眠い

2014年8月29日 日常
寝落ちして気がついたら日が変わっていて、そのあと眠れないという典型的生活サイクル崩す奴やこれ。
グラディウスⅤ Eレーザー+フリーウェイ 1周目1~2面
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21628187


グラディウスVというゲームはそれまでのシリーズと比較して、ボスの耐久力が圧倒的に高いのです。
これはオプションコントロールで自機の火力が向上しているからなのか、基本設定が戻り復活からその場復活になってオプションを常に付ける事がそれまでのシリーズより容易になっているからかはわかりませんが。
実際1面ボスで通常フル装備でも回転する前に倒すのはなかなか厳しい。遮蔽板がなくてコアにダイレクトアタックが使えない3面ボスなんか凄まじく堅い。
で、この動画。フリーズオプション+スプレッドという定番装備は流石に外してないですが、Eレーザーはまだしもまさかまさかのフリーウェイ。
まぁ今回はフリーウェイはさておいて、フリーズオプション+Eレーザーによる一点砲火。
これ、R-TYPEの波動砲かな?(無垢
Vのボスがこんな速度で撃破されていくの見たことないんですけど……
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/mm/ja_20140825

こりゃマローが大仰に言うだけはある。
この変更が正式に稼働するのは来年秋からだけど、タルキールの使用期間も影響を受けているので遠い問題ではない。
個人的には第3エキスパンションの使用期間が短すぎたのとドラフトにおける影響が上手くいった例の方が少ないので、これぐらい割り切った方がいいかな。
エキスパンションを3つ使うリミテッドの面白さももちろんあるんだけど、ブロックのエキスパンションを関連づけながらバランスを取るのに苦労してるように見えたし。特にここ数年は。

VMAリミテッドCS

2014年8月24日 MtG
423人の10回戦の模様^p^
プールを眺めた。P9はおろかチケレアすらなかった。

デッキは赤に除去とゴブリンが7枚で今回は《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》が最低限機能しそう……なのだが2色目がどれも微妙くさいし、3色目をタッチしようにも安定性を失ってまで入れるカードが無いに等しい。
強いて言えばタッパー2枚に《遊牧の民の長ピアナ/Pianna, Nomad Captain》の白なんだけどシャドーも《金切るときの声/Battle Screech》もないし。
とはいえ黒で1マナ2マナを大量に突っ込んだだけのクソテンポデッキにしたらもっと弱くなりそうなので素直に赤白にした。
弱いまでは言い過ぎだけど、出来の半端なドラフトデッキにみたいな感じなので流石にボムのあるデッキには勝てなさそうだし負けたらドロップして寝ます。

R1 緑青 ×○○ 勝ち
1本目は土地2ストップから《はじける子嚢/Saproling Burst》出されて\(^o^)/
2本目はスーチーでカウンターを釣った後に《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》でリセットのちビートルバックで主導権を握りあとは押し込んだ。
3本目は相手がマナフラのうちにタッパー2体でブロッカーをタップしてピアナでちまちま殴り《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon》を出して一気にいこうとしたら《締めつける綱/Choking Tethers》サイクリング→《公証人/Scrivener》→サイクリング→《上天の突然変異/AEther Mutation》→《ブラストダーム/Blastoderm》と繋がれるがライフは余裕あったので脇をタッパーで抑えつつ3ターンほど展開だけ。最後は一応《もつれ/Tangle》警戒のタッパーだけ残して8体アタックで10点通しの《Chain Lightning》でとどめ。

R2 青黒 ○○ 勝ち
1本目《死神頭のノスリ/Death’s-Head Buzzard》を除去るとアドバンテージが取れるでござる×2。
2本目事故気味のところにつけ込んでぽんぽんと展開。うすのろは除去されるもタッパーが最後まで強すぎて適当に押し込む。

R3 白青赤 ○○ 勝ち
1本目教官→マトロン→ビートルバックとかこれはドラフトかな?タッパーは《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》に除去られたけど、終始こっちが押していて相手が対処しきれず。
2本目はピアナとビートルバックにタッパーでおぶんぶん

