【MO】8-4MM15ドラ×2
2015年5月31日 MtG
GP千葉とか見たりしながら。
1回目 青白親和の出来損ない
都合良く引けばまぁまぁだけど、さすがにいろいろ足りないよねっていう。
1パック目後半でアーティ系の被りに気がついたけど修正できず突っ走るしかなかった。
なおR1は1本目ダブマリ、3本目土地6マリガン→土地5のちマナフラでほとんどゲーム出来ず死亡。
2回目 白赤アグロ
狂喜は多少噛んでるけど、基本は装備アグロ。二段攻撃につけたい系男子。
しかしR1またも1本目後手2:5キープしたら一生土地引かない、2本目ダブマリでドラフト2回連続でこれかよと気持ちが切れかけたが、その後こっちが都合いい引き+相手がフラッド気味でなんとか取る。3本目、ちゃんとプレイしてたら勝っているのを、イライラしたのを引きずったままプレイしたらミスが酷いことになってほぼ負けだったんだけど、相手がそこまで無駄に時間消耗したので時間勝ち。
R2はお互いやりたいことやって勝ち負け勝ちでなんとか決勝へ行きスプリット成功。
負け確定まで気持ち腐らせたら駄目ですね本当に。
・関係のない追記
これを書いている時点で日本語版がないので英語版だけど、スシドラフトの記事が本当に酷くて草
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpchi15/draft-report-shota-yasooka-sushi-time-2015-05-31
1回目 青白親和の出来損ない
都合良く引けばまぁまぁだけど、さすがにいろいろ足りないよねっていう。
1パック目後半でアーティ系の被りに気がついたけど修正できず突っ走るしかなかった。
なおR1は1本目ダブマリ、3本目土地6マリガン→土地5のちマナフラでほとんどゲーム出来ず死亡。
2回目 白赤アグロ
狂喜は多少噛んでるけど、基本は装備アグロ。二段攻撃につけたい系男子。
しかしR1またも1本目後手2:5キープしたら一生土地引かない、2本目ダブマリでドラフト2回連続でこれかよと気持ちが切れかけたが、その後こっちが都合いい引き+相手がフラッド気味でなんとか取る。3本目、ちゃんとプレイしてたら勝っているのを、イライラしたのを引きずったままプレイしたらミスが酷いことになってほぼ負けだったんだけど、相手がそこまで無駄に時間消耗したので時間勝ち。
R2はお互いやりたいことやって勝ち負け勝ちでなんとか決勝へ行きスプリット成功。
負け確定まで気持ち腐らせたら駄目ですね本当に。
・関係のない追記
これを書いている時点で日本語版がないので英語版だけど、スシドラフトの記事が本当に酷くて草
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpchi15/draft-report-shota-yasooka-sushi-time-2015-05-31
【MO】本日の8-4MM15ドラ
2015年5月30日 MtG
朝までとはうってかわってあの後は1回のみ。
千葉が気になるのもあるけど、さすがに2日連続MOに張り付くのは無理なんじゃ(チケ的にも時間的にも
初手《練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder》から緑黒系がいいなーと思いつつピックしていくと狂喜なカードが結構流れたのでそっちへシフト。
《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》こそ流れなかったけど、まぁまぁな感じのができた。《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》があと1枚ぐらい欲しかったかなとは思うけど。
勝ち勝ちのち相手がQPくれるといったので喜んでスプリット。
《雷叫び/Thunderblust》は結局1回も手札に来ませんでしたが、《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》で狂喜した5/5の2体がトランプルで特攻していったのでいらんかった。
千葉が気になるのもあるけど、さすがに2日連続MOに張り付くのは無理なんじゃ(チケ的にも時間的にも
初手《練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder》から緑黒系がいいなーと思いつつピックしていくと狂喜なカードが結構流れたのでそっちへシフト。
《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》こそ流れなかったけど、まぁまぁな感じのができた。《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》があと1枚ぐらい欲しかったかなとは思うけど。
勝ち勝ちのち相手がQPくれるといったので喜んでスプリット。
《雷叫び/Thunderblust》は結局1回も手札に来ませんでしたが、《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》で狂喜した5/5の2体がトランプルで特攻していったのでいらんかった。
【MO】ああ^~チケが溶けるんじゃあ^~
2015年5月30日 MtG
GP千葉当日ですが、僕はひたすらMOのMMA2015でチケを溶かす作業してました^p^
昨日の日記分含め今日の朝にかけてまでトータル11回。
その間10回までスプリット1回、以上。
いくら睡眠時間削り気味にやったとはいえ、1日程度でこれぐらい回るということは必然的にイチボッティがたくさーんなわけでして。
冷静に考えてピックカードや賞品分を含めるとはいえ24時間程度で250チケ溶けてるってやばない?
DDFで作った貯金がガリガリ減っていくのはFKKやってたときに近い感覚だけど、問題は1回あたりの速度が2倍なんですよね・・・
今朝泣きの1回でやったら1-1カーンこんにちはからの緑白作るも横に並べた後のカードが少なくて完成度低めなんだけど、大体カーンと《来世への旅/Otherworldly Journey》2枚が活躍してMMA2015初の3-0した。
5ターン目6ターン目のカーンはやっぱクソ。
昨日の日記分含め今日の朝にかけてまでトータル11回。
その間10回までスプリット1回、以上。
いくら睡眠時間削り気味にやったとはいえ、1日程度でこれぐらい回るということは必然的にイチボッティがたくさーんなわけでして。
冷静に考えてピックカードや賞品分を含めるとはいえ24時間程度で250チケ溶けてるってやばない?
