【艦これ】イベント備忘録その1
2014年8月9日 艦これ先行情報を中途半端に集めた状態で昨日の日が変わる前ぐらいからスタート。
・E-1
金航巡重雷軽空軽空で。装備は戦艦に照明弾積んだのと、雷巡には対潜装備2個以外は索敵と制空権重視。艦隊索敵は370ぐらいだけど、装備による補正もありそうなのでなんとも。
正直ここで金剛型1隻使ったのは失敗気味。E-5までしか考えないなら問題ないけど。
とにかく下ルートだと1戦目から3戦目全てで大破させに来る酷いマップ。過去最悪クラスのE-1じゃなかろうか。
1戦目に1隻だけ混じってる縦潜水艦(たまに複縦で助かるけど)だけなら陣形対応次第で多少は軽減できるし、2戦目の夜戦も本気夜戦面子ではないので助かることも割とあるし、3戦目のフラ軽空3隻もたまに事故るぐらい、なんだけどこれが全て合わさると地獄と化す。
なお、ボスはざっこ。
1~3戦目のどこかで事故るのでバケツがとにかく凄い勢いで減る。
とにかく折れない心と疲労抜きが大切です。場合によってはダメコンも。
・E-2
自分は航戦航巡重駆軽空軽空(4隻はE-1からそのまま)の北西ボス固定ルートを選択。正直これは失敗だった。少なくとも削りの段階では。
装備は
航戦 46×2瑞雲六三四三式
航巡 20×2瑞雲六三四三式
重 20(2号)×2観測三式
駆逐 33電探×3
軽空 烈風烈風改友永天山彩雲
軽空 烈風烈風江草彗星彩雲
駆逐は正直電探ガン積みにするまで索敵重視にするべきなのか謎だけど、先人の情報により索敵要求が相当高いというのと大体こういう感じの装備が1隻は必要な感じなので真似た。実際これで1回もそれなかったし。
で、なんでこれで失敗したと思ったかというと、北西1戦目がかなーり辛いんですね。
フラヲの艦載機が今回新実装の艦載機で性能が段違い。開幕と砲撃で中破大破の危険がかなりある。加えてフラルも狙撃してくるので安定性にかなり欠ける。
ここを抜けると2戦目は夜戦だけど4隻しかいない&戦艦2隻駆逐2隻なので突破率は結構あるし、3戦目は東ルートでも同じなのでむしろボスに行った時は三式狙撃を多く持って行けるという利点はある、がいかんせん1戦目が不安定すぎた。
東ルート編成だとやや火力が不足するがボス最終形態までは十分削りきれるし、支援艦隊をしっかり出せばその点も大分解消される。
支援を出すことで1回当たりの消費は重くなるが、トータルで行けば安定性とバケツの消費に結構な差が出ると思われる。北西ルートでも道中支援だせば1戦目の事故率は結構減るけど、だったら東ルート編成のほうが安くない?と思ったので。
3回撃破したあたりからこのルートを後悔し始めたが、ムキになってやり続けた結果E-2クリアまでにE-1との合計でバケツが180個ほど消えていた。
ちゃんと支援を出せば、もちろん運次第で上下はするけれど70個ぐらいは軽減できていたんでないかなーと。
E-3は2回だけやって、その後お出かけだったのでそこで一旦終了。
ちょいとやった感じ、ボーキは凄まじい勢いで減るけどボス到達および撃破に関してはE-2までと比べると相当楽じゃないだろうかこれ。
ただ、ボーキ備蓄がないとマッハで減るのでボーキ重点遠征しましょう。1回で3戦ルート500ぐらい、4戦ルート700~800ぐらいボーキが減る。
・E-1
金航巡重雷軽空軽空で。装備は戦艦に照明弾積んだのと、雷巡には対潜装備2個以外は索敵と制空権重視。艦隊索敵は370ぐらいだけど、装備による補正もありそうなのでなんとも。
正直ここで金剛型1隻使ったのは失敗気味。E-5までしか考えないなら問題ないけど。
とにかく下ルートだと1戦目から3戦目全てで大破させに来る酷いマップ。過去最悪クラスのE-1じゃなかろうか。
1戦目に1隻だけ混じってる縦潜水艦(たまに複縦で助かるけど)だけなら陣形対応次第で多少は軽減できるし、2戦目の夜戦も本気夜戦面子ではないので助かることも割とあるし、3戦目のフラ軽空3隻もたまに事故るぐらい、なんだけどこれが全て合わさると地獄と化す。
なお、ボスはざっこ。
1~3戦目のどこかで事故るのでバケツがとにかく凄い勢いで減る。
とにかく折れない心と疲労抜きが大切です。場合によってはダメコンも。
・E-2
自分は航戦航巡重駆軽空軽空(4隻はE-1からそのまま)の北西ボス固定ルートを選択。正直これは失敗だった。少なくとも削りの段階では。
装備は
航戦 46×2瑞雲六三四三式
航巡 20×2瑞雲六三四三式
重 20(2号)×2観測三式
駆逐 33電探×3
軽空 烈風烈風改友永天山彩雲
軽空 烈風烈風江草彗星彩雲
駆逐は正直電探ガン積みにするまで索敵重視にするべきなのか謎だけど、先人の情報により索敵要求が相当高いというのと大体こういう感じの装備が1隻は必要な感じなので真似た。実際これで1回もそれなかったし。
で、なんでこれで失敗したと思ったかというと、北西1戦目がかなーり辛いんですね。
フラヲの艦載機が今回新実装の艦載機で性能が段違い。開幕と砲撃で中破大破の危険がかなりある。加えてフラルも狙撃してくるので安定性にかなり欠ける。
ここを抜けると2戦目は夜戦だけど4隻しかいない&戦艦2隻駆逐2隻なので突破率は結構あるし、3戦目は東ルートでも同じなのでむしろボスに行った時は三式狙撃を多く持って行けるという利点はある、がいかんせん1戦目が不安定すぎた。
東ルート編成だとやや火力が不足するがボス最終形態までは十分削りきれるし、支援艦隊をしっかり出せばその点も大分解消される。
支援を出すことで1回当たりの消費は重くなるが、トータルで行けば安定性とバケツの消費に結構な差が出ると思われる。北西ルートでも道中支援だせば1戦目の事故率は結構減るけど、だったら東ルート編成のほうが安くない?と思ったので。
3回撃破したあたりからこのルートを後悔し始めたが、ムキになってやり続けた結果E-2クリアまでにE-1との合計でバケツが180個ほど消えていた。
ちゃんと支援を出せば、もちろん運次第で上下はするけれど70個ぐらいは軽減できていたんでないかなーと。
E-3は2回だけやって、その後お出かけだったのでそこで一旦終了。
ちょいとやった感じ、ボーキは凄まじい勢いで減るけどボス到達および撃破に関してはE-2までと比べると相当楽じゃないだろうかこれ。
ただ、ボーキ備蓄がないとマッハで減るのでボーキ重点遠征しましょう。1回で3戦ルート500ぐらい、4戦ルート700~800ぐらいボーキが減る。
パックもチケも尽き申した。
いや、VMAとかMMAの高額レアぽいぽいすれば数十回まだやれるけど、それはタルキールまでいいです。
それにプレリのパックからスタートしてトータル15回やれたので。
3-0が3回、3没が2回あとは2没か1没。
プレリ2回で13パック確保出来てたのがやっぱり大きかった。
最初は白強すぎわろたで白系ばっかりやってたけど、後半は他の色もそれなりにチャレンジできた感じ。それに白はどうしても大人気色なので参入人数が多くてカードの質を確保するのもちゃんと流れ読まないと出来ない。
3-0のうち1回はどうみても基本よくて2没デッキなのに、《光波の護法印/Spectra Ward》を《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》で引っ張ってきてつけて殴るだけで3-0するというクソゲーを見せた。あのオーラ均衡状態以下で付けると基本手が付けられない。触れるカードが余りにも少ないので。
あと、1回3没したときに《霊気渦竜巻/AEtherspouts》と《変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest》でどしゃくりデックウィンした時は気持ちよかったです。2回戦目で発生器経由で殴ってきた《ゼンディカーの魂/Soul of Zendikar》含めて5体バウンスした。
なお、その時は決勝で《テーロスの魂/Soul of Theros》に《燃え盛る怒り/Burning Anger》がつくというオーバーキルで殺され申した。全体強化しながら殴ってかつ砲台してくるんですがそれは。
基本セットだけど結構面白いリミテッド環境でしたね。
テー魂だけはさすがにあかんけど。
いや、VMAとかMMAの高額レアぽいぽいすれば数十回まだやれるけど、それはタルキールまでいいです。
それにプレリのパックからスタートしてトータル15回やれたので。
3-0が3回、3没が2回あとは2没か1没。
プレリ2回で13パック確保出来てたのがやっぱり大きかった。
最初は白強すぎわろたで白系ばっかりやってたけど、後半は他の色もそれなりにチャレンジできた感じ。それに白はどうしても大人気色なので参入人数が多くてカードの質を確保するのもちゃんと流れ読まないと出来ない。
3-0のうち1回はどうみても基本よくて2没デッキなのに、《光波の護法印/Spectra Ward》を《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》で引っ張ってきてつけて殴るだけで3-0するというクソゲーを見せた。あのオーラ均衡状態以下で付けると基本手が付けられない。触れるカードが余りにも少ないので。