R4 緑赤 ○×× 負け
1本目はタッパー除去除去で2/2飛行で削った後ぐだらせて火力本体10点
2本目はマナフラおじさん
3本目は引いた枚数はともかくデッキの強いところを引けずジリープアーで最後に土地土地と引いて終わり。最後だけ明確にミスったけど。

負けたらやめるつもりだったけど、128位まで5パック出る上にドロップが大量なのでもうちょっと続けてみる。

R5 緑赤黒 ×× 負け
1本目ダブルマリガンでその分が大きく響いて負け
2本目もマリガンで相手もマリガンだったけど基本相手の方が全体的にカードパワー高くて負け。
流石にこの辺りになると入ってるカードが軒並み強くてこっちのデッキだと対応しきれなくなった。

R6 白赤 ×× 負け
1本目手札を先にダンプされた上で《Wheel of Fortune》でリカバリーされて《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》からマトロン2体を通じてゴブリン連打された。
2本目またも手札をダンプされてこっちが土地詰まってぎりぎり処理できてさぁと思ったら《Wheel of Fortune》打たれてリカバリーされてまた戦長からぶんぶん。

賞品の目はまだあるけど、さすがにもうやる気しなくなったのでドロップ。
ていうか6回中4回《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》見たんだけど……
正直デッキ通りの成績だとは思うけど、3連勝してちょっと欲目が出てしまった。
それ以降当たるデッキのKPが高くて高くて。
400人以上だとデッキ格差が下にも上にも凄まじい。3-2ラインであのレベルのデッキがいるとかほんともうね。
さて寝よっと。

GP神戸

2014年8月23日 MtG コメント (2)
公式放送、6回戦で国王が勝者インタビューにて公開処刑されていて草
コンプ版忍殺の歩み
あ、画像は関係ないけどまだ出てなかった清霜を狙いにE-3を回したら3回目で出たのでぼくの夏イベは終わりました。明石あきつ狙いはいいや。



1巻 タクシードライバーに変装して待ち構えてるニンジャ殺すおじさん

2巻 冷蔵庫の中でバイオスモトリに挟まれながら登場するニンジャ殺すおじさん

3巻(予定) ソバを喰いながら屋台から登場するニンジャ殺すおじさん

4巻(次のエピソード予定からおそらく) コントロールを失ったクレーン車に飛び乗ってビルの壁をぶち壊しながら登場するニンジャ殺すおじさん


コンプ読者にはニンジャスレイヤーが毎回変な現れ方してニンジャ殺していくおっさんにしか思えないのではないだろうか?(そしてその認識がさほど間違っていない

次のエピソードとそれの次の次のエピソードは読者投票で決まったんだけど、1位がスリー・ダーティ・ニンジャボンドはまだ分かる。劇場版忍殺って感じなエピソードで実際人気だし(ジェノサイドやサヴァイヴァードージョーの面々が今まで全く出てきていないのに関するフォローは中間に挟むエピソードでなんかするらしい)。
しかし2位以下が天狗・やきう・マグロ・スシってどうなってるんだヘッズいい加減にしろよ……(といいつつやきうに投票した自分
そして2位の天狗までコミカライズになるのナンデ!?
ちゃんと投票まとめを見てみたら余湖先生自ら天狗に投票していた……(あくまで1票としか扱われないけど

というわけで来月の忍殺はアトロシティ・イン・ネオサイタマシティの模様です。
……備えよう

VMA-LimitedCSQ

2014年8月20日 MtG
VMA-LimitedCSQ
午前中暇になったのと、そういえばメンテまででVMACSのリミテッド終わることに気づき、慌ててMMAのカードとかをぶん投げて50チケ確保して参加。

カードプールは……はい、P9はもちろん他のチケレアなしです。
《激動/Upheaval》《支配魔法/Control Magic》に《永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal》がいて青に《大クラゲ/Man-o’-War》が2体いたので最初は青白系でいこうかなと思ってカードプールを見ると白の生物が弱い。
黒も弱い緑も弱い、赤は除去は豊富だけどまともなクリーチャーが《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》と山サイクリング君ぐらいで、シールドで《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》とかいてもどうしようもない。
もうちょっと見ると《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches》もあったので、もうこれはぐだぐだなデッキにするしかないと青赤タッチ白を構築(画像