DDFで作った貯金がガリガリ減っていくのはFKKやってたときに近い感覚だけど、問題は1回あたりの速度が2倍なんですよね・・・
今朝泣きの1回でやったら1-1カーンこんにちはからの緑白作るも横に並べた後のカードが少なくて完成度低めなんだけど、大体カーンと《来世への旅/Otherworldly Journey》2枚が活躍してMMA2015初の3-0した。
5ターン目6ターン目のカーンはやっぱクソ。
【MO】MMA2015ドラフト連打
2015年5月29日 MtG
そらそのためにDTK控えていたんだしやりますわな。
とりあえず110チケからスタート。
実力をわきまえずに8-4連打したら一瞬で負けてチケも一瞬で溶けた^p^
1回だけスプリットできたけどあとは負け負け。
一番悲劇的だったのは相手が4ターン目に《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》出して、こちら《骨の粉砕/Bone Splinters》すら打てなくなりおわり。
さすがにこればっかりはクソゲーと思いました。
これはレアケースにしても、ピックの指針がまださっぱりわからなくて、どういうデッキを組めば勝てるのかという完成図が全く見えなくて迷走しまくり。
DTKの時は被害が少ない間に方針が確立できたのが大きかったので割と勝てたけど、今回はまださっぱりです。
チケを溶かしきる前になんとかしたいですね……
画像は一応スプリットできたやつだけど、狂喜目指して最終的に凄く半端な感じに。それでも《希望の盗人/Thief of Hope》が《名も無き転置/Nameless Inversion》回収マシーンになったのとブンブンすれば勝てた。
とりあえず110チケからスタート。
実力をわきまえずに8-4連打したら一瞬で負けてチケも一瞬で溶けた^p^
1回だけスプリットできたけどあとは負け負け。
一番悲劇的だったのは相手が4ターン目に《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》出して、こちら《骨の粉砕/Bone Splinters》すら打てなくなりおわり。
さすがにこればっかりはクソゲーと思いました。
これはレアケースにしても、ピックの指針がまださっぱりわからなくて、どういうデッキを組めば勝てるのかという完成図が全く見えなくて迷走しまくり。
DTKの時は被害が少ない間に方針が確立できたのが大きかったので割と勝てたけど、今回はまださっぱりです。
チケを溶かしきる前になんとかしたいですね……
画像は一応スプリットできたやつだけど、狂喜目指して最終的に凄く半端な感じに。それでも《希望の盗人/Thief of Hope》が《名も無き転置/Nameless Inversion》回収マシーンになったのとブンブンすれば勝てた。
ニンジャスレイヤーフロムアニメイシヨン第7話
2015年5月28日 アニメ・マンガ本日はナンシー=サン初登場回のベイン・オブ・サーペントと……2話構成でザゼン・オブ・ニンジャってなんだこれ原作にないぞ!?
と思って見てたらデッドムーン・オン・ザ・レッドスカイの冒頭部分だった。
スガワラノ老人とニンジャスレイヤーの穏やかな日常会話で構成されてるシーンにこれだけの時間を割くあたり、ほんとこのアニメの取捨選択わかんねえ。いままでなら雑に省かれてるのに。
個人的には忍殺でのこういうシーンも重点してほしかったのでありがたいのだけどね。
そっちの衝撃でサーペントの方がどっかいきそうになったけど、アニメイシヨンのナンシー・リーはキャラデザの関係でコーカソイド金髪豊満美女から美少女っぽい感じになってましたね。
途中コッカトリス=サンによってとってもウスイホンが厚くなりそうな場面があったけどそこだけ妙に作画が気合い入ってたように感じたのは気のせいかな(◜◡◝)
お話自体はわかりやすい起承忍殺なので今後の伏線抜きにすればシンプル。
しかしナンシー=サン、何故かメディアミックス展開ではやたらと出番がなくて、無印では今連載しているエピでようやくまともに出てきたしグラキラやキルズでは今のところまともに出てないし、アニメイシヨンでもOPの女性3人では一番最後の登場。
原作だと正確に数えていないのでおそらくだけどニンジャスレイヤーの次に登場回数多いのにね(だからかな
全然関係ないけどGP組は頑張ってきて下さい。チェックでタルモFoil引いたら盛大に悩んで下さい(ゲス顔
と思って見てたらデッドムーン・オン・ザ・レッドスカイの冒頭部分だった。
スガワラノ老人とニンジャスレイヤーの穏やかな日常会話で構成されてるシーンにこれだけの時間を割くあたり、ほんとこのアニメの取捨選択わかんねえ。いままでなら雑に省かれてるのに。
個人的には忍殺でのこういうシーンも重点してほしかったのでありがたいのだけどね。
そっちの衝撃でサーペントの方がどっかいきそうになったけど、アニメイシヨンのナンシー・リーはキャラデザの関係でコーカソイド金髪豊満美女から美少女っぽい感じになってましたね。
途中コッカトリス=サンによってとってもウスイホンが厚くなりそうな場面があったけどそこだけ妙に作画が気合い入ってたように感じたのは気のせいかな(◜◡◝)
お話自体はわかりやすい起承忍殺なので今後の伏線抜きにすればシンプル。
しかしナンシー=サン、何故かメディアミックス展開ではやたらと出番がなくて、無印では今連載しているエピでようやくまともに出てきたしグラキラやキルズでは今のところまともに出てないし、アニメイシヨンでもOPの女性3人では一番最後の登場。
原作だと正確に数えていないのでおそらくだけどニンジャスレイヤーの次に登場回数多いのにね(だからかな
全然関係ないけどGP組は頑張ってきて下さい。チェックでタルモFoil引いたら盛大に悩んで下さい(ゲス顔
【Wizrouge】ランク6クリア
2015年5月26日 ゲーム勢いでバババっとやっちゃって通常ダンジョン6-10までクリア。