あと、1回3没したときに《霊気渦竜巻/AEtherspouts》と《変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest》でどしゃくりデックウィンした時は気持ちよかったです。2回戦目で発生器経由で殴ってきた《ゼンディカーの魂/Soul of Zendikar》含めて5体バウンスした。
なお、その時は決勝で《テーロスの魂/Soul of Theros》に《燃え盛る怒り/Burning Anger》がつくというオーバーキルで殺され申した。全体強化しながら殴ってかつ砲台してくるんですがそれは。
基本セットだけど結構面白いリミテッド環境でしたね。
テー魂だけはさすがにあかんけど。
具合が悪くて休んだのにMOやるクズです(真顔
1回目 緑白召集(画像1
召集と書いてあるカードは何枚もあるけど召集する低マナ域がそんなにとれてないのと何より相手に触れられるカードがほとんど無いんですがそれは……
《光の柱/Pillar of Light》もないので飛んでないデカ物でたらほぼ終わり。まぁ《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》2枚あるしなんとかなるやろ(適当
1戦目も2戦目も案の定凄く苦しいプレイになったけど、ディッチャ系が雑に決まったり、《再供給/Restock》で《狩人の待ち伏せ/Hunter’s Ambush》と《垂直落下/Plummet》回収して挽回したりしたら2回勝った。
なお決勝は黒単で3/2威嚇連打されて止まらないんじゃ~の3没
2回目 白単t赤(画像2
2-1で《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》が取れたので白濃いめのピックに。
すると3-1で《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》が来てファッ!?となった。無駄に《戦列への復帰/Return to the Ranks》が2枚取れたりしたけどさすがに2枚投入は自重。
基本テンポデッキだから《溶岩の斧/Lava Axe》入れ得やろ!とか2枚投入したけど
さすがになかったのでサイドから大体は《光の柱/Pillar of Light》とか6マナ5点除去とかになりました。
アヴァシンよりも白模範が強すぎわろたで3-0。
3回目 青赤茶
はさみのないアーティファクトデッキってどうなんですかね……
一応アーティファクトがあると強化系複数枚取れたのでやったけどそこまで弱くはなかった。
ただし《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》には無力だった模様。2没。
4回目 黒赤(画像3枚目
DNって画像3枚までだから全部添付出来ないでござる。なので3回目には犠牲になって貰った。
初手イニ魂のあと4手目で《火炎放射/Cone of Flame》が流れてきたりしたので黒赤ピックしてみる。
その後13手目で《清められた突撃/Sanctified Charge》が流れてきたりして他は何をやってるんだと思いながらもピックを進めると《肉は塵に/Flesh to Dust》がさらに2枚流れてきたりして悶絶。しかし3枚目4枚目は流石にいらなそうなので肉をピックして画像の感じに。
1回戦目1本目土地お詰まりしている間に先に《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》出されて、その直後にようやく土地が揃って《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》が出たけどよく考えたら土地が一旦起きれば一方的な虐殺じゃないのこれ。出さなきゃよかった。
2本目、3マナ2/2威嚇でちまちま殴るも相手が《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》経由で展開。こっちは発生器から4ターン目イニ魂……と生きたかったのだけど沼が1枚でストップ。ただ威嚇はなんとか殴り続けられている状態。
数ターン後ようやく2枚目の沼が来たので発生器経由で喜び勇んでイニ魂を出し、残り4ライフまで削ったのでターンが帰ってくれば4点ドレインで勝つる!こっちのライフはまだ21あるし!
あ、森だけで止まっていたのに平地1枚目引かれた→フルパンで《清められた突撃/Sanctified Charge》→21点ジャスト^p^
1没。
ていうか手札に5マナ黒除去もあったんだから、威嚇で殴り続けてイーサーン除去して粘る方が明らかに正解だった。平地を引かれなければ勝てたけどさすがにターンが経過しすぎているので平地を引かれない前提で勝ちに行くのは分が悪すぎる。
反省。
とまぁ結果12パック入手で12パック消費の結果プラマイ0パック。
参加費8チケ分ぐらいのレアは引いてるので一応はトントンかな?
1回目 緑白召集(画像1
召集と書いてあるカードは何枚もあるけど召集する低マナ域がそんなにとれてないのと何より相手に触れられるカードがほとんど無いんですがそれは……
《光の柱/Pillar of Light》もないので飛んでないデカ物でたらほぼ終わり。まぁ《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》2枚あるしなんとかなるやろ(適当
1戦目も2戦目も案の定凄く苦しいプレイになったけど、ディッチャ系が雑に決まったり、《再供給/Restock》で《狩人の待ち伏せ/Hunter’s Ambush》と《垂直落下/Plummet》回収して挽回したりしたら2回勝った。
なお決勝は黒単で3/2威嚇連打されて止まらないんじゃ~の3没
2回目 白単t赤(画像2
2-1で《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》が取れたので白濃いめのピックに。
すると3-1で《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》が来てファッ!?となった。無駄に《戦列への復帰/Return to the Ranks》が2枚取れたりしたけどさすがに2枚投入は自重。
基本テンポデッキだから《溶岩の斧/Lava Axe》入れ得やろ!とか2枚投入したけど
さすがになかったのでサイドから大体は《光の柱/Pillar of Light》とか6マナ5点除去とかになりました。
アヴァシンよりも白模範が強すぎわろたで3-0。
3回目 青赤茶
はさみのないアーティファクトデッキってどうなんですかね……
一応アーティファクトがあると強化系複数枚取れたのでやったけどそこまで弱くはなかった。
ただし《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》には無力だった模様。2没。
4回目 黒赤(画像3枚目
DNって画像3枚までだから全部添付出来ないでござる。なので3回目には犠牲になって貰った。
初手イニ魂のあと4手目で《火炎放射/Cone of Flame》が流れてきたりしたので黒赤ピックしてみる。
その後13手目で《清められた突撃/Sanctified Charge》が流れてきたりして他は何をやってるんだと思いながらもピックを進めると《肉は塵に/Flesh to Dust》がさらに2枚流れてきたりして悶絶。しかし3枚目4枚目は流石にいらなそうなので肉をピックして画像の感じに。
1回戦目1本目土地お詰まりしている間に先に《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》出されて、その直後にようやく土地が揃って《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》が出たけどよく考えたら土地が一旦起きれば一方的な虐殺じゃないのこれ。出さなきゃよかった。
2本目、3マナ2/2威嚇でちまちま殴るも相手が《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》経由で展開。こっちは発生器から4ターン目イニ魂……と生きたかったのだけど沼が1枚でストップ。ただ威嚇はなんとか殴り続けられている状態。
数ターン後ようやく2枚目の沼が来たので発生器経由で喜び勇んでイニ魂を出し、残り4ライフまで削ったのでターンが帰ってくれば4点ドレインで勝つる!こっちのライフはまだ21あるし!
あ、森だけで止まっていたのに平地1枚目引かれた→フルパンで《清められた突撃/Sanctified Charge》→21点ジャスト^p^
1没。
ていうか手札に5マナ黒除去もあったんだから、威嚇で殴り続けてイーサーン除去して粘る方が明らかに正解だった。平地を引かれなければ勝てたけどさすがにターンが経過しすぎているので平地を引かれない前提で勝ちに行くのは分が悪すぎる。
反省。
とまぁ結果12パック入手で12パック消費の結果プラマイ0パック。
参加費8チケ分ぐらいのレアは引いてるので一応はトントンかな?