構築で相当迷ったので最後慌ててしまい41枚に。
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》とトレンチでパワー上げまくるとかいう夢を見てメインに入れたけど、冷静に考えてそんなことはまずありえないので毎回群衆追いはサイドアウトして0/5壁入れてました。
まぁブレイゴでフレイムタンと大クラゲをブリンクなんて夢も入ってたりしますが。基本勝ち筋が除去除去でぐだらせて激動かトレンチ程度。
明確な勝ち筋があるだけいいほうですけどね。

R1 白赤黒 ×○○
1本目はマリガン後2ランドストップ。いろいろ粘ってみたけど序盤の遅れが最後まで響いて7/7の《ドレイク街の遺棄者/Drakestown Forgotten》が出て終わり。
2本目はこちらが除去しまくってさあ攻めようと思ったら《天秤/Balance》でお互い盛大にぐだって、着地したトレンチVSでっかい《ドレイク街の遺棄者/Drakestown Forgotten》の対決になり、まぁさすがに土地が8枚以上あったので上回った。
3本目は6ターンぐらい島を引けずに《大クラゲ/Man-o’-War》すらディスカードする状態で終わったかなーと思ったら島がぎりぎりで駆けつけて、引きつけてからの激動。なぜかその前にトレンチを起動してしまい2マナと土地1枚を無駄にしてしまった。
それでも手札に除去とカウンターが控えていたうえにコンマジまで引いたので順番に叩きつけて勝ち。
R2 白赤 ○○
1本目はお互いスロースタート。しかし《金切るときの声/Battle Screech》表裏だけに殺されそうになり、とりあえず《激動/Upheaval》でリセットのちトレンチ。
しかしライフを詰められていたので《ジェラードのときの声/Gerrard’s Battle Cry》を貼られてから、残りライフ6で相手が2/2に《無謀なる突進/Reckless Charge》とボディーガードによるプロ赤。そして相手は平地含む3マナがありこちらにはトレンチからのトークンだけで対応策も無し。投了しようかなとメニューを開くもとりあえずF4を押して最後まで見る。
相手ときの声起動し忘れる( ゚д゚)
返しでトークン量産して圧殺。
2本目は相手の土地が4枚で止まっているうちに重いところ引いてサイズと数で押してたら終わった。
R3 青緑 ○×○
1本目は地上を固めてトレンチゲー開始。相手が1マナしかないのに《Serendib Efreet》対象の《ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch》をマッドネス経由のロジックでカウンターしようとして無駄に使ってくれたおかげで相当助かった。
2本目はまたも妖怪島引かないのうちに2ターン目雑種犬3ターン目尊大ワームと一気にライフを詰められて、残りライフ8で2体のうち通った雑種犬に《茨の鎧/Armor of Thorns》を付けられ、手札全部ディスカードされてちょうど8点かなと思ったら相手が黒を選択して鎧が剥がれたためライフが3残った。しかし最後はブロッカーをバウンスされてGG。
3本目は相手の土地が森2枚でストップ。
そしたら雑種犬が3体出てきた( ゚д゚)
とはいえ3/5の鯨を出して場を固め、時間切れも視野に入れていたら相手が《茨の鎧/Armor of Thorns》を雑種犬につけてアタック。仕方ないので3体ブロックしたら相手がディスカードして色を黒に。はい、鎧が剥がれて一方的に雑種犬が死にました。相手投了。
1回はまだしも同じミスをされるとは思わなかった……
R4 白赤 ××
2マナ域も火力も《金切るときの声/Battle Screech》もタンカヴーも赤ライツもあってつよーい。やむをえず土地6枚激動して多少はゲームになったけど、最後はシャドーが止まらず。
2本目は明らかにぬるい手札をキープして案の定なにもできずに撲殺。相手が早いデッキなんだから初動実質5ターンの手札とか絶対マリガンなのにキープしてしまった。
R5 緑白赤 ○○
1本目は相手が盛大にマナフラ。10ターンぐらいでスペル4枚しか使われなかった。
しかしこちらも手札でコンマジとフレイムタンと焚きつけが腐ったまま土地を引き続けてgdgd。
ようやく相手がクリーチャーを出してきたのでフレイムタン、さらに3/6警戒を出して来たのでコンマジと続けて殴ったら相手が《混沌のねじれ/Chaos Warp》……を何故かコンマジじゃなくて3/6に直接。流石に勝ち。
2本目は2/2飛行に《象の導き/Elephant Guide》を付けられてクロックを突きつけられたけど、スーチーをコンマジ、ブロッカーをフレイムタンで排除してダメージレースの状態にして、ブロッカーとしてブレイゴを出したら相手が止まった。
その後数ターン膠着状態でお互いクリーチャーを並べていたら大クラゲこんにちは。
ガイドのついた2/2飛行をバウンス、ブレイゴだけアタックしてブレイゴとフレイムタンとクラゲをブリンクしてさらに4点とバウンス。相手は死んだ。