とはいえ、ランク4までは楽勝だったけどランク5の中盤から段々辛くなってきて、ランク6中盤以降は経験値目当てで全部の敵を狩ろうとすると追っつかなくなってきた。
このゲーム、序盤の本当に弱い状態を除くと事故る原因の大半は状態異常でどうしようもなくなるかクリティカルで前衛が首刎ねられるのどっちかで前衛が死んで戦線崩壊。
毒なんかは回復手段がないとダンジョン出るまで治らないので、前衛がかかって治せない場合はもう大変。1ターンごとに1ダメージ喰らうから行動回数に直結してしまう。
麻痺や睡眠はトラップ系だと大体敵がいないときに喰らうので問題ないんだけど、攻撃による麻痺や睡眠だと状況次第で一気に前衛が死ぬ。
とはいえ一番キツイのはやっぱり首を刎ねられて完全に計算が狂うパティーン。
ゲニンもランクが上がると2回行動してきて首刎ねてくるので、的確に行動しないと近づかれてスパーンと。あとボーパルバニーも首刎ねてくるので近接戦闘せざるを得ないときは祈ってます。こいつらが前衛だけに配置されてるなら上手く行動して先制攻撃で潰せばいいのだけど、後衛に配置されてたりすると、直接戦闘で前衛を潰す→後衛にいる首刎ねマンが前に出て反撃でスパーンと。
こいつら自体は大体マハリト一発で潰せるようにはできてるけど、そんなに魔法連打出来るものでもないので扱いが難しい。
さすがにそろそろWikiぐらい見ておいたほうがいいなと思ったので見てみたら、ウィズローグでの忍者は結構微妙っぽくて転職をどうするか再考が必要に。
とはいえ戒律が悪の侍(確かに他のウィズだとこの組み合わせ普通あり得ないですね)はACに補正かかっちゃうので、あと運の特性値が足りないだけだし忍者にしてもいいかな。
戒律補正は同様に中立の司教とか善中立の忍者とか、他のウィズなら普通はない組み合わせの場合にあるようで。
とはいえ、ランク4までは楽勝だったけどランク5の中盤から段々辛くなってきて、ランク6中盤以降は経験値目当てで全部の敵を狩ろうとすると追っつかなくなってきた。
このゲーム、序盤の本当に弱い状態を除くと事故る原因の大半は状態異常でどうしようもなくなるかクリティカルで前衛が首刎ねられるのどっちかで前衛が死んで戦線崩壊。
毒なんかは回復手段がないとダンジョン出るまで治らないので、前衛がかかって治せない場合はもう大変。1ターンごとに1ダメージ喰らうから行動回数に直結してしまう。
麻痺や睡眠はトラップ系だと大体敵がいないときに喰らうので問題ないんだけど、攻撃による麻痺や睡眠だと状況次第で一気に前衛が死ぬ。
とはいえ一番キツイのはやっぱり首を刎ねられて完全に計算が狂うパティーン。
ゲニンもランクが上がると2回行動してきて首刎ねてくるので、的確に行動しないと近づかれてスパーンと。あとボーパルバニーも首刎ねてくるので近接戦闘せざるを得ないときは祈ってます。こいつらが前衛だけに配置されてるなら上手く行動して先制攻撃で潰せばいいのだけど、後衛に配置されてたりすると、直接戦闘で前衛を潰す→後衛にいる首刎ねマンが前に出て反撃でスパーンと。
こいつら自体は大体マハリト一発で潰せるようにはできてるけど、そんなに魔法連打出来るものでもないので扱いが難しい。
さすがにそろそろWikiぐらい見ておいたほうがいいなと思ったので見てみたら、ウィズローグでの忍者は結構微妙っぽくて転職をどうするか再考が必要に。
とはいえ戒律が悪の侍(確かに他のウィズだとこの組み合わせ普通あり得ないですね)はACに補正かかっちゃうので、あと運の特性値が足りないだけだし忍者にしてもいいかな。
戒律補正は同様に中立の司教とか善中立の忍者とか、他のウィズなら普通はない組み合わせの場合にあるようで。
【Android、iOS】ウィズローグ再開中
2015年5月25日 ゲームMOはモダマス実装までせいぜい相場を見るぐらいの状態のため、ログインボーナスだけは毎日もらっていたものの完全放置状態だったウィズローグに手を付ける。
放置期間中にメジャーアップデートがあったらしくて魔法の種類も増え効果にも変更があった結果、後衛の役割が大幅に増したのが好感触。
アップデート前はレベル1の攻撃魔法とか属性の違い程度しかなかったけど、アップデート後は
ハリト→炎属性単体
メリト→雷属性PT内の縦一列+麻痺
ダルト→氷属性単一PT全体
と区別化された。
一応単発威力が一番高いのはハリトらしいんだけど、眠らせた状態の敵PTにダルト打ち込む方が今のところ楽っていう・・・
ゲニンとかに通常の接触戦闘するとクリティカルで首を刎ねられ即死が起こりかねないのでPT攻撃系の役割たるや。
休止前はランク2の7番目で止まっていたけど、魔法の性能向上もあってサクサク進めた結果ランク5の7まできた。
2回行動系が段々増えてきたのと、床にある罠で無視出来ないレベルのが増えてきたので段々1プレイの時間が延びてきた。魔法効果消失罠でデュマピックすら消されるのはさすがに予想していなくて、いままで行ったマップすらミニマップが消えてファーwwwってなった。
ログインボーナスで貰った精鋭獲得券でSRの盗賊出たんで、さらにログインボーナスでかなり配られたSR経験値フィギュアを大量につぎ込んでワンチャン忍者転職もありか?と思ったらレベル37になったものの信仰心が2足りない^p^(全特性値17が必要)
しかもよく見たら正確中立だし、これなら侍なのに正確悪で損してるドワーフのR侍をなんとか頑張った方がよくね?と思い始めてきたので現状は無理矢理つぎ込まず普通にレベル上げ中。高レベル盗賊はそれはそれで役割あるし。
放置期間中にメジャーアップデートがあったらしくて魔法の種類も増え効果にも変更があった結果、後衛の役割が大幅に増したのが好感触。
アップデート前はレベル1の攻撃魔法とか属性の違い程度しかなかったけど、アップデート後は
ハリト→炎属性単体
メリト→雷属性PT内の縦一列+麻痺
ダルト→氷属性単一PT全体
と区別化された。
一応単発威力が一番高いのはハリトらしいんだけど、眠らせた状態の敵PTにダルト打ち込む方が今のところ楽っていう・・・