何故か2回目のM15プレリシールド
2014年7月29日 MtG
0時になってちょこっとDN巡回してさーて寝ようかと思ったら、MOでのM15プレリが火曜日午前2時までと知る。
別にプレリでなくてもリリース後に出ればいいんだし関係ないね、あれでもそういえばプレリ用セットは使わないと無用の長物になるのか……
気がついたらチケ用意してJoin押してました。
今回は赤箱を選択。
主に使えそうなレアはプレリカードの《包囲ドラゴン/Siege Dragon》を除くと《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》《女王スズメバチ/Hornet Queen》《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》。
レアが3枚入る赤は確定で青と白はメインに据えるにはいまひとつだったので2色目は緑か黒どっちかに。
どちらにしろダブルシンボル以上が増えるので2色が限界っぽいなと思ったら、カードプールに《エルフの神秘家/Elvish Mystic》3枚《発生器の召使い/Generator Servant》3枚《隕石/Meteorite》2枚《新緑の安息所/Verdant Haven》3枚……なんだこりゃ。
とりあえず安息所はおいといてマナ加速8枚入れられるため赤緑ビックマナっぽく組んだ方がよさげに思えたのでそんな感じで組んでみた。
ドブンはあるけどこれ勝てるのか?と思いながらラウンドスタート。
R1 白黒 勝ち
1本目は先手3ターン目に発生器から隕石を落としたら相手が土地2枚ストップ。
2本目は全除去だけケアして最後は発生器経由の《包囲ドラゴン/Siege Dragon》で勝ち。
R2 白赤 勝ち
1本目は1枚目の急報は火力でかわしたけど急報2枚目はケアし損ねて3/2が相打ち。しかしその後の相手の動きが悪いので5ターン目《包囲ワーム/Siege Wurm》。
召集付き天使を《垂直落下/Plummet》で落とした返しに《女王スズメバチ/Hornet Queen》でgg
2本目は1マナ2マナ連打のち警戒+2/+2オーラに加えて《ならず者の手袋/Rogue’s Gloves》でやばい感じになり、こっちはマリガンかつ動きが芳しくなかったのでうーんと思ったらトップから《かき立てる炎/Stoke the Flames》で除去。後は後続に隕石落として盤面をトップ勝負に持っていった後、ワームで蓋をして最後は発生器からのドラゴンで相手クリーチャー壊滅。
と、ここまで書いてリプレイが見られなくなったので後は簡易。
R3 緑赤黒 勝ち
《女王スズメバチ/Hornet Queen》がおいすーしたのと《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》がおいすーして勝ったの2本立て。
R4 緑黒 勝ち
スプリットしない?といわれたので普段ならスプリットするところだったけど、なんとなーくガチる。
1本目は《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》で10点以上削ったので詰めるだけの作業。
2本目は《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》とか《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor》とかで不利な場を作られ、《女王スズメバチ/Hornet Queen》で一旦立て直そうとしたら黒以外-1/-1で戦戦崩壊。
3本目は発生器から《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》適当にぶっぱしたらそれだけで勝ってしまった。
終わった後でM15のリストを見たら緑黒だと確定除去が5マナの黒除去ぐらいしかないんですね……そりゃぶっぱし得だわ。
というわけで4-0でQP3点とM15を11パックゲット。
勝ったとは言えかなり適当に組んだので、もっと正解の構築がありそうだし一応プールをさらしておこう。
別にプレリでなくてもリリース後に出ればいいんだし関係ないね、あれでもそういえばプレリ用セットは使わないと無用の長物になるのか……
気がついたらチケ用意してJoin押してました。
今回は赤箱を選択。
主に使えそうなレアはプレリカードの《包囲ドラゴン/Siege Dragon》を除くと《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》《女王スズメバチ/Hornet Queen》《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》。
レアが3枚入る赤は確定で青と白はメインに据えるにはいまひとつだったので2色目は緑か黒どっちかに。
どちらにしろダブルシンボル以上が増えるので2色が限界っぽいなと思ったら、カードプールに《エルフの神秘家/Elvish Mystic》3枚《発生器の召使い/Generator Servant》3枚《隕石/Meteorite》2枚《新緑の安息所/Verdant Haven》3枚……なんだこりゃ。
とりあえず安息所はおいといてマナ加速8枚入れられるため赤緑ビックマナっぽく組んだ方がよさげに思えたのでそんな感じで組んでみた。
ドブンはあるけどこれ勝てるのか?と思いながらラウンドスタート。
R1 白黒 勝ち
1本目は先手3ターン目に発生器から隕石を落としたら相手が土地2枚ストップ。
2本目は全除去だけケアして最後は発生器経由の《包囲ドラゴン/Siege Dragon》で勝ち。
R2 白赤 勝ち
1本目は1枚目の急報は火力でかわしたけど急報2枚目はケアし損ねて3/2が相打ち。しかしその後の相手の動きが悪いので5ターン目《包囲ワーム/Siege Wurm》。
召集付き天使を《垂直落下/Plummet》で落とした返しに《女王スズメバチ/Hornet Queen》でgg
2本目は1マナ2マナ連打のち警戒+2/+2オーラに加えて《ならず者の手袋/Rogue’s Gloves》でやばい感じになり、こっちはマリガンかつ動きが芳しくなかったのでうーんと思ったらトップから《かき立てる炎/Stoke the Flames》で除去。後は後続に隕石落として盤面をトップ勝負に持っていった後、ワームで蓋をして最後は発生器からのドラゴンで相手クリーチャー壊滅。
と、ここまで書いてリプレイが見られなくなったので後は簡易。
R3 緑赤黒 勝ち
《女王スズメバチ/Hornet Queen》がおいすーしたのと《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》がおいすーして勝ったの2本立て。
R4 緑黒 勝ち
スプリットしない?といわれたので普段ならスプリットするところだったけど、なんとなーくガチる。
1本目は《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》で10点以上削ったので詰めるだけの作業。
2本目は《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》とか《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor》とかで不利な場を作られ、《女王スズメバチ/Hornet Queen》で一旦立て直そうとしたら黒以外-1/-1で戦戦崩壊。
3本目は発生器から《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》適当にぶっぱしたらそれだけで勝ってしまった。
終わった後でM15のリストを見たら緑黒だと確定除去が5マナの黒除去ぐらいしかないんですね……そりゃぶっぱし得だわ。
というわけで4-0でQP3点とM15を11パックゲット。
勝ったとは言えかなり適当に組んだので、もっと正解の構築がありそうだし一応プールをさらしておこう。
【艦これ】榛名は大丈夫でした
2014年7月28日 艦これ
飛龍が77、蒼龍が78と改二ハードルが最近上がってきていたので、80まで上げとけば多分大丈夫だろうと思って昨日のうちに80にまで上げておいた。
メンテが明けたら80で改造可能でやっほーい。
実際80で改二改造可能だったらしいですね。ちゃっかりボーダー。
5-1出撃任務は潜水艦対策のせいで陣形による昼の火力低下により1回ボスS逃してしまった。あと3回ぐらいの撤退はフラタ。やっぱ縦のフラタはあかんわ。
とはいえルート固定出来るのは楽なので適当にクリア。
ところでひえ~を金剛型で唯一改二にしてないのがここで祟るとは思わなかった。
金剛型全部改二にして編成しろ任務が来たけど比叡をLv1で完全放置^p^
もうすぐイベントがあるから今は放置として、いつぐらいからとりかかるかな……
そういえば家具で職人使用してリゾートセットを購入したんですが、榛名改二との見た目相性がいいですね(画像2
背景に傘を背負ってのこのポーズ。
メンテが明けたら80で改造可能でやっほーい。
実際80で改二改造可能だったらしいですね。ちゃっかりボーダー。
5-1出撃任務は潜水艦対策のせいで陣形による昼の火力低下により1回ボスS逃してしまった。あと3回ぐらいの撤退はフラタ。やっぱ縦のフラタはあかんわ。
とはいえルート固定出来るのは楽なので適当にクリア。
ところでひえ~を金剛型で唯一改二にしてないのがここで祟るとは思わなかった。
金剛型全部改二にして編成しろ任務が来たけど比叡をLv1で完全放置^p^
もうすぐイベントがあるから今は放置として、いつぐらいからとりかかるかな……
そういえば家具で職人使用してリゾートセットを購入したんですが、榛名改二との見た目相性がいいですね(画像2
背景に傘を背負ってのこのポーズ。
M15プレリリースシールド
2014年7月26日 MtG配られたファントムポイント35とプレリ用セットで1回だけ実質ただで出来るんならそりゃやりますって。
適当に白を選択。
2マナのカードは揃っているけど、ボムがない。
いやまぁプレリカードの《毅然たる大天使/Resolute Archangel》はそりゃ強いけど、それ以外に特段強いのがなかった。
一応白以外には《集団の石灰化/Mass Calcify》という決め手はあるけど、他の色には痩せビートする以外なさそうな白青で構築。
R1 白緑赤 勝ち
1本目を適当にテンポとって勝った後、2本目飛行ビートしてあと1回何も無ければ勝てる!→《毅然たる大天使/Resolute Archangel》
アッハイ、ライフは原点です
しかも白模範もいるのでさらにでかい。飛行全部で相打ちにしたあと今度はこっちが天使。あとはなんやかんやして勝ったと思うけど4回戦目の出来事のせいで今ひとつ覚えてない。
R2 緑黒 勝ち
1本目《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》を出されるけど《光の柱/Pillar of Light》で退場願う。《草タイタン/Phytotitan》も《貪る光/Devouring Light》で。
その後、絆魂つきペガサスでぺちぺちやっててライフ20超えているけど適当に天使出そうっと→《垂直落下/Plummet》→召集付きリアニ→相手のライフ原点^p^
本当にこの天使クソだな・・・
その後はなんやかんやあって勝った模様。4回戦目の(ry
2本目は土地が詰まって《急報/Raise the Alarm》2発や2マナ3マナを展開し続けるけど威嚇に殴られ続ける展開。残りライフ2であと1回で終了の場面で土地が5枚揃い、1ターンは《虚空への突入/Into the Void》でバウンスした後再展開の返しで2ターン目8体でフルパンするプランをたてる。
しかししかし1戦目で《狩人の待ち伏せ/Hunter’s Ambush》を2枚見ているのと《清められた突撃/Sanctified Charge》を見せてるのでケアされるよなーと思ったら2マナしか立てないで相手が2体展開。
返しで20点パンチ。
R3 緑赤黒 負け
1本目は《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》が最終的に9/9になるような展開でペガサスが殴りまくっていたら白模範も駆けつけて地上を止めて上から殴る典型的展開。
2本目は土地詰まって、しっかり引けていれば十分に戦えたけど土地が全く来なかった。
3本目は今度はマナフラして何も出来ないうちに余裕を持って展開された結果、《集団の石灰化/Mass Calcify》も《毅然たる大天使/Resolute Archangel》も大して意味を成さない状態になって、両方引いたけど殴りきられました。
R4 白赤 負け
1本目、引きがぬるいうえに《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》まで出てきてライフを詰めてこられてやばい状態→おっ天使引いたこれで状況を均衡状態に戻す!→《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》おいすー^^^^
……こんなんケアできるかぁあ!