最後の最後にブレイゴでフレイムタンと大クラゲブリンクでどしゃくりできたよやったね!

というわけで4-1でVMA6パックとQP2点とCSの権利ゲット。
攻められるクリーチャーこそ少ないけど単純に除去が多いのとKP高いのが多かったのでなんとかなった感。
あと、相手が致命的なミスをやらかしてくれて勝利したゲームが数回あったのも大きかった。

ひみつのみ

2014年8月18日 日常
 
ちゃんとローテを組むならかなり有効だけど、上げたい艦を軒並みぶっこむと時間効率が大幅に悪くなる。
まぁ、資材に凄く優しいし期間限定だから今のうちというのもあるので、後者の使い方でもそこまで悪くはないけど。

五城楼杯48th

2014年8月17日 MtG
前日にとりあえずデッキ作成→本日の午前中所用でアウト

ま、まだ本戦以外にも家眠用のデッキとか作れば……!
というわけで2010年ぐらいのスタン赤単作成→昼飯食べた後昼寝したら今

詰み申した^p^
今年最後なのに残念でござる
【艦これ】今日のE-6(6日目・攻略完了
【艦これ】今日のE-6(6日目・攻略完了
一昨日に続いて今日も絶賛体調不良で、夜になってマシになったのでWMCQの放送見ながら数回ぐらいはやるか、とキラ付けして突撃。

46回目 画像
夜戦前までに2分の1にして、あとは北上さまのカットインがどっちにいくか待つ状態にまでは持っていったので祈った。
祈りが通じてカットインがボスに行き、640ダメージのオーバーキル。

というわけでゲージ破壊状態になってから5回で終わったのでかなり運がいいほうだった。
千歳に天山友永隊積んでもぎりぎり索敵が間に合ったのも助かった。雑魚掃除であると無しでは全然違うので。

まだ清霜手に入れていないので完全にイベントは終わってないけどとりあえず一段落。
用事の関係上3回だけ。

43回目 3戦目大破
44回目 A勝利
北上さまが昼で大破したので夜戦には行かず
4回目 3戦目大破
2回前もだけど、ダメコン積むようにしてからやたらと戦艦が狙われる
今日は寝るのでゲージ破壊状態になるまでの消費。
回復分を含んでいるので実際にはもっと多いです。

燃料 -32000
鋼材 -25000
弾薬 -28000
ボーキ -300
バケツ -156
ダメコン1個消費

ボーキ消費が異常に低いのは、3日分の回復分と相殺する程度しか使わないからです。
初日にキラ付けしなくて無駄にした分と2日目の大惨事がなければゲージ破壊状態まで消費量を2割ぐらいは減らせたと思う。大和型を使わなければもっと減らせます。
MIということでボーキを普段よりは重点的に集めていたけど、よくよく考えれば現在のシステムでは基本航空優勢以上を想定して作られてるのでE-3みたいなマップでもなければそりゃそこまで消費しないですね。
今までのイベントよりはもちろん消費するけど、やっぱりいつものように燃料弾薬バケツの量が大事。


夕方から開始したら体調が悪くなって倒れそうになったので今日はノーコンテスト。

・追記
23時前ぐらいまで寝てて、シャワー浴びて再び寝ようと思ったらちょっと状態が改善したので、キラ付けだけは済んでたから1回。

42回目 C敗北
カットインしないときに限ってボスに攻撃が行く。
冷静に考えたら千歳のほうが生存率高いし、2スロット目だけ比較すれば飛鷹のほうが烈風の数多いんだから(航空優勢は変わらないけど)千歳のほうに天山友永隊を積んで飛鷹を置物にした。