ゲニンとかに通常の接触戦闘するとクリティカルで首を刎ねられ即死が起こりかねないのでPT攻撃系の役割たるや。
休止前はランク2の7番目で止まっていたけど、魔法の性能向上もあってサクサク進めた結果ランク5の7まできた。
2回行動系が段々増えてきたのと、床にある罠で無視出来ないレベルのが増えてきたので段々1プレイの時間が延びてきた。魔法効果消失罠でデュマピックすら消されるのはさすがに予想していなくて、いままで行ったマップすらミニマップが消えてファーwwwってなった。
ログインボーナスで貰った精鋭獲得券でSRの盗賊出たんで、さらにログインボーナスでかなり配られたSR経験値フィギュアを大量につぎ込んでワンチャン忍者転職もありか?と思ったらレベル37になったものの信仰心が2足りない^p^(全特性値17が必要)
しかもよく見たら正確中立だし、これなら侍なのに正確悪で損してるドワーフのR侍をなんとか頑張った方がよくね?と思い始めてきたので現状は無理矢理つぎ込まず普通にレベル上げ中。高レベル盗賊はそれはそれで役割あるし。
【MO】モダマス準備中
2015年5月24日 MtG紙でやれる予定がないです<挨拶
今のところMO上で構築やる気0なので猛禽とかオジュタイとか売り飛ばしてチケ確保。
何も考えずにタルキールブロックのカード全部投げれば300チケぐらいはできそうだけど、さすがに自重した。
今のところMO上で構築やる気0なので猛禽とかオジュタイとか売り飛ばしてチケ確保。
何も考えずにタルキールブロックのカード全部投げれば300チケぐらいはできそうだけど、さすがに自重した。
【MO】MtG界隈がモダマス一色の中
2015年5月22日 MtG
紙の方は1パックすら買う余裕もないので、仕方なく久々にMOでDDF8-4。
途中ピック判断をミスって赤に行くタイミングがあったにもかかわらず気付いた時には遅い状態に。仕方ないので強引に白黒方向で通すも生物はともかくまっっっったく除去が来ないので仕方なくFRFで土地を3枚取って青を無理矢理ねじ込む。
なんとか除去と呼べるカードが《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher》1枚だけ\(^o^)/
このカラーリングでこれは死んだなぁと思いつつR1、青黒濫用相手に1本目アド取られまくってあっさり負け、2本目先手ダブマリスタートで終わったなーと半ば諦めつつもプレイすると今度は相手の動きが鈍くて、ボードから入れた《ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa’s Disdain》も引いて気がついたらクロックパーミみたいな動き開始。
3本目も《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin》に《名誉の報賞/Honor’s Reward》で似たような展開を作り、ブロック+除去をプロテクでかわそうとしたところ《否認/Negate》打たれてキリンは排除されたが、すでに《マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler》がどうしようもない展開になっていて勝ち。
R2もこっち先手ブンブン後手フルボッコ先手ブンブンで勝ってまさかの決勝行き。
しかしR3はさすがに相手のデッキも引きも強くて、2本目は頑張ったけど1手リアクションが足りず負け。さすがにまともな除去なしはりーむーでした。
とはいえこのデッキで決勝没なら上々の結果。
途中ピック判断をミスって赤に行くタイミングがあったにもかかわらず気付いた時には遅い状態に。仕方ないので強引に白黒方向で通すも生物はともかくまっっっったく除去が来ないので仕方なくFRFで土地を3枚取って青を無理矢理ねじ込む。
なんとか除去と呼べるカードが《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher》1枚だけ\(^o^)/
このカラーリングでこれは死んだなぁと思いつつR1、青黒濫用相手に1本目アド取られまくってあっさり負け、2本目先手ダブマリスタートで終わったなーと半ば諦めつつもプレイすると今度は相手の動きが鈍くて、ボードから入れた《ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa’s Disdain》も引いて気がついたらクロックパーミみたいな動き開始。
3本目も《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin》に《名誉の報賞/Honor’s Reward》で似たような展開を作り、ブロック+除去をプロテクでかわそうとしたところ《否認/Negate》打たれてキリンは排除されたが、すでに《マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler》がどうしようもない展開になっていて勝ち。
R2もこっち先手ブンブン後手フルボッコ先手ブンブンで勝ってまさかの決勝行き。
しかしR3はさすがに相手のデッキも引きも強くて、2本目は頑張ったけど1手リアクションが足りず負け。さすがにまともな除去なしはりーむーでした。
とはいえこのデッキで決勝没なら上々の結果。
ニンジャスレイヤーフロムアニメイシヨン第6話
2015年5月21日 アニメ・マンガ今回はネオヤクザ・フォー・セールとサプライズド・ドージョー(冒頭の1分半の部分がフォーセールで残りがドージョー)
ライオンを放てっていってとっても図鑑のイラストめいたライオン@FLASHが出てきたり、アースクエイク=サンがいくらビッグニンジャクランだからって予想以上にでかかったり、前回とはうってかわっていつものFLASH回でした。
しかも、やっぱり12分程度で話を納める為にかなりの部分をはしょっているにもかかわらず、ヒュージシュリケン=サンのインタビュー(拷問)はしっかりやったり、ドラゴン・ユカノの唐突に強調される豊満バストなどはしっかり入れるあたりなんというかこの野郎って思いました。