2本目《テーロスの魂/Soul of Theros》こんにちは。
アッハイでかいですしかもみんな大きくなって能力もつきますごあんしんだ
《光の柱/Pillar of Light》も引かずその時点で終了。
というわけで2-2でした。
フレンドリーシールドにしていたので1パック分ケアしてたからいいし(震え声
まぁ、ただで遊べたんだからいいかな。3回戦目はちょっと悔しいけど、デッキ的にはあわよくば3-1レベルだったし。
適当に白を選択。
2マナのカードは揃っているけど、ボムがない。
いやまぁプレリカードの《毅然たる大天使/Resolute Archangel》はそりゃ強いけど、それ以外に特段強いのがなかった。
一応白以外には《集団の石灰化/Mass Calcify》という決め手はあるけど、他の色には痩せビートする以外なさそうな白青で構築。
R1 白緑赤 勝ち
1本目を適当にテンポとって勝った後、2本目飛行ビートしてあと1回何も無ければ勝てる!→《毅然たる大天使/Resolute Archangel》
アッハイ、ライフは原点です
しかも白模範もいるのでさらにでかい。飛行全部で相打ちにしたあと今度はこっちが天使。あとはなんやかんやして勝ったと思うけど4回戦目の出来事のせいで今ひとつ覚えてない。
R2 緑黒 勝ち
1本目《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》を出されるけど《光の柱/Pillar of Light》で退場願う。《草タイタン/Phytotitan》も《貪る光/Devouring Light》で。
その後、絆魂つきペガサスでぺちぺちやっててライフ20超えているけど適当に天使出そうっと→《垂直落下/Plummet》→召集付きリアニ→相手のライフ原点^p^
本当にこの天使クソだな・・・
その後はなんやかんやあって勝った模様。4回戦目の(ry
2本目は土地が詰まって《急報/Raise the Alarm》2発や2マナ3マナを展開し続けるけど威嚇に殴られ続ける展開。残りライフ2であと1回で終了の場面で土地が5枚揃い、1ターンは《虚空への突入/Into the Void》でバウンスした後再展開の返しで2ターン目8体でフルパンするプランをたてる。
しかししかし1戦目で《狩人の待ち伏せ/Hunter’s Ambush》を2枚見ているのと《清められた突撃/Sanctified Charge》を見せてるのでケアされるよなーと思ったら2マナしか立てないで相手が2体展開。
返しで20点パンチ。
R3 緑赤黒 負け
1本目は《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》が最終的に9/9になるような展開でペガサスが殴りまくっていたら白模範も駆けつけて地上を止めて上から殴る典型的展開。
2本目は土地詰まって、しっかり引けていれば十分に戦えたけど土地が全く来なかった。
3本目は今度はマナフラして何も出来ないうちに余裕を持って展開された結果、《集団の石灰化/Mass Calcify》も《毅然たる大天使/Resolute Archangel》も大して意味を成さない状態になって、両方引いたけど殴りきられました。
R4 白赤 負け
1本目、引きがぬるいうえに《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》まで出てきてライフを詰めてこられてやばい状態→おっ天使引いたこれで状況を均衡状態に戻す!→《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》おいすー^^^^
……こんなんケアできるかぁあ!
2本目《テーロスの魂/Soul of Theros》こんにちは。
アッハイでかいですしかもみんな大きくなって能力もつきますごあんしんだ
《光の柱/Pillar of Light》も引かずその時点で終了。
というわけで2-2でした。
フレンドリーシールドにしていたので1パック分ケアしてたからいいし(震え声
まぁ、ただで遊べたんだからいいかな。3回戦目はちょっと悔しいけど、デッキ的にはあわよくば3-1レベルだったし。
MMA一応やった……けど
2014年7月19日 MtGやっぱり元締めの介護なしでは何も出来なかったよ……
MMA3パックが17チケで売っていたのでVMAを売却して確保。
さっそく8-4キューに参加……したけど人が来ない。
エントリーから10分以上経ってようやく成立。
1-1よく分からなかったのでとりあえず《電解/Electrolyze》をピック。
1-2で《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》を取った後は青いカードが流れてきたので青黒フェアリーにタッチ赤する感じでいいかなーと。
ヴィヴィッド土地もちょっと早めに取るのを考えながら進めていくと、青いカードはそこそこ流れるけど黒いフェアリーおよび周辺のカードが来ない。
2-1、《謎めいた命令/Cryptic Command》。はいチケ確保。
しかしさっぱりデッキが形にならない。
しかも3-3で《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》を見ていながら流すという失態を犯す。デッキ枚数が明らかに足りてない状況だったので自分のピック優先したけど巨人に当たったら死ぬのでカットも考えるべきだった。
デッキはまぁ晒すのも恥ずかしい適当な青黒。
で。
R1 赤白巨人withストーム
はいフラグ回収-。
1本目青コマを常に構えるのが正解だったのに1ターン隙を作った結果3点の《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》。こっち全滅で終了。
2本目、もうデッキ的にあかんのだよなぁと思いながら進めると今度は全く違う動きをされる。
《にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus》からのストームで《巣穴からの総出/Empty the Warrens》に《ぶどう弾/Grapeshot》×2。
一回だけ青コマでしのいで火力トップワンチャンだったけど2発目のぶどう弾で《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》も除去られて詰み申した。
余裕のイチボッティ。
やっぱり環境経験値が配信で何度か見ていただけで初MMAドラフトでは何も出来なかったよ……
消費したチケは青コマで大体回収出来たので、大人しく見ている側に戻ります(´・ω・`)
MMA3パックが17チケで売っていたのでVMAを売却して確保。
さっそく8-4キューに参加……したけど人が来ない。
エントリーから10分以上経ってようやく成立。
1-1よく分からなかったのでとりあえず《電解/Electrolyze》をピック。
1-2で《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》を取った後は青いカードが流れてきたので青黒フェアリーにタッチ赤する感じでいいかなーと。
ヴィヴィッド土地もちょっと早めに取るのを考えながら進めていくと、青いカードはそこそこ流れるけど黒いフェアリーおよび周辺のカードが来ない。
2-1、《謎めいた命令/Cryptic Command》。はいチケ確保。
しかしさっぱりデッキが形にならない。
しかも3-3で《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》を見ていながら流すという失態を犯す。デッキ枚数が明らかに足りてない状況だったので自分のピック優先したけど巨人に当たったら死ぬのでカットも考えるべきだった。
デッキはまぁ晒すのも恥ずかしい適当な青黒。
で。
R1 赤白巨人withストーム
はいフラグ回収-。
1本目青コマを常に構えるのが正解だったのに1ターン隙を作った結果3点の《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》。こっち全滅で終了。
2本目、もうデッキ的にあかんのだよなぁと思いながら進めると今度は全く違う動きをされる。
《にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus》からのストームで《巣穴からの総出/Empty the Warrens》に《ぶどう弾/Grapeshot》×2。
一回だけ青コマでしのいで火力トップワンチャンだったけど2発目のぶどう弾で《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》も除去られて詰み申した。
余裕のイチボッティ。
やっぱり環境経験値が配信で何度か見ていただけで初MMAドラフトでは何も出来なかったよ……
消費したチケは青コマで大体回収出来たので、大人しく見ている側に戻ります(´・ω・`)
MMAフラッシュバックドラフトとホリデーキューブですね!
2014年7月18日 MtG
で、なんで僕はVMA8-4やってるんですかね(白目
いや、キューブは誰かのを見てればいいやと思ったけどMMAは一応やる気はあったんです。
起動してリミテッドのキューをみたらVMA8-4が6人、MMAは成立直後で1人も来てなかったんです。
少し待ってみつつトレードでMMAの売りがないかなーと見たけどまぁ当然のごとく7チケsellばっか。
うーん、と思いながらキューに戻るとVMAが7人、MMAは相変わらず0人。
気がついたらVMAに入ってました。
しかし、キューブは盛況ですけど、進行状態を見るとMMAはVMAより成立してないんですね。
時間が悪かったのだろうか。
さて、今回は初手こそ《陽光の突風/Solar Blast》だけど2手目で《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》を流したのと初手と2手目で黒いカードが多めだったので赤黒とか白t赤系とか考えてたんですよね。1-4と1-5こそビートルバックと《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon》取ったけど今回はリングリーダーが1周するなんて謎なことがなければゴブリンには行かないつもりだったんです。ビートルバックは単体で強いですし。
実際2パック目途中までは赤い火力こそ流れてきたけどゴブリン自体は少なくて、除去コンっぽい感じになりそうだなと思ってたけど、《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》が流れてきた辺りから、あれ?と思い始めた。一応ピックすると他の色がほとんど流れないか、まとめて流れてくるのどっちかでこりゃやばいと思い始めた。というか流れがかなりカオスな状況に。白以外のパワーカードがぶんぶん流れる。
ただ5マナ3/2エディクトつき2体と《ラクァタスのチャンピオン/Laquatus’s Champion》も取れたので赤黒でなんとか組めそう……と思ったら3パック目から状況が変化。
3-1《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》の後ゴブリンの群れ到来。
黒の流れも悪かったのでとりあえずひたすら赤いカードとゴブリンをピックしていったら画像のようになってしまいました。
こいついつもゴブリンやってんな……
前回のように固め取りも出来てないし強行突破系カードもないけど、火力がたんまりあるのとぶん周りパターンはあるのでそれなりにはなるかな?
