/Ratchet Bomb》のほうが丸い。
《幻影の像/Phantasmal Image》はスラーン相手以外には何に対して投入すべきなのか、虫の先駆者様教えて下さいませ。同型入るのかなぁ?
大会終了後は11人で打ち上げ。
引き出しの多いプレイヤーが多いと話が面白すぎて楽しいわー。
特にEi-m君はこの手の話ではTier1。
最後に関係ないけどセルクPマネーフィニッシュおめでとう!