ドラゴン・ゲンドーソーはソウル憑依者ではなく修行にてニンジャになったリアルニンジャであり今までに出てきた他のニンジャとは一線を画す存在。
6話時点ではニンジャソウル自体がまだ設定も語られていなく謎めいた存在なので、リアルとソウル憑依者に関しての説明は省略。気になる人は原作とかWikiかなんかでも見よう。
で、終わり際に戦術核が爆発しましたがその直後のエピとさらにそのすぐ後のエピがありまして、後者が天狗なわけです。アトロシティ。
……この流れだと次回とは行かずとも天狗やるんですかね?(白目
ライオンを放てっていってとっても図鑑のイラストめいたライオン@FLASHが出てきたり、アースクエイク=サンがいくらビッグニンジャクランだからって予想以上にでかかったり、前回とはうってかわっていつものFLASH回でした。
しかも、やっぱり12分程度で話を納める為にかなりの部分をはしょっているにもかかわらず、ヒュージシュリケン=サンのインタビュー(拷問)はしっかりやったり、ドラゴン・ユカノの唐突に強調される豊満バストなどはしっかり入れるあたりなんというかこの野郎って思いました。
ドラゴン・ゲンドーソーはソウル憑依者ではなく修行にてニンジャになったリアルニンジャであり今までに出てきた他のニンジャとは一線を画す存在。
6話時点ではニンジャソウル自体がまだ設定も語られていなく謎めいた存在なので、リアルとソウル憑依者に関しての説明は省略。気になる人は原作とかWikiかなんかでも見よう。
で、終わり際に戦術核が爆発しましたがその直後のエピとさらにそのすぐ後のエピがありまして、後者が天狗なわけです。アトロシティ。
……この流れだと次回とは行かずとも天狗やるんですかね?(白目
【MO】なんとなくDTKFRFシールド期間終了
2015年5月18日 MtGチケはまだまだあるけどとうとうパックの方が尽きた。
前回の後4回ほど。
2-2
2-2
3-1
2-2
で、手持ちパックがDTK2のFRF2になったためこれ以上無理してやる必要もないのでこれにて終了。
この4回でも龍オジュと囁き森の精霊両方引いたりフェッチと微チケレアが紛れていたりして、なんだかんだで資産的にはやはり損益無しに近い状態。
とはいえ肝心の結果が全く勝ちきれていないので駄目なんですけどね。
この期間中11回やって
4-0 1回
3-1 3回
2-2 6回
0-3ドロップ
うーんこの2-2でとりあえず3パック感。
0-3ドロップの時は本当に弱かったので仕方ないとして、2-2の6回中3回ぐらいは3-1出来るチャンスが十分あったので、その辺りやっぱりまだまだ自分は下手くそだなと。
合間合間でチケレアしっかり引けていたからまだしもこれだけ結果でなかったら普通はもっと資産が枯渇しますわ。
前回の後4回ほど。
2-2
2-2
3-1
2-2
で、手持ちパックがDTK2のFRF2になったためこれ以上無理してやる必要もないのでこれにて終了。
この4回でも龍オジュと囁き森の精霊両方引いたりフェッチと微チケレアが紛れていたりして、なんだかんだで資産的にはやはり損益無しに近い状態。
とはいえ肝心の結果が全く勝ちきれていないので駄目なんですけどね。
この期間中11回やって
4-0 1回
3-1 3回
2-2 6回
0-3ドロップ
うーんこの2-2でとりあえず3パック感。
0-3ドロップの時は本当に弱かったので仕方ないとして、2-2の6回中3回ぐらいは3-1出来るチャンスが十分あったので、その辺りやっぱりまだまだ自分は下手くそだなと。
合間合間でチケレアしっかり引けていたからまだしもこれだけ結果でなかったら普通はもっと資産が枯渇しますわ。
【MO】なんとなくDTKFRFシールド期間
2015年5月16日 MtG
ここしばらくはドラフトは全くせずにシールドDEにばっかり出てます。
とはいえ特に何かに向けた練習というわけではなくて。
DDFドラフトは飽きたまではいかないけど50回超えればまぁいいかなと思ってまずはTPRに備えていたのだけど、ご存じの通りソルティな環境でしたので。
かといってドラフト出戻りもなーと思ったら、パックが結構余っていたためほとんどやっていなかったこの環境のシールドをやってみることに。
来月あたりにDTKCS予選あるらしいですし、最低限無駄にはならんだろうと。
ここまで7回やって
2-2
2-2
3-1
2-2
3-1
0-3ドロップ
4-0
順調にパックは減っているものの、チケを割と引いているので資産的にはぎりぎり差し引き0に近い状態を維持してます。
画像は4-0のやつ。
なんだかんだでQPも少しずつ溜まってきたので、12点ぐらいになったらしっかり集めるのも考えようかな。それまでは無理に意識しない方針だけど。
とはいえ特に何かに向けた練習というわけではなくて。
DDFドラフトは飽きたまではいかないけど50回超えればまぁいいかなと思ってまずはTPRに備えていたのだけど、ご存じの通りソルティな環境でしたので。
かといってドラフト出戻りもなーと思ったら、パックが結構余っていたためほとんどやっていなかったこの環境のシールドをやってみることに。
来月あたりにDTKCS予選あるらしいですし、最低限無駄にはならんだろうと。
ここまで7回やって
2-2
2-2
3-1
2-2
3-1
0-3ドロップ
4-0
順調にパックは減っているものの、チケを割と引いているので資産的にはぎりぎり差し引き0に近い状態を維持してます。
画像は4-0のやつ。
なんだかんだでQPも少しずつ溜まってきたので、12点ぐらいになったらしっかり集めるのも考えようかな。それまでは無理に意識しない方針だけど。
ニンジャスレイヤーフロムアニメイシヨン第5話
2015年5月15日 アニメ・マンガあれ、FLASHがモブシーンで微妙に使われただけで、これじゃ普通の 低予算で作画が追いつかないアニメになってしまっているぞ?