R1 緑白
1本目、相手実質初動《ワームの咆哮/Roar of the Wurm》通常キャスト。
2本目、相手実質初動《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm》。
都合よく2.3.4マナを引いて流石に勝ち。
というか2本目相手が算数出来ないか新クラ慣れてないおじさんだった模様。
13/2のパイルドライバーをスルーして2/2ブロックされた。
R2 青白
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》とかタッパーとか1/1挑発とかが2枚ずつ入った感じ。
1本目はおぶんぶんで勝ったけど《浄火の鎧/Empyrial Armor》が見えたのとタフネス1が多かったので《火花のしぶき/Spark Spray》IN。
2本目は《金切るときの声/Battle Screech》はやっぱクソ。あれで粘られたのち《嘘か真か/Fact or Fiction》で回復されてジリープアーになって最後は飛行に《浄火の鎧/Empyrial Armor》でGG。
3本目は相手が《流刑/Exile》構えてますムーブをしてきたので《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon》がもじもじしつつ展開していた横のクリーチャーが殴っていたらライフが削れていたので火力で終了。
R3 赤白サイクリング
スプリットするタイミングを逃したのでやることに。
1本目、《金切るときの声/Battle Screech》やっぱクソ。2枚打たれて8体トークン出たよ^^
2本目、1本目で見ていない《稲妻の裂け目/Lightning Rift》を出されて、しかも2ランドストップしておわた、と思ったけど地道に展開していたら相手の弾がつきて生き残ったうすのろが殴っていたら除去とクリーチャーが毎回オッスオッスしてくれたので殴りきった。
3本目、相手が土地3枚で6ターンストップ。こっちもそこまで強い動きはしてないけどさすがにさすがに。
というわけでQP1点と8パックゲット^^
こ、今度こそはこれを元手にMMAやるから!たぶん!
いや、キューブは誰かのを見てればいいやと思ったけどMMAは一応やる気はあったんです。
起動してリミテッドのキューをみたらVMA8-4が6人、MMAは成立直後で1人も来てなかったんです。
少し待ってみつつトレードでMMAの売りがないかなーと見たけどまぁ当然のごとく7チケsellばっか。
うーん、と思いながらキューに戻るとVMAが7人、MMAは相変わらず0人。
気がついたらVMAに入ってました。
しかし、キューブは盛況ですけど、進行状態を見るとMMAはVMAより成立してないんですね。
時間が悪かったのだろうか。
さて、今回は初手こそ《陽光の突風/Solar Blast》だけど2手目で《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》を流したのと初手と2手目で黒いカードが多めだったので赤黒とか白t赤系とか考えてたんですよね。1-4と1-5こそビートルバックと《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon》取ったけど今回はリングリーダーが1周するなんて謎なことがなければゴブリンには行かないつもりだったんです。ビートルバックは単体で強いですし。
実際2パック目途中までは赤い火力こそ流れてきたけどゴブリン自体は少なくて、除去コンっぽい感じになりそうだなと思ってたけど、《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》が流れてきた辺りから、あれ?と思い始めた。一応ピックすると他の色がほとんど流れないか、まとめて流れてくるのどっちかでこりゃやばいと思い始めた。というか流れがかなりカオスな状況に。白以外のパワーカードがぶんぶん流れる。
ただ5マナ3/2エディクトつき2体と《ラクァタスのチャンピオン/Laquatus’s Champion》も取れたので赤黒でなんとか組めそう……と思ったら3パック目から状況が変化。
3-1《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》の後ゴブリンの群れ到来。
黒の流れも悪かったのでとりあえずひたすら赤いカードとゴブリンをピックしていったら画像のようになってしまいました。
こいついつもゴブリンやってんな……
前回のように固め取りも出来てないし強行突破系カードもないけど、火力がたんまりあるのとぶん周りパターンはあるのでそれなりにはなるかな?
R1 緑白
1本目、相手実質初動《ワームの咆哮/Roar of the Wurm》通常キャスト。
2本目、相手実質初動《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm》。
都合よく2.3.4マナを引いて流石に勝ち。
というか2本目相手が算数出来ないか新クラ慣れてないおじさんだった模様。
13/2のパイルドライバーをスルーして2/2ブロックされた。
R2 青白
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》とかタッパーとか1/1挑発とかが2枚ずつ入った感じ。
1本目はおぶんぶんで勝ったけど《浄火の鎧/Empyrial Armor》が見えたのとタフネス1が多かったので《火花のしぶき/Spark Spray》IN。
2本目は《金切るときの声/Battle Screech》はやっぱクソ。あれで粘られたのち《嘘か真か/Fact or Fiction》で回復されてジリープアーになって最後は飛行に《浄火の鎧/Empyrial Armor》でGG。
3本目は相手が《流刑/Exile》構えてますムーブをしてきたので《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon》がもじもじしつつ展開していた横のクリーチャーが殴っていたらライフが削れていたので火力で終了。
R3 赤白サイクリング
スプリットするタイミングを逃したのでやることに。
1本目、《金切るときの声/Battle Screech》やっぱクソ。2枚打たれて8体トークン出たよ^^
2本目、1本目で見ていない《稲妻の裂け目/Lightning Rift》を出されて、しかも2ランドストップしておわた、と思ったけど地道に展開していたら相手の弾がつきて生き残ったうすのろが殴っていたら除去とクリーチャーが毎回オッスオッスしてくれたので殴りきった。
3本目、相手が土地3枚で6ターンストップ。こっちもそこまで強い動きはしてないけどさすがにさすがに。
というわけでQP1点と8パックゲット^^
こ、今度こそはこれを元手にMMAやるから!たぶん!
やっぱりVMAドラフトには抗えなかったよ……
2014年7月16日 MtG コメント (2)
神河シールドで拾ったチケレアを売却して、オンスロートのアニバーサリーシールドにワンチャンと思ったけど、そこそこ安いパックの売りがあったので買う前に早朝の回を確認したらとっくに満員だったでござる。
オデッセイやインベはそもそもやる気無しだったので出る回がなくなった。
完。
というわけで24チケが宙に浮いた。
VMAシールドをやろうにも11チケ足りないし、今更テーロスはない。
元締めは今度一時的に復活するMMAを勧めてくるけど、なんせ前回実装からさほど経っていないので環境経験値のある人が多そう→自分は0に近いのでフルボッコの可能性が高い
なら1チケだけ適当なカード売って追加してVMAドラフトやってP9引けばいいじゃない←???
いやまぁなんだかんだいってこの環境のドラフトやっぱ面白くて。
それに勝てば結果的にMMAにも備えられる、せやろ?(勝てるとは言っていない
結局前回から2週間もちませんでした。
さて茶番はともかくピック。
1-1で《Tundra》……アッハイ、チケピックは大事です。
1-2で《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon》からゴブリンもちょっとだけ見てみようかなと思ってはいたけど、何故か1-5ぐらいで決めうち開始。赤いカードの流れからいって2パック目以降期待できそうだったってのはあるけど、それを考慮しても分の悪い賭け。なんせゴブリンってよほど固め取れないと痩せビートになっちゃううえに、仮に固め取れても飛び道具的なカードがないとあっさり負けることも多々なので。
それはともかく、2パック目からゴブリンの流れがいい感じに。《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》や《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》も取れてあとは除去や飛び道具的なカード……がいまひとつ来ない。
3パック目もゴブリンは十分に取れたけど、除去も来ないし赤ライツみたいな突然死カードもなし。しかもリフトが2枚流れていったのを見たのでサイクリングもいそう。
結果画像のデッキが出来上がる。
青タッチして《締めつける綱/Choking Tethers》を入れるのも考えたけど、サイクリング土地もないので土地をぎりぎりに絞ってテンポ重視にしてみた。それでも後々16枚でよかったなと回して思った。さすがに15枚は結構スクリューする。
R1 《適者生存/Survival of the Fittest》入り緑白マッドネス
1本目は2ランドストップの間に持ち直されて、あとワンパンまでは持って行くも《ガイアの抱擁/Gaea’s Embrace》で計算が変わってフルパン13点即死。
2本目はパトロール→《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》→《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》の流れで一気に削ってライフ5まで持っていってから1/1挑発に《象の導き/Elephant Guide》がついたけど手札に《陽光の突風/Solar Blast》があったので強引にライフ攻めて火力でドン。
3本目は相手が先手2ターン目雑種犬→ルートワラ→3ターン目尊大でこりゃアカンと思ったけど戦長2体展開からのビートルバックで耐えてみる。
ビートルバック+トークンと尊大が相打ちしたけど雑種犬から今度は《ワームの咆哮/Roar of the Wurm》。
返しで《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》からビートルバック2体目。
すると相手がタッパーを自分のターンに使って強引に殴ってきたのでトークンでだけブロックしてこちらのライフ5かつ相手がフルタップ。相手ライフは16。
こちらの場には戦長2体とビートルバック本体と首謀者。手札には《Goblin Settler》だけ。
なんか引かないかな→《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》。
《Goblin Settler》でランデスしてマトロンから《ゴブリンの将軍/Goblin General》でフルパン18点。
《もつれ/Tangle》あったら負けだったけど引かれてなかったでござる。
さすがに気持ちよかったです(こなみ
R2 黒赤
1本目はダブマリかつ事故ったところに《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》2体でピチューン
2本目は逆に先手3ターン目に《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》経由からの《Goblin Settler》でランデスしてみたら相手の土地がしばらく1枚でストップ。
3本目は《稲妻のドラゴン/Lightning Dragon》の返しに《Goblin Settler》とかずるい噛み合いもあったりしつつ、《ダウスィーの傭兵/Dauthi Mercenary》に《無謀なる突進/Reckless Charge》2回でワンチャン死もあったけど最後は《尻込み/Falter》で強引突破して勝ち。
R3 相手がガールフレンドを医者に連れていかなきゃあかんから、相手投了でのスプリットしてくれない?みたいなことを言われたので受けました。
というわけでQP1点と6パックゲット。
ほら8-4やり得だったやろ(結果論
1回戦目の3本目を捲ったのが非常に大きかったですね。マッドネス系に順調に回られると大体は一方的に撲殺されるので。
オデッセイやインベはそもそもやる気無しだったので出る回がなくなった。
完。
というわけで24チケが宙に浮いた。
VMAシールドをやろうにも11チケ足りないし、今更テーロスはない。
元締めは今度一時的に復活するMMAを勧めてくるけど、なんせ前回実装からさほど経っていないので環境経験値のある人が多そう→自分は0に近いのでフルボッコの可能性が高い
なら1チケだけ適当なカード売って追加してVMAドラフトやってP9引けばいいじゃない←???
