【MO】DDF8-4×2
2015年4月17日 MtG
1回目 青黒
完成度微妙な青黒。
強い濫用はいるけど、濫用先のアド生物が足りなすぎる。青系は基本線が細い分アドとって回避してなんぼなので。その辺の点数が予想以上に高くて、やる際は本当に意識しないとならないんだなと思った。
R1で青黒同型対決。案の定アド成分の差で大きく差を付けられ、2本目こそサイドインした《恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription》で6体奪って勝ったが順当に1没。
2回目 白黒tオジュタイ
1パック目では白の流れが良かったので、白黒or白緑のどっちかに行きそうだなと思ったら、2-1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》。oh...
ご都合的に1-14でオジュタイモニュメントが来ていたので、タッチ青や白青も視野に入れてピックの方向を修正。
割と白青t黒を2パック目までは本気で考えたけど、3-2で《オークの必中弾/Orc Sureshot》来た上に《過酷な命の糧/Harsh Sustenance》も来そうだったので白黒t青に。ちなみに3-2で必中弾なのに、3-1で《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》を流して緑白フェッチをピックしたよ、やったぜ!
最終的に出来たものを見ると黒が濃くなくてもよかったんじゃないのと思ったが今更遅し。
R2の相手が毎回《勇壮な対決/Epic Confrontation》をこちらの変異に打ってきて《解体者の歓び/Butcher’s Glee》で2:1交換するというムーブも手伝ったりしつつ、なんとか勝って3-0。オジュタイは2回ほど出たけど殴った瞬間投了と出た瞬間投了で能力1回も使えず。
決勝の赤黒相手に《名誉の報賞/Honor’s Reward》2枚サイドインして3枚にしてみたけどそういう時に限って結局引かなかった。
完成度微妙な青黒。
強い濫用はいるけど、濫用先のアド生物が足りなすぎる。青系は基本線が細い分アドとって回避してなんぼなので。その辺の点数が予想以上に高くて、やる際は本当に意識しないとならないんだなと思った。
R1で青黒同型対決。案の定アド成分の差で大きく差を付けられ、2本目こそサイドインした《恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription》で6体奪って勝ったが順当に1没。
2回目 白黒tオジュタイ
1パック目では白の流れが良かったので、白黒or白緑のどっちかに行きそうだなと思ったら、2-1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》。oh...
ご都合的に1-14でオジュタイモニュメントが来ていたので、タッチ青や白青も視野に入れてピックの方向を修正。
割と白青t黒を2パック目までは本気で考えたけど、3-2で《オークの必中弾/Orc Sureshot》来た上に《過酷な命の糧/Harsh Sustenance》も来そうだったので白黒t青に。
最終的に出来たものを見ると黒が濃くなくてもよかったんじゃないのと思ったが今更遅し。
R2の相手が毎回《勇壮な対決/Epic Confrontation》をこちらの変異に打ってきて《解体者の歓び/Butcher’s Glee》で2:1交換するというムーブも手伝ったりしつつ、なんとか勝って3-0。オジュタイは2回ほど出たけど殴った瞬間投了と出た瞬間投了で能力1回も使えず。
決勝の赤黒相手に《名誉の報賞/Honor’s Reward》2枚サイドインして3枚にしてみたけどそういう時に限って結局引かなかった。
【MO】DDF8-4ドラフト×2
2015年4月16日 MtG コメント (2)
メンテ明けから少し経っての早朝に1回と夕方頃一回。
1回目 緑白
初手は一応《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》ではあるけど、出来れば緑白じゃない方向で行きたいなーって思ってたのに、気がついたら緑白に。
ピック譜を見返すと緑はともかく白は無理に行く必要もない流れで、結果的に除去 is 何なデッキが完成した。
なんせこちらからのアクションで除去出来るカードが命令だけという。あとは全部バットリ系。
さすがにこれはダメだろうと思ってプレイしたらプロテクとジャイグロをバックにしたビートが毎回決まって3-0。バットリの引きが相当都合良かったので運ゲー万歳。
2回目 緑黒
初手微チケである《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》とFoil《死致の執政/Deathbringer Regent》で迷ったが、さすがに2チケ少々よりはボム優先した。
またも緑の流れが悪くないのでそこに乗っかりつつ2色目が黒にならないかなと思ったら《解体者の歓び/Butcher’s Glee》が連続で流れてきて黒に早めに決める。
2-2で《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost》が流れてきたときはあれ白かな?と思ったけどただのノイズで最後まで緑黒一直線。
FRFで《無残な競争/Grim Contest》が3枚ぐるぐる流れていて、1周しても2枚取れたのも大きい。
ゲームのほうは、そりゃ《砂塵破/Duneblast》内蔵生物が弱いわけないだろ&《解体者の歓び/Butcher’s Glee》で押し込まれ気味のライフレースを一瞬でひっくり返しまくって3-0。メイン2枚にしたけど3枚でもよかったですねこれ。
1回目 緑白
初手は一応《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》ではあるけど、出来れば緑白じゃない方向で行きたいなーって思ってたのに、気がついたら緑白に。
ピック譜を見返すと緑はともかく白は無理に行く必要もない流れで、結果的に除去 is 何なデッキが完成した。
なんせこちらからのアクションで除去出来るカードが命令だけという。あとは全部バットリ系。
さすがにこれはダメだろうと思ってプレイしたらプロテクとジャイグロをバックにしたビートが毎回決まって3-0。バットリの引きが相当都合良かったので運ゲー万歳。
2回目 緑黒
初手微チケである《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》とFoil《死致の執政/Deathbringer Regent》で迷ったが、さすがに2チケ少々よりはボム優先した。
またも緑の流れが悪くないのでそこに乗っかりつつ2色目が黒にならないかなと思ったら《解体者の歓び/Butcher’s Glee》が連続で流れてきて黒に早めに決める。
2-2で《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost》が流れてきたときはあれ白かな?と思ったけどただのノイズで最後まで緑黒一直線。
FRFで《無残な競争/Grim Contest》が3枚ぐるぐる流れていて、1周しても2枚取れたのも大きい。
ゲームのほうは、そりゃ《砂塵破/Duneblast》内蔵生物が弱いわけないだろ&《解体者の歓び/Butcher’s Glee》で押し込まれ気味のライフレースを一瞬でひっくり返しまくって3-0。メイン2枚にしたけど3枚でもよかったですねこれ。
【MO】昨日に続いて64人ドラフト&8-4ドラフト
2015年4月15日 MtG
64人ドラフトと、メンテ前の受付停止前に1回8-4。
1stは初手が本当に弱くて、《押し拉ぎ/Flatten》ぐらいしかないのでそこから。
以降は赤黒緑の三色から選んでいく……つもりだったのだけど、途中から白だだ流れだったので結果白黒になった。
地上をごまかしつつ飛行が4体ぐらい並んで勝つ×3で昨日に続き1st3-0。R3で竜王のほうのドロモカ出てきたけど、それでも3/4以上のサイズの飛行が4体いたので無理矢理勝ったのが印象。
R1の相手に鼓舞2/3飛行3体並べたらクソ見てえなデッキだなって言われました。
2ndは初手竜王アタルカから赤緑一直線で、昨日の2ndと比べればデッキになったのだけど、R4の3本目マリガン後土地1枚ストップで赤黒に瞬殺された。4没。
で、3枚目はついさっきまでやってた8-4のほう。
初手《アタルカの命令/Atarka’s Command》を微チケピックしつつ、あわよくばそのまま赤緑方向……と行きたかったのに、1-5で《平和な心/Pacifism》が流れてきたあたりからおかしいことに気付き、1-7で《盾皮のドラゴン/Shieldhide Dragon》が来たところで白に舵を取る。1-5の時点で白に行くべきだったので(そこは《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》を取った)反省。
2-2で《清純な空智/Pristine Skywise》が来たので一応t青も意識しながらピックしてたら、入れうるカードが足りなくてやばいことに。仕方ないので最終的にアブザン呪印すらいれて23枚。
R1何故か白黒同型を制して、R2で青黒にぎりぎり勝ってR3申し込まれたのでスプリット。このデッキではさすがにスプリットしてくれるならやる。
1stは初手が本当に弱くて、《押し拉ぎ/Flatten》ぐらいしかないのでそこから。
以降は赤黒緑の三色から選んでいく……つもりだったのだけど、途中から白だだ流れだったので結果白黒になった。
地上をごまかしつつ飛行が4体ぐらい並んで勝つ×3で昨日に続き1st3-0。R3で竜王のほうのドロモカ