それはともかく、今回のエピソードはレイジ・アゲンスト・トーフ。
作中時系列的には1話と2話よりは後で、3.4話よりはかなり前。
だからフジキドが割とあっさりナラク・ニンジャに身体乗っ取られてますね。
真のニンジャの世界って台詞とともにムーンウォークするところはFLASHだろどうせって思ったヘッズは少なくないに違いない(自分もその1人
一応このエピソードのメインはシガキ=サンです。その後のエピに繋げる上で重要な部分があるのでフジキドが単に出てきてニンジャ殺すだけではないのですが。
ちなみに、フジキドにアイサツ即爆発四散させられたバンディット=サンに今回の敵ニンジャであるビホルダー=サンは、ソウカイシンジケートの中でもラオモト直属の精鋭部隊であるシックスゲイツの方々です。
この当時だとビホルダー=サンがゲロっていたように残りはヘルカイト、アースクエイク、ヒュージシュリケン、ダイダロスの合計6人。
今回みたいにシックスゲイツの面々がやられると空席を埋めるので、結果時期によって面々が結構異なります(で、その空席を作る原因がほぼニンジャスレイヤー)。
前回出てきたソニックブーム=サンも当時のシックスゲイツなので、必ずしも全員ニンジャスレイヤーとまともにやり合えるカラテがあるかというと割とバラバラ。
今回のバンディット=サンみたいに瞬殺されるのもいるし、ダイダロス=サンなんかは役割と能力が全く違うタイプなので。
そんなストーリーの捕捉はこの辺にしておいて、やっぱりちと尺が足りないなぁと
作画云々とかFLASHとかはこの際置いておくとしても。
ラスト・ガール・スタンディングは明確に尺足りなすぎだったし、今回のトーフも3.4話に比べればちゃんと要素が入っているとはいえ2分ぐらい個人的な感覚では足りない。
ある意味で1話が完璧だった分物足りなさを感じる。
ところで、ニコ動のコメントで、ラストシーンでニンジャスレイヤーが3回墨絵風になるカットのSEをチャー研人妻SEと言ったやつは許さないよ(含んでいた飲み物的な意味で
それはともかく、今回のエピソードはレイジ・アゲンスト・トーフ。
作中時系列的には1話と2話よりは後で、3.4話よりはかなり前。
だからフジキドが割とあっさりナラク・ニンジャに身体乗っ取られてますね。
真のニンジャの世界って台詞とともにムーンウォークするところはFLASHだろどうせって思ったヘッズは少なくないに違いない(自分もその1人
一応このエピソードのメインはシガキ=サンです。その後のエピに繋げる上で重要な部分があるのでフジキドが単に出てきてニンジャ殺すだけではないのですが。
ちなみに、フジキドにアイサツ即爆発四散させられたバンディット=サンに今回の敵ニンジャであるビホルダー=サンは、ソウカイシンジケートの中でもラオモト直属の精鋭部隊であるシックスゲイツの方々です。
この当時だとビホルダー=サンがゲロっていたように残りはヘルカイト、アースクエイク、ヒュージシュリケン、ダイダロスの合計6人。
今回みたいにシックスゲイツの面々がやられると空席を埋めるので、結果時期によって面々が結構異なります(で、その空席を作る原因がほぼニンジャスレイヤー)。
前回出てきたソニックブーム=サンも当時のシックスゲイツなので、必ずしも全員ニンジャスレイヤーとまともにやり合えるカラテがあるかというと割とバラバラ。
今回のバンディット=サンみたいに瞬殺されるのもいるし、ダイダロス=サンなんかは役割と能力が全く違うタイプなので。
そんなストーリーの捕捉はこの辺にしておいて、やっぱりちと尺が足りないなぁと
作画云々とかFLASHとかはこの際置いておくとしても。
ラスト・ガール・スタンディングは明確に尺足りなすぎだったし、今回のトーフも3.4話に比べればちゃんと要素が入っているとはいえ2分ぐらい個人的な感覚では足りない。
ある意味で1話が完璧だった分物足りなさを感じる。
ところで、ニコ動のコメントで、ラストシーンでニンジャスレイヤーが3回墨絵風になるカットのSEをチャー研人妻SEと言ったやつは許さないよ(含んでいた飲み物的な意味で
【MO】昨日の出来事
2015年5月12日 MtGシールドDEに出て、プールを見たら《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》が光っていたので、ボムとしてはもちろん、チケとしてもこれはと喜んだわけですよ。
でもいざ確認すると一緒にプールに入っていた《棲み家の防御者/Den Protector》とほとんど変わらないという事実に泣いた。
成績の方は、肉はやたらと強いんだけどスペルがさっぱりなくて案の定その部分で負けて2-2。
マナサポなしでも唯一除去スペルのあった黒を強引にタッチした方がまだ3-1以上出来る可能性があったかなと思ったけど、今回はタッチせずにやってみたらその通りの結果になりました(ヽ´ω`)
それでも2-2での3パック+ドロモカFoilにデンプロに赤執政といたので実はチケ的には黒字だったらしい。
でもいざ確認すると一緒にプールに入っていた《棲み家の防御者/Den Protector》とほとんど変わらないという事実に泣いた。
成績の方は、肉はやたらと強いんだけどスペルがさっぱりなくて案の定その部分で負けて2-2。
マナサポなしでも唯一除去スペルのあった黒を強引にタッチした方がまだ3-1以上出来る可能性があったかなと思ったけど、今回はタッチせずにやってみたらその通りの結果になりました(ヽ´ω`)
それでも2-2での3パック+ドロモカFoilにデンプロに赤執政といたので実はチケ的には黒字だったらしい。
【艦これ】やっと本当の意味でイベント終わった
2015年5月9日 艦これ
1週間ぐらい前からKマス戻りで、ニコ生とかMOとか翌日用の作業とかの並行でローマ掘りを繰り返していたら100周あっさり超えて150行ったかもしれない程度でやっとでた。