いやまぁなんだかんだいってこの環境のドラフトやっぱ面白くて。
それに勝てば結果的にMMAにも備えられる、せやろ?(勝てるとは言っていない
結局前回から2週間もちませんでした。
さて茶番はともかくピック。
1-1で《Tundra》……アッハイ、チケピックは大事です。
1-2で《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon》からゴブリンもちょっとだけ見てみようかなと思ってはいたけど、何故か1-5ぐらいで決めうち開始。赤いカードの流れからいって2パック目以降期待できそうだったってのはあるけど、それを考慮しても分の悪い賭け。なんせゴブリンってよほど固め取れないと痩せビートになっちゃううえに、仮に固め取れても飛び道具的なカードがないとあっさり負けることも多々なので。
それはともかく、2パック目からゴブリンの流れがいい感じに。《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》や《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》も取れてあとは除去や飛び道具的なカード……がいまひとつ来ない。
3パック目もゴブリンは十分に取れたけど、除去も来ないし赤ライツみたいな突然死カードもなし。しかもリフトが2枚流れていったのを見たのでサイクリングもいそう。
結果画像のデッキが出来上がる。
青タッチして《締めつける綱/Choking Tethers》を入れるのも考えたけど、サイクリング土地もないので土地をぎりぎりに絞ってテンポ重視にしてみた。それでも後々16枚でよかったなと回して思った。さすがに15枚は結構スクリューする。
R1 《適者生存/Survival of the Fittest》入り緑白マッドネス
1本目は2ランドストップの間に持ち直されて、あとワンパンまでは持って行くも《ガイアの抱擁/Gaea’s Embrace》で計算が変わってフルパン13点即死。
2本目はパトロール→《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》→《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》の流れで一気に削ってライフ5まで持っていってから1/1挑発に《象の導き/Elephant Guide》がついたけど手札に《陽光の突風/Solar Blast》があったので強引にライフ攻めて火力でドン。
3本目は相手が先手2ターン目雑種犬→ルートワラ→3ターン目尊大でこりゃアカンと思ったけど戦長2体展開からのビートルバックで耐えてみる。
ビートルバック+トークンと尊大が相打ちしたけど雑種犬から今度は《ワームの咆哮/Roar of the Wurm》。
返しで《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》からビートルバック2体目。
すると相手がタッパーを自分のターンに使って強引に殴ってきたのでトークンでだけブロックしてこちらのライフ5かつ相手がフルタップ。相手ライフは16。
こちらの場には戦長2体とビートルバック本体と首謀者。手札には《Goblin Settler》だけ。
なんか引かないかな→《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》。
《Goblin Settler》でランデスしてマトロンから《ゴブリンの将軍/Goblin General》でフルパン18点。
《もつれ/Tangle》あったら負けだったけど引かれてなかったでござる。
さすがに気持ちよかったです(こなみ
R2 黒赤
1本目はダブマリかつ事故ったところに《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》2体でピチューン
2本目は逆に先手3ターン目に《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》経由からの《Goblin Settler》でランデスしてみたら相手の土地がしばらく1枚でストップ。
3本目は《稲妻のドラゴン/Lightning Dragon》の返しに《Goblin Settler》とかずるい噛み合いもあったりしつつ、《ダウスィーの傭兵/Dauthi Mercenary》に《無謀なる突進/Reckless Charge》2回でワンチャン死もあったけど最後は《尻込み/Falter》で強引突破して勝ち。
R3 相手がガールフレンドを医者に連れていかなきゃあかんから、相手投了でのスプリットしてくれない?みたいなことを言われたので受けました。
というわけでQP1点と6パックゲット。
ほら8-4やり得だったやろ(結果論
1回戦目の3本目を捲ったのが非常に大きかったですね。マッドネス系に順調に回られると大体は一方的に撲殺されるので。
よく考えたら時間的に可能なのが今日明日ぐらいで、ミラディンブロックは結構高い→じゃあ安い神河でいいじゃん
というわけで朝から参加。
今回はチケらしいチケもなし。《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》が強いて言えばチケか?
プールを見ると除去と装備はあるんだけど、ボムといえるものがないし、何より肝心の肉がどの色にしても貧弱すぎる……
今思えばまとめようとせずに無理矢理均等3色気味でそれなりのクリーチャーを突っ込むのが正解だったのだろうけど一応組めるということで青赤2色にしてしまった。
結果クリーチャーが貧弱すぎて本当に弱いデッキでした。1-3ドロップ。
沼を見た瞬間2枚ディスカードの忍術ケアしないとならなくて、あのカードクソだわほんと。
というわけで朝から参加。
今回はチケらしいチケもなし。《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》が強いて言えばチケか?
プールを見ると除去と装備はあるんだけど、ボムといえるものがないし、何より肝心の肉がどの色にしても貧弱すぎる……
今思えばまとめようとせずに無理矢理均等3色気味でそれなりのクリーチャーを突っ込むのが正解だったのだろうけど一応組めるということで青赤2色にしてしまった。
結果クリーチャーが貧弱すぎて本当に弱いデッキでした。1-3ドロップ。
沼を見た瞬間2枚ディスカードの忍術ケアしないとならなくて、あのカードクソだわほんと。
アニバーサリーシールド@神河ブロック
2014年7月12日 MtGパックが安く売っていたので1回ぐらいは出ようと。
肝心のレアはチケなのが《不忠の糸/Threads of Disloyalty》《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》。
あれ参加費に18チケしか使ってないからこれもう回収出来てね?^p^
しかし肝心のデッキに入るレアはなし。《初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream》はいるのに青が凄く薄かったりあとはどうでもいいレアのみ。
仕方ないので緑黒タッチ赤で適当に肉と除去を入れた感じに。装備品もボムもなしで4勝以上とかまず無理なんだけどなぁ……
R1勝ち
R2勝ち
R3負け
R4負け
R5負け
2-0からの3連敗するお下手くそクンでした。
R3でもうちょっと上手くプレイすれば勝てていたかもしれなかったのを落として一気に真っ逆さま。
R4で2連続事故で終了。
とはいえ3-2するとパックは貰えるのでR5頑張ろうと思ったら相手が《奪われし御物/That Which Was Taken》でがっちり体制築かれて負け^p^
あのカードだけならまだしも、2マナの森の数だけタフネスな壁が《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》で除去る以外こっちの陣容で突破出来ないのよね……
というわけでチケだけはレアで回収出来るという謎の引きはあったものの順当に死亡。
久々に神河のカード触ったので、ケア忘れたりカードの挙動を把握して無くて盛大にミスったり。それがなければもう少し勝てたんだろうけど。
とくにR5はどっちにしろ負けていたとは思うけどそれにしたって酷いミス連発で萎えぽよ。
パックが安ければ他の環境もワンチャンあるかなー。
肝心のレアはチケなのが《不忠の糸/Threads of Disloyalty》《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》。
あれ参加費に18チケしか使ってないからこれもう回収出来てね?^p^
しかし肝心のデッキに入るレアはなし。《初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream》はいるのに青が凄く薄かったりあとはどうでもいいレアのみ。
仕方ないので緑黒タッチ赤で適当に肉と除去を入れた感じに。装備品もボムもなしで4勝以上とかまず無理なんだけどなぁ……
R1勝ち
R2勝ち
R3負け
R4負け
R5負け
2-0からの3連敗するお下手くそクンでした。
R3でもうちょっと上手くプレイすれば勝てていたかもしれなかったのを落として一気に真っ逆さま。
R4で2連続事故で終了。
とはいえ3-2するとパックは貰えるのでR5頑張ろうと思ったら相手が《奪われし御物/That Which Was Taken》でがっちり体制築かれて負け^p^
あのカードだけならまだしも、2マナの森の数だけタフネスな壁が《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》で除去る以外こっちの陣容で突破出来ないのよね……
というわけでチケだけはレアで回収出来るという謎の引きはあったものの順当に死亡。
久々に神河のカード触ったので、ケア忘れたりカードの挙動を把握して無くて盛大にミスったり。それがなければもう少し勝てたんだろうけど。
とくにR5はどっちにしろ負けていたとは思うけどそれにしたって酷いミス連発で萎えぽよ。
パックが安ければ他の環境もワンチャンあるかなー。
VMA終了のお知らせとともに
2014年7月10日 MtG底値更新をし続けていたVMAのチケ状況がだんだん値段を戻してきた。
今月の25日まででキューとシールドが終了なので流通量が一気に減るから安い今のうちに買っておかなきゃ→需要増大で値段反発という動き、だと思う。
VMA自体はタルキールまで販売すると言っても肝心のリミテがなければまず購入しないですしね-。
8月に2週間だけ復活するらしいけど、それが終わったら一気に値段上がるのかしら。
この前のデイリーでゲットした4パックの使い道をちょっと考え直さないとならなくなってきたかも。
今月の25日まででキューとシールドが終了なので流通量が一気に減るから安い今のうちに買っておかなきゃ→需要増大で値段反発という動き、だと思う。
VMA自体はタルキールまで販売すると言っても肝心のリミテがなければまず購入しないですしね-。
8月に2週間だけ復活するらしいけど、それが終わったら一気に値段上がるのかしら。
この前のデイリーでゲットした4パックの使い道をちょっと考え直さないとならなくなってきたかも。
ニンジャスレイヤーフロムアニメイシヨンティザーPV
2014年7月7日 アニメ・マンガつべとニコ動お好きな方で
http://youtu.be/XtjtKYjY3jk
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23945702
推定読者はサンオクニン、いいね?
最初と最後だけ切りとれば普通のPVなのにその間に与太話挟んできてニューロンを損傷させにくる公式はほとんどブッダ。
つーかこのPV、ロスでのアニメエキスポで流したらしいんだぜ……
http://youtu.be/XtjtKYjY3jk
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23945702
推定読者はサンオクニン、いいね?
最初と最後だけ切りとれば普通のPVなのにその間に与太話挟んできてニューロンを損傷させにくる公式はほとんどブッダ。
つーかこのPV、ロスでのアニメエキスポで流したらしいんだぜ……
今日のGPTに行く準備だけはしていて、ちゃんと寝坊せずに起床したんですけど買い物の用事が出来たので結局スルー。
とはいえGP行かないし、モダン自体のモチベも0に近いのでそんなに残念でもない。
というわけで暇になったので昼前からのVMAデイリーシールドに参加。
レアソートしたけどP9どころかチケレアすらありませんでした。《Plateau》も《吸血の教示者/Vampiric Tutor》も既にチケとは呼べないレベルなのよね……
で、プール的に《パララクスの波/Parallax Wave》と《ラースの風/Winds of Rath》と《霊体の先達/Karmic Guide》に《金切るときの声/Battle Screech》2枚ある白はほぼ確定。ラースの風と2枚の《キマイラ像/Chimeric Idol》が相性がいいのもよい。
問題はもう1色で、青は見ての通りいくら1エキスパンション×6の環境といっても被り多すぎかつ《嘘か真か/Fact or Fiction》以外のカードからいってメインに据えるのはきつい。
緑は論外としてあとは赤と黒。
赤は火力がそれなりにあるけど肉がビートルバックとサイクリング以外ないようなもの。黒は肉それなり除去も一応ある。
とりあえずメインは《Plateau》もあるし白と茶で肉がそれなりに足りているので白タッチ赤気味で組んだ。サイクリングクリーチャーは1体増やしてもよかった説。
1回戦目 青緑 ××
1本目 相手の《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》が《貿易風ライダー/Tradewind Rider》で戻っていった( ゚д゚)
2本目 《金切るときの声/Battle Screech》2連発でクロックを形成するも、《締めつける綱/Choking Tethers》のケアしそこねて勝っていた盤面を捲られた。相手がハーミットのエコー払えば死なないのがほぼ確定だったのだからビートルバック展開でド安定だったのにうまぶろうとして、《冷静なチャンピオン/Stoic Champion》と3マナ立てて《陽光の突風/Solar Blast》構えた結果咎められました。
2回戦目 赤緑 ○○
1本目3ターン目の白クリーチャーを除去されたけど、4ターン目スクリーチ、5ターン目スクリーチにスクリーチフラッシュバック×2。やっぱこのカードおかしいわ。
ハーミット出されたけど手札に《ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch》もあったので殴って本体こんがり。
2本目またもハーミット出されたけどトークンが《パララクスの波/Parallax Wave》で全消失かつ2/2が《ブラストダーム/Blastoderm》をブロックしつつ消失して帰ってきた。
このカード強いですね(小並
で、その後は順調に場を形成し、相手のライフ3まで追い込んでこっちの場にアンタップ状態の山が2枚あったのにチェンライを相手がキャスト、俺クリック連打してスルー
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああああああああ
直後に《陽光の突風/Solar Blast》トップしたものの凄い恥ずかしかったです。
3回戦目 赤緑白 ○○
1本目相手事故。
2本目はタッパーと呪まきが猛威をふるって最後はスクリーチにピアナ。
4回戦目 白赤黒 ○○
1本目相手がマリガンの闇にのまれて《再活性/Reanimate》をかなり苦しい使い方した結果火力圏内。
2本目おもむろに《Black Lotus》を出される
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああああああああ
この時点である意味負けてるんじゃねーか!
ゲームの方は相手が事故気味で、《金切るときの声/Battle Screech》ゲーしようと思ったら《天秤/Balance》を打たれ、3/6を残してクリーチャーが一掃かつ相手の場には《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches》という状況を作られるもトップ《呪われた巻物/Cursed Scroll》でいろいろ解決してしまった。
というわけで3-1で4パックとQP1点ゲット。
しかしVMAのチケ状況が凄い勢いで下がってきてるのでこれ売り払って別のところに出た方がいいんじゃないのかこれ……
とはいえGP行かないし、モダン自体のモチベも0に近いのでそんなに残念でもない。
というわけで暇になったので昼前からのVMAデイリーシールドに参加。
レアソートしたけどP9どころかチケレアすらありませんでした。《Plateau》も《吸血の教示者/Vampiric Tutor》も既にチケとは呼べないレベルなのよね……
で、プール的に《パララクスの波/Parallax Wave》と《ラースの風/Winds of Rath》と《霊体の先達/Karmic Guide》に《金切るときの声/Battle Screech》2枚ある白はほぼ確定。ラースの風と2枚の《キマイラ像/Chimeric Idol》が相性がいいのもよい。
問題はもう1色で、青は見ての通りいくら1エキスパンション×6の環境といっても被り多すぎかつ《嘘か真か/Fact or Fiction》以外のカードからいってメインに据えるのはきつい。
緑は論外としてあとは赤と黒。
赤は火力がそれなりにあるけど肉がビートルバックとサイクリング以外ないようなもの。黒は肉それなり除去も一応ある。
とりあえずメインは《Plateau》もあるし白と茶で肉がそれなりに足りているので白タッチ赤気味で組んだ。サイクリングクリーチャーは1体増やしてもよかった説。
1回戦目 青緑 ××
1本目 相手の《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》が《貿易風ライダー/Tradewind Rider》で戻っていった( ゚д゚)
2本目 《金切るときの声/Battle Screech》2連発でクロックを形成するも、《締めつける綱/Choking Tethers》のケアしそこねて勝っていた盤面を捲られた。相手がハーミットのエコー払えば死なないのがほぼ確定だったのだからビートルバック展開でド安定だったのにうまぶろうとして、《冷静なチャンピオン/Stoic Champion》と3マナ立てて《陽光の突風/Solar Blast》構えた結果咎められました。
2回戦目 赤緑 ○○
1本目3ターン目の白クリーチャーを除去されたけど、4ターン目スクリーチ、5ターン目スクリーチにスクリーチフラッシュバック×2。やっぱこのカードおかしいわ。
ハーミット出されたけど手札に《ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch》もあったので殴って本体こんがり。
2本目またもハーミット出されたけどトークンが《パララクスの波/Parallax Wave》で全消失かつ2/2が《ブラストダーム/Blastoderm》をブロックしつつ消失して帰ってきた。
このカード強いですね(小並
で、その後は順調に場を形成し、相手のライフ3まで追い込んでこっちの場にアンタップ状態の山が2枚あったのにチェンライを相手がキャスト、俺クリック連打してスルー
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああああああああ
直後に《陽光の突風/Solar Blast》トップしたものの凄い恥ずかしかったです。
3回戦目 赤緑白 ○○
1本目相手事故。
2本目はタッパーと呪まきが猛威をふるって最後はスクリーチにピアナ。
4回戦目 白赤黒 ○○
1本目相手がマリガンの闇にのまれて《再活性/Reanimate》をかなり苦しい使い方した結果火力圏内。
2本目おもむろに《Black Lotus》を出される
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああああああああ
この時点である意味負けてるんじゃねーか!
ゲームの方は相手が事故気味で、《金切るときの声/Battle Screech》ゲーしようと思ったら《天秤/Balance》を打たれ、3/6を残してクリーチャーが一掃かつ相手の場には《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches》という状況を作られるもトップ《呪われた巻物/Cursed Scroll》でいろいろ解決してしまった。
というわけで3-1で4パックとQP1点ゲット。
しかしVMAのチケ状況が凄い勢いで下がってきてるのでこれ売り払って別のところに出た方がいいんじゃないのかこれ……
4/6/6/2/20×16
8時間……?そんなもの……うちにはないよ
半分以上が扶桑型だった。いつもだと金剛型なのに。
ただ持ってなかったあきつ丸が出たので少しだけ救いが。
これで改装後を含めない未所持は大和と三隈だけに。
次の溶鉱炉はイベント終了後かなー。
8時間……?そんなもの……うちにはないよ
半分以上が扶桑型だった。いつもだと金剛型なのに。
ただ持ってなかったあきつ丸が出たので少しだけ救いが。
これで改装後を含めない未所持は大和と三隈だけに。
次の溶鉱炉はイベント終了後かなー。
こんどこそVMAドラフトは終了
2014年7月5日 MtG今回の2回でなんていうかドラフトはやりきった感。
ちょうどチケ状況もデイリーシールドが35チケで現在出来るせいでゲロマズ状態になったし。
1回目 青黒ストーム
軽いドロー操作、具体的には《渦まく知識/Brainstorm》がもう1枚欲しかったけどマナ加速もストームカウントパーツもフィニッシュもちゃんとある。
1回戦目を1本目を余裕で取られて2本目も後1ターンで負けのところで見切り発車した結果《思考停止/Brain Freeze》が2枚来て1本取り返し、3本目は相手が遅かったので余裕のストーム。
2回戦目、1本目相手が金切るで1ターン攻撃の手が緩んだのでまだ大丈夫かなと余裕こいてたら赤ライツで18点ワンパンだったでござる。
2本目はドローが上手いこと連鎖しなくてストーム足りず。2没。
2回目 赤白サイクリング
初めてちゃんと組めた。
1回戦目は相手が重いところを連打する緑黒だったのでのらりくらりとやって勝てたけど、2回戦目が軽いところと金切るを連打する白緑で除去が追いつかずgg。ボディーガードが出ると一気にプランが崩壊するのが辛い。2没。
というわけで2没×2で終わり。
現状チケがマズすぎるので安定して2勝出来ないと話にならない。んで自分にはそれは無理だし、手持ちのレアをチケに変えようにもどんどん値下がってるのでさすがにアカン。
それよりはアニバーサリーシールドやせめてVMAデイリーシールドに出た方がいいのでドラフトはこんどこそ終了。ただしVMAはタルキール実装まで続くらしいので、その間に大きく値段を戻したらやるかもしれない。
ちょうどチケ状況もデイリーシールドが35チケで現在出来るせいでゲロマズ状態になったし。
1回目 青黒ストーム
軽いドロー操作、具体的には《渦まく知識/Brainstorm》がもう1枚欲しかったけどマナ加速もストームカウントパーツもフィニッシュもちゃんとある。
1回戦目を1本目を余裕で取られて2本目も後1ターンで負けのところで見切り発車した結果《思考停止/Brain Freeze》が2枚来て1本取り返し、3本目は相手が遅かったので余裕のストーム。
2回戦目、1本目相手が金切るで1ターン攻撃の手が緩んだのでまだ大丈夫かなと余裕こいてたら赤ライツで18点ワンパンだったでござる。
2本目はドローが上手いこと連鎖しなくてストーム足りず。2没。
2回目 赤白サイクリング
初めてちゃんと組めた。
1回戦目は相手が重いところを連打する緑黒だったのでのらりくらりとやって勝てたけど、2回戦目が軽いところと金切るを連打する白緑で除去が追いつかずgg。ボディーガードが出ると一気にプランが崩壊するのが辛い。2没。
というわけで2没×2で終わり。
現状チケがマズすぎるので安定して2勝出来ないと話にならない。んで自分にはそれは無理だし、手持ちのレアをチケに変えようにもどんどん値下がってるのでさすがにアカン。
それよりはアニバーサリーシールドやせめてVMAデイリーシールドに出た方がいいのでドラフトはこんどこそ終了。ただしVMAはタルキール実装まで続くらしいので、その間に大きく値段を戻したらやるかもしれない。
この妙高さんはクソコラグランプリ開かれないな
2014年7月4日 艦これとうとう資産を切り売りし始めた
2014年7月3日 MtGさてP9に手が付けられるのはいつかな(白目
1回目 青黒ストームを目指して失敗
文字通り。フィニッシュブローこそ確保はしたものの肝心のストームを稼ぐパーツが足りなすぎてストームになってない。
結局フィニッシュブローとして《苦悶の触手/Tendrils of Agony》を突然打つ事もある青黒コントロールっぽいなにかが出来上がる。当然ながら途中までストームを目指していたのでコントロールしようにもパーツが圧倒的に足りない。
しかしそんなことは関係なくおぶんぶんなゴブリン相手に1戦目は沼引かず、2戦目は島引かずでフルボッコ。1没。
ピック途中3-1で《Tropical Island》と《Scrubland》FOILが同時にあって悶絶した。
2回目 白赤
サイクリングも視野に入れたけど《霊体の地滑り/Astral Slide》1枚だけ。ただ除去がしっかり取れていたのと、《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches》にバサンドラに《ギックスの指輪/Ring of Gix》に《伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon》に《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》とパワーカードだけは揃ってたので適当に叩きつけていこうデックウィン。
2-0のちスプリット。
1回目 青黒ストームを目指して失敗
文字通り。フィニッシュブローこそ確保はしたものの肝心のストームを稼ぐパーツが足りなすぎてストームになってない。
結局フィニッシュブローとして《苦悶の触手/Tendrils of Agony》を突然打つ事もある青黒コントロールっぽいなにかが出来上がる。当然ながら途中までストームを目指していたのでコントロールしようにもパーツが圧倒的に足りない。
しかしそんなことは関係なくおぶんぶんなゴブリン相手に1戦目は沼引かず、2戦目は島引かずでフルボッコ。1没。
ピック途中3-1で《Tropical Island》と《Scrubland》FOILが同時にあって悶絶した。
2回目 白赤
サイクリングも視野に入れたけど《霊体の地滑り/Astral Slide》1枚だけ。ただ除去がしっかり取れていたのと、《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches》にバサンドラに《ギックスの指輪/Ring of Gix》に《伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon》に《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》とパワーカードだけは揃ってたので適当に叩きつけていこうデックウィン。
2-0のちスプリット。
最近コントロール目指すことが増えてきた
2014年7月2日 MtG今日の1回はまたも青黒。
ただし今回は《未来予知/Future Sight》《頭蓋骨絞め/Skullclamp》というボムはあるも他のカードパワーが低くて、前回よりは全体的に見るといろいろ劣る。
ボムで強引に何とかしようという感じ。
1回戦目 白緑
1本目未来予知貼っても守勢一方でライブラリがなくなって落とし、2本目先手ダブマリで死んだかなと思ったらヒムで《金切るときの声/Battle Screech》2枚が落ちて相手の展開が大幅に遅れたため《飢饉/Famine》がまにあった。
3本目も盛大にしゃくってボム2枚が揃ったところで相手がロスコネおじさん。まだ完全に掌握したわけではなかったのに切断してくれたので喜んで10分待ちました。
2回戦目 エスパーコン
アイエエエ……相手もコントロールだよお……
しかもボム以外のカードを除けば基本相手の方がカードパワーが高い。
1戦目相手のサイカトグの挙動から《死のわしづかみ/Death Grasp》が読めたうえに未来予知で《剣を鍬に/Swords to Plowshares》が見えたにもかかわらず展開してしまいちょうど削られた。下手くそ乙。
2本目は未来予知はハンデス締めはディッチャされGG。
そりゃ毎回上手くはいかんですね。
ただし今回は《未来予知/Future Sight》《頭蓋骨絞め/Skullclamp》というボムはあるも他のカードパワーが低くて、前回よりは全体的に見るといろいろ劣る。
ボムで強引に何とかしようという感じ。
1回戦目 白緑
1本目未来予知貼っても守勢一方でライブラリがなくなって落とし、2本目先手ダブマリで死んだかなと思ったらヒムで《金切るときの声/Battle Screech》2枚が落ちて相手の展開が大幅に遅れたため《飢饉/Famine》がまにあった。
3本目も盛大にしゃくってボム2枚が揃ったところで相手がロスコネおじさん。まだ完全に掌握したわけではなかったのに切断してくれたので喜んで10分待ちました。
2回戦目 エスパーコン
アイエエエ……相手もコントロールだよお……
しかもボム以外のカードを除けば基本相手の方がカードパワーが高い。
1戦目相手のサイカトグの挙動から《死のわしづかみ/Death Grasp》が読めたうえに未来予知で《剣を鍬に/Swords to Plowshares》が見えたにもかかわらず展開してしまいちょうど削られた。下手くそ乙。
2本目は未来予知はハンデス締めはディッチャされGG。
そりゃ毎回上手くはいかんですね。