28回目 2戦目大破
だから梯形潜水の丁字有利だけはダメだって
29回目 A勝利(257ダメージ
大破の駆逐に北上さまが中破させられた
30回目 1戦目大破
飛鷹大破しすぎだし、やけに狙われる
31回目 3戦目大破
空母姫ならわかるけどなんでフラヲ程度に戦艦大破するの
32回目 2戦目大破
ALで千代田使ったのを本気で後悔してきた。千歳と比較すると飛鷹大破しまくる。
33回目 A勝利(284ダメージ)
空母姫に北上さまが攻撃されて中破で済んだから幸運なほう
34回目 A勝利(368ダメージ)
潜水艦に北上さまが中破させられたけどボスで支援が3隻落としてくれたので削りとしては問題なし
35回目 2戦目大破
1戦目で飛鷹が中破し、2戦目の潜水艦で大破。ほんと大破しすぎわろえない
ここで支援のキラも取れたので小休止
36回目 A勝利(243ダメージ
再開。2分の1で北上さまが別のほう狙ったので削りだけ
37回目 3戦目大破
ながもんワンパン
38回目 A勝利(ダメージ60)
開幕航空戦で北上さまが大破、夜戦で武蔵が連撃しないという不運が重なってちょい削りに終わる
39回目 1戦目大破
フラタが軽空母絶対殺すマンだった
40回目 S勝利
中破でもカットインで230以上叩き出す北上さまマジ北上さま。あ、まだゲージ破壊状態ではないんですけど、39回目からとどめ用の装備を試してます。
ゲージ的にラストかあと1回削りか微妙なライン
41回目 A勝利(128ダメージ)
やっぱりまだラスト状態まで残ってた。カットインはボスには行きませんでした^^
多分これでラスト状態だと思う。

とりあえず今日はこれまで。
今回はダメコン積んで精神的余裕があったとはいえ、昨日がいかに酷かったかがよく分かる。このうち大破進撃は2回でどっちもダメコン発動しなかった。
それにしても、昨日今日含めて一番道中大破するのが飛鷹なんだけど、これは単純に一番脆くて回避もそこまで高くないからなのか、敵AIの性質で狙われまくってるのか判断が微妙につかない。回避してくれないのも事実だけど、一番ターゲットになってるんだよぁ。
明日にはなんとかクリアしたい。
寝る前にキラ付けだけはしておこう、と1-1回していたらやっぱり突撃したくなったので。
ただ、今回は装備をやや変更。
具体的には軽空母にとうとうダメコン積んだ。
資材的にはまだまだチャレンジする余裕はある。
しかし艦隊へのキラ付け、これがもの凄く時間を消費する。
せっかく6隻全部にキラ付けしても3戦目で大破撤退→付け直しの流れを繰り返すと、1-1にいる時間のほうが圧倒的に長くなる。前回切り上げる前はもちろん不運もあったけど、キラ付けしようが空母棲姫の火力は大和型だろうが平気でワンパンするので連続撤退を繰り返しても全くおかしいことではない。回避率を上げても当たればドーンですから。
ならば制空用とルート固定の置物ながら一番脆い軽空にダメコン積んで到達率を上げた方が、資材もだけど時間に優しい。その時間食いであるキラ付けはやらないと1戦目すら安定しなくなってしまうのでやらざるを得ないから。
それに、支援を出し続けてると疲労消費が少ないとはいえそっちもキラ付けが消えてさらに時間が無駄になるし。

というわけで
千歳 烈風改烈風彩雲ダメコン
飛鷹 烈風友永天山彩雲ダメコン
に変更。軽空は置物といいつつ飛鷹に友永天山積んでるのは、これで索敵もボスの空優勢も取れるのが分かったのでうっかり生き残ったときの雑魚用に。

24回目 S勝利
1戦目で長門がフラタに中破されて\(^o^)/と思ったけど一応進んだら軽空母がぴんぴんした状態でボス突入。ダメコンとは何だったのか。
支援が素晴らしい仕事をして余裕でボス撃破。
25回目 2戦目大破
丁字有利でのうっかりヒットだけはアカン。さすがにここでダメコン使うわけにはいかないので撤退。
26回目 1戦目大破
安定の敵のスナイプぶり。旗艦をかばって中破した飛鷹がその後4連続で狙われて流石に大破した。
27回目 B勝利(ボスへのダメージ380程度)
ダメコン発動1回目。
15回目 3戦目大破
16回目 3戦目大破
17回目 3戦目大破
18回目 1戦目大破
19回目 2戦目大破
20回目 3戦目大破
21回目 3戦目大破
22回目 3戦目大破
23回目 3戦目大破

いつもに増して中破がスナイプされて大破するし(敵AIの狙撃率高いですよね)、3戦目でワンパン大破ながもん3回武蔵が2回とか、今日はやっちゃいけなそうな日に思えたので適当に切り上げて終了。よってゲージは1回も削れず。
明日もこれが続くようだったらダメコン投入かなぁ。もっともそのダメコンも今日みたいに長門とか武蔵が大破したらどうしようもないのだけど。

ま、昨年秋みたいに回復はないからこうやって日またぎで出来る分そこまで辛くはないです。

今日のE-6

2014年8月11日 艦これ
少なくとも削りに関しては思ったほど無理ゲーじゃなさそうなので今日から無理のない程度に挑戦。

削り時点ではあえて重巡をつかって燃費を抑え試行回数を増やす&空母姫のところで1巡攻撃にして大破率を抑えるというやり方もあるらしいが、残念ながら手持ちの重巡航巡でまだ使用可能なのが2隻しかいなかったので諦めた。雷重重空軽空軽空というのもちょっと考えたけど。
で、うちの鎮守府には大和型が武蔵1隻しかいないので代用を長門に。夜戦では戦艦棲姫に対して戦力にならないけど露払いは出来るしそれなりの耐久力はあるから。
あと、面倒臭くても軽空母だけはキラ付けを最低2回はやる。ダメコン大量に余ってるから使うのも手だけど、まずはこのやり方で。

北上121 15副砲×2甲標的
武蔵99 46×2観測32電探
長門99 46試製41観測33電探
Bismarck142 46×2観測32電探
千歳88 烈風改烈風彩雲二式艦上
飛鷹72 烈風烈風彩雲二式艦上

北上さまがカットイン装備じゃないのに旗艦なのは単にかばわせるため。削り時は無理に撃破狙いする必要も無いし。ビス子は単純に残っていた戦艦で一番練度が高いから。

支援艦隊は決戦のみで戦戦空空駆駆で駆逐以外全員キラ付け。

1回目 ボスが100ぐらい残ってしまいA勝利
2回目 S勝利

いきなり2連続到達かつ2回とも削りに成功。
ここで軽空のキラが取れたので付け直している間にこれを書いてます。
少なくとも削りに関しては他の人のレポートを見たときに思ったとおり、そこまで無理ゲーに感じない。3戦目の空母姫も14春の道中2戦目戦艦姫+フラタ見たいに思えばいいし。
ハイパーズか大和級が残ってないと流石にあのボス堅すぎて撃破相当厳しそうだけど。

・追記
3回目 3戦目長門大破
4回目 3戦目千歳大破
5回目 1戦目北上大破

まぁ、当然ながらキラ付けしても多少確率が高まるだけで、無理なときは無理。
資材およびバケツが潤沢にあるなら、資材とバケツとダメコンでぶん殴るほうが早いと思う。疲労は溜まっているともろに影響受けるので最低限の疲労回復は必要だが。
10回ぐらい出撃したら今日は終わり。

・再追記
6回目からあえてキラ付けせずに疲労抜きだけでやってみたのだけど

6~12回 ALL道中大破撤退

3戦目どころか1戦目すら安定しなくなった。
そりゃ縦のフラタがいるんだから当然っちゃ当然なんだけど、ここまで露骨にきつくなると、そこまでキラ付け信者ではない自分でもキラ付けするかダメコン積むしかないと思ってしまう。
寝る前に3重キラ付けして(3重まで付ける意味は多分無いけど、2回連続で行けるコンディションが保てるため)あと2回だけ挑戦。

13回目 ボスD敗北(100ぐらいボスにダメージ)
14回目 S勝利

13回目はボスまでは耐えたけどボスでいろいろ不運が重なって大惨事。
14回目は昼の時点で夜戦要員全員残った上に相手はボスのみかつ大破状態だったのでごっつぁん撃破。

やっぱりキラ付けをしっかりすると中破で耐える確率が目に見えて上がる。
ただやたらと手間がかかるし、キラ付けをしっかりしたからといって別に道中大破しないわけではないので、ダメコンとバケツで殴った方が早いというのも頷ける意見ではある。
とりあえずゲージ破壊段階まではダメコン無しのキラ付けでいってみます。
【艦これ】イベント備忘録その4
ゲーム三昧を聞いていたけど途中2時間ぐらい寝落ちした。
すぎやまこういち先生の話が面白かったです(こなみ

結果的に休憩を取った後E-5挑戦。

機動部隊
飛龍 烈風烈風改友永天山熟練整備→4スロ目を途中から彩雲に戻す
赤城 流星改烈風烈風二式艦上
蒼龍 烈風烈風江草彗星彩雲
翔鶴 烈風烈風九九艦爆(熟練)二式艦上
霧島 46×2観測33電探
榛名 46試製35.6徹甲観測

護衛艦隊
矢矧 20.3(2号)×2照明弾
雪風 10高角×2、53艦首
島風 10高角×2新型高圧缶
天津風 10高角×2新型高圧缶
鈴谷 20.3×2瑞雲六三四33電探→最後だけ大井にスイッチ
利根 20.3(3号)×2瑞雲六三四33電探


まず、E-4で潜水艦相手にほとんど被害がなかったのはかなりの幸運だったということをE-5の1戦目で思い知らされた。
どっちの分岐でも1戦目は潜水艦。ここ対策に3スロ目を対潜装備にするのも無しではなさそう。最低中破まで持ち込めば第二雷撃での事故率が低下するので。
というかE-4はそれ目的の対潜ガン積みだったのだけど、E-4ボスと違ってE-5ボスは夜戦対策しないとまともにダメージが通らないため今回は耐える方向にした。
結果、1戦目梯形陣潜水艦で事故多発。単横を引くと相変わらずほとんど事故らないんだけど、梯形だとフラソ級とフラヨ級の雷撃は余裕でワンパン大破する。
というわけで1戦目は出来れば南ルートを引いて単横を引いて食らわないことを祈りましょう。南ルートだとあと2戦は航空戦なのでほぼ無傷で行ける。
北ルートだと2戦目か3戦目に夜戦が入るのでさらに事故率が上がる。場合によっては2,3連続夜戦も。
連続夜戦になる場合の分岐で索敵を疑ったので途中から飛龍の装備を彩雲に戻した。意味があったかは不明だけどその後は北ルートでも3戦目航空戦に。

道中大破率はE-4と比べると上がるけど、その分索敵さえ満たせばボスに到達できるので羅針盤とそこまで戦わなくていいのは大きい。

ボスはHPはともかく堅い堅い。戦艦の連撃やカットインでも最低保証ダメージというのが少なくない。クリティカルでようやくまともなダメージが入る感じ。
なので昼で倒すこともあるけど基本的には夜戦前提になる。
基本的には雪風のカットインか航巡組の連撃で倒す感じにしてみた。
軽巡や駆逐の連撃だとクリティカルじゃない場合ちょい削り程度になっちゃうので。ただ、それだったら雪風の1スロットをさらに魚雷にした方が威力上がったなと終わってから思った。
決戦支援なしで基本S勝利出来ていたので、そのまま進めたのだけどあと1回撃破すれば終わりというところで、多少不運もあったけどボスを撃破しきれずゲージがちょい残った。
ここで鈴谷を外して夜戦最終兵器のハイパーズから大井投入、確実に倒すムーヴ。
結果、昼でいい感じに削れてしまったため大井さんが超火力連撃かます前に天津風がボスを撃沈しました^p^
ま、まぁ開幕甲標的で敵の空母無力化して大分楽になったし!しかも昼砲撃で戦艦も大破させて昼が相当楽になったし!


というわけで話題のE-6はともかくとして、E-5まで終了。
E-5までの消費は画像。遠征などによる回復を含んでいるので明確な消費は忘れた。
うん、バケツは明らかに過剰消費してる。
E-2でかなりの失敗をやらかしたのと、基本疲労抜きで微々たるダメージでもバケツ使いまくっていたので、100以上は余裕で減らせますね。
しかしボーキが思った以上に消費しなかった。E-3で1回800とか減ったときは、これE-5終了時どうなるんかなと思ったけどE-4、E-5はそこまでは減った印象がない。
やっぱ燃料がなんだかんだで喰いますね。とくにE-3以降は空母メインで12隻分消費するし。

E-6は今のところはやるつもりですけど、一旦小休止。20日フルに使ってやる算段でいます。武蔵はいるけど大和いないしね……
NHK-FMのゲーム三昧を聞いていたので艦これのBGMをOFFにしたら、そのゲーム三昧から艦これBGMが流れてきて何とも言えない気分になった。
ただ、春BGMのループ部分が多分初出?ゲーム内ではワンループで切れるし、アルバムはまだだし。


それはさておき、そのゲーム三昧を聴きながらE-4。
機動部隊は翔鶴の艦爆を艦攻にしただけ。ボスが地上物で爆撃魚雷無効なので。
護衛艦隊は

矢矧 三式ソナー爆雷ソナー
雪風 三式セット10高角
島風 三式セット照明弾
天津風 三式セット回避缶
鈴谷 20×2瑞雲六三四三式弾
利根 20(3号)×2瑞雲六三四三式弾

手持ちの関係上駆逐を4隻投入出来ないので下ルート狙いは諦めて対潜水装備を充実させた。
2戦目の潜水艦に結構手を焼いている人が少なくないらしいけど、自分は今のところ大破撤退どころか中破も1回だけ。単横か梯形なので対潜陣形にすれば疲労抜きさえしてれば食らわない印象。あ、梯形かつ丁字有利だとちょっと怖いですね。
むしろその後の分岐が羅針盤制御不可なのでお仕置き部屋に行かされることが多い。体感5割ぐらい。
3連続撃破してよゆーよゆーとか思っていたら5連続お仕置きに行った時は流石に下ルートを何とか出来ないかと考え始めた。その後はそこまでハマってないので↑ルート継続したけど。
結局3連続撃破→5連続お仕置き→3連続撃破→お仕置き→3連続撃破、で削り完了。
オール撃破で10回目が最終形態になりゲージ破壊になる模様。

ドロップがレアばかりで飛龍2隻赤城あきつとかドロップ。鈴熊とかが外れレベル。
あとは今回新規実装の早霜。
日が変わる前に帰宅して、E-3をちょっとだけやって寝よう……と思ったら全くミスらない。
大破撤退しないしそれないしボスも毎回余裕撃破。
これは今のうちにE-3やっちゃう?ってことで某所のタイムシフトを見ながらGO。

結果、8回ストレートSクリアで終了。9回だったかな?まぁいいや。
とにかく道中事故の可能性が凄まじく低かった。全部で道中中破1回だけだったかな。
流石にボスは中破大破するけどボスの耐久力もさほどではないので夜戦前提ならよほど運が悪くなければ。
E-1とE-2とはなんだったのかと思うぐらい楽勝でした。
まぁ、この海域は連合艦隊システム実装のサービス海域なんでしょうね。

一応編成。

機動部隊
霧島 46×2観測33電探
榛名 46試製35.6徹甲観測
飛龍 烈風烈風改友永天山彩雲
赤城 流星改烈風烈風二式艦上
蒼龍 烈風烈風江草彗星彩雲
翔鶴 烈風烈風九九艦爆(熟練)二式艦上

護衛部隊
矢矧 20(2号)×2観測
雪風 10高角×2五連装酸素
島風 10高角×2照明弾
天津風 10高角×2,33電探
鈴谷 20×2瑞雲六三四33電探
利根 20(3号)×2瑞雲六三四33電探

陣形は最初から最後まで第四警戒。

あ、ボーキは前回の日記では3戦と4戦で分けましたが、実際には3戦だろうが800ぐらい減るときもあるし、4戦でも500弱の時もありました。航空優勢以上取れればあとは乱数。


この後1回だけE-4に突撃してみました。2戦目用に対潜水装備とボス用の三式弾を護衛艦隊に装備していったら運良く1回目撃破。
結構潜水マスのあとそれる確率が高いらしくて運がよかった模様。

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SRO

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