記録してないので正確な周回数はわからんけど。
ちなみに100周してもデータベース通りの確率だと30%ぐらいは出ないらしい。見事その30%に入りました^p^
もっとも育成優先掘りだったので資源もバケツもそこまで消費してないけど。
まだイベント期間はあったしそこまで焦ってはいなかったけど、そろそろボスマス狙いも考えないとならないかなと思った矢先だったのでうれC。
記録してないので正確な周回数はわからんけど。
ちなみに100周してもデータベース通りの確率だと30%ぐらいは出ないらしい。見事その30%に入りました^p^
もっとも育成優先掘りだったので資源もバケツもそこまで消費してないけど。
まだイベント期間はあったしそこまで焦ってはいなかったけど、そろそろボスマス狙いも考えないとならないかなと思った矢先だったのでうれC。
【MO】不毛くじ1回目
2015年5月8日 MtGなお、恐らく2回目はない模様。
環境的にテンペリマスターがつまらないって訳ではなくて。一部の酷いカードこそ健在なものの大体レアリティが上がっているし、本当にアカンのは除外されているので、あのテンペブロックカード群の割に思った以上にバランスが取れてる。
とはいえ生物の基礎スペックが昨今と比べて全体的に低いため、スペルのバランス取りもあってすっげぇ地味。
TPRやったあとDDF見たら平均的なKPの違いにびっくりした。
で、この環境最大の問題。
やった人からは散々言われてますが、MO上でのKTKFRFDTKなんて比較にならないほど塩。
塩分濃度高すぎます。
現状だとTPRは1パックほぼ4チケで、ストアで買うのと大差がなく、1回ほぼ14チケかかるんだけど、肝心の中身が不毛以外もうね……
不毛だけはこれを書いている現在30チケオーバーなんだけど、次が《直観/Intuition》と《裏切り者の都/City of Traitors》でどっちも5チケにぎりぎり満たない。
そこから下はもっとひどい。全て再録かつ現物化不可能とはいえ、1チケを上回るのが全体で10枚もないという大惨事。
あまりの塩っぷりに、リミテッドとして思ったより悪く無いといってもやる気以前に継続が難しすぎて。
あ、ゲーム自体は6-2-2-2でやって、勝ち負け負けのなんもなし。
負けは《新緑の魔力/Verdant Force》や《炎の波/Flame Wave》によるクソゲーと《エルフの憤激/Elvish Fury》バイバック死。
R2の3本目でコー生物と《庇護の天使/Angelic Protector》のコンボが完成してシャドー以外生物シャットアウト状態だったのだけど、そこに至るまでに生物を使いすぎて引けども引けどもクロックが来ず(具体的には《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》)相手のほうが掘り進めていたので横の数で上回られ、ライブラリ0枚のところで1体ブロックしきれなかったやつにバイバック連打+素打ちででっかくされて死んだ。
TPRが今のFRFぐらいになったら2回目を考えます……
環境的にテンペリマスターがつまらないって訳ではなくて。一部の酷いカードこそ健在なものの大体レアリティが上がっているし、本当にアカンのは除外されているので、あのテンペブロックカード群の割に思った以上にバランスが取れてる。
とはいえ生物の基礎スペックが昨今と比べて全体的に低いため、スペルのバランス取りもあってすっげぇ地味。
TPRやったあとDDF見たら平均的なKPの違いにびっくりした。
で、この環境最大の問題。
やった人からは散々言われてますが、MO上でのKTKFRFDTKなんて比較にならないほど塩。
塩分濃度高すぎます。
現状だとTPRは1パックほぼ4チケで、ストアで買うのと大差がなく、1回ほぼ14チケかかるんだけど、肝心の中身が不毛以外もうね……
不毛だけはこれを書いている現在30チケオーバーなんだけど、次が《直観/Intuition》と《裏切り者の都/City of Traitors》でどっちも5チケにぎりぎり満たない。
そこから下はもっとひどい。全て再録かつ現物化不可能とはいえ、1チケを上回るのが全体で10枚もないという大惨事。
あまりの塩っぷりに、リミテッドとして思ったより悪く無いといってもやる気以前に継続が難しすぎて。
あ、ゲーム自体は6-2-2-2でやって、勝ち負け負けのなんもなし。
負けは《新緑の魔力/Verdant Force》や《炎の波/Flame Wave》によるクソゲーと《エルフの憤激/Elvish Fury》バイバック死。
R2の3本目でコー生物と《庇護の天使/Angelic Protector》のコンボが完成してシャドー以外生物シャットアウト状態だったのだけど、そこに至るまでに生物を使いすぎて引けども引けどもクロックが来ず(具体的には《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》)相手のほうが掘り進めていたので横の数で上回られ、ライブラリ0枚のところで1体ブロックしきれなかったやつにバイバック連打+素打ちででっかくされて死んだ。
TPRが今のFRFぐらいになったら2回目を考えます……
ニンジャスレイヤーフロムアニメイシヨン4話
2015年5月7日 アニメ・マンガさすがにラスト・ガール・スタンディングってエピを25分程度に無理矢理詰め込んだせいか、省略っぷりが凄い目立つけどアサリ=サンの悲鳴ではなく感極まったほうのアイエエエがよかったので良し。
ヤモッチャンのシーンは一部を除いてしっかり作画されているのに、ニンジャスレイヤーとソニックブームの戦闘シーンはほぼFlashかつ格ゲー視点的なのが凄い格差を感じる。
あと、フジキドのスシソバエントリーはやっぱり笑いをこらえきれなかった。
あんなん卑怯や!
ヤモッチャンのシーンは一部を除いてしっかり作画されているのに、ニンジャスレイヤーとソニックブームの戦闘シーンはほぼFlashかつ格ゲー視点的なのが凄い格差を感じる。
あと、フジキドのスシソバエントリーはやっぱり笑いをこらえきれなかった。
あんなん卑怯や!
【MO】MOCSシーズン5Preliminary
2015年5月7日 MtGフォーマットはスタンダード。
当然ながらMOではリミテッドしか普段やっていないのでデッキがあるわけもなく。
そもそもDTK入ってからスタンダードやったことないし、今年だとシーズン1のプレリミナリとラスト五城楼の2回しかスタンダードプレイしたことないです。
そんな状態なので最悪出なくても問題があるわけではないけど、せっかくだしなんとかならんかなと元締めにDOGEZAしてデッキを頼む気でいたら、別口から一晩でやることに定評のあるジェバンニが。
というわけでエスパードラゴンを借りてスタンダード6回戦出撃。
R1 マルドゥドラゴン 勝ち
R2 赤白英雄 勝ち
R3 シディシウィップ 負け
R4 オジュタイバント 勝ち
R5 アブザン大変異 負け
この時点で目無しだけど4-2でノーマルプロモ貰えるので一応続行
R6 赤単 勝ち
の4-2フィニッシュ。
1回も同型ないし青黒コンと当たらなかったのは運が良かった。
実際R3のシディシ相手やR5のアブザン大変異相手ですら経験値の無さから完全にボロが出ていたのに、同型なんてやったらもうね。
さて、結果はご覧の通り抜けられなかったので、今日のメンテ明けから実装されたテンペリマスターでもやりますか……と思ったんだけど、元締めに言われてカードのチケ状況を見たらなんじゃこりゃ状態。
想像以上に不毛くじだった。
カードも把握し切れてないし、もちっと様子見してからにしようーmー
当然ながらMOではリミテッドしか普段やっていないのでデッキがあるわけもなく。
そもそもDTK入ってからスタンダードやったことないし、今年だとシーズン1のプレリミナリとラスト五城楼の2回しかスタンダードプレイしたことないです。
そんな状態なので最悪出なくても問題があるわけではないけど、せっかくだしなんとかならんかなと元締めにDOGEZAしてデッキを頼む気でいたら、別口から一晩でやることに定評のあるジェバンニが。
というわけでエスパードラゴンを借りてスタンダード6回戦出撃。
R1 マルドゥドラゴン 勝ち
R2 赤白英雄 勝ち
R3 シディシウィップ 負け
R4 オジュタイバント 勝ち
R5 アブザン大変異 負け
この時点で目無しだけど4-2でノーマルプロモ貰えるので一応続行
R6 赤単 勝ち
の4-2フィニッシュ。
1回も同型ないし青黒コンと当たらなかったのは運が良かった。
実際R3のシディシ相手やR5のアブザン大変異相手ですら経験値の無さから完全にボロが出ていたのに、同型なんてやったらもうね。
さて、結果はご覧の通り抜けられなかったので、今日のメンテ明けから実装されたテンペリマスターでもやりますか……と思ったんだけど、元締めに言われてカードのチケ状況を見たらなんじゃこりゃ状態。
想像以上に不毛くじだった。
カードも把握し切れてないし、もちっと様子見してからにしようーmー
【MO】DDFドラフト50回到達
2015年5月3日 MtG
別に無理して50回やろうと思っていたわけではないけれど、最終的に魔法のカードを使うこと無く50回到達できるぐらいやれればいいなとは思っていたので、これにて一区切り。
これ以降やらないわけではないけど、多分頻度も下がるしいちいち記録もつけない。
今後のDDFはテンペリマスターの面白さ次第かな。微妙だったらモダマス2015までDDFに逃げる。
49回目 青白
完成形は青白なのに、《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》と《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》をチケとして引いているあたりお察し下さい。
緑白行けたらもっと良かったんですけどねー。
いうてハマれば勝てるようには作れたけど、R1青黒相手に1本目《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》1発で凄まじいテンポ取られて死亡、3本目フラったところに《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》出て終わり。
50回目 緑黒
もうちっと生物もスペルも軽いところが欲しかった。
決勝で3本目、こちらがフラッド気味だけど相手が土地2枚ストップだったので早く決めようとして急ぎすぎた結果、盛大にミスって3/2絆魂君+バットリ格闘で凄まじいライフゲインされて3没。
こちらフラッドまではいかずともスクリューが立て直したら手数でそりゃ負けますね。
これ以降やらないわけではないけど、多分頻度も下がるしいちいち記録もつけない。
今後のDDFはテンペリマスターの面白さ次第かな。微妙だったらモダマス2015までDDFに逃げる。
49回目 青白
完成形は青白なのに、《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》と《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》をチケとして引いているあたりお察し下さい。
緑白行けたらもっと良かったんですけどねー。
いうてハマれば勝てるようには作れたけど、R1青黒相手に1本目《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》1発で凄まじいテンポ取られて死亡、3本目フラったところに《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》出て終わり。
50回目 緑黒
もうちっと生物もスペルも軽いところが欲しかった。
決勝で3本目、こちらがフラッド気味だけど相手が土地2枚ストップだったので早く決めようとして急ぎすぎた結果、盛大にミスって3/2絆魂君+バットリ格闘で凄まじいライフゲインされて3没。
こちらフラッドまではいかずともスクリューが立て直したら手数でそりゃ負けますね。
何か心境と環境の変化でも起こらない限りレガシー以下はやらんだろうと、一部の記念的なカードを除いてどれを処分するか選択中。
あとモダン以下もそろそろ絞らないと。
あとモダン以下もそろそろ絞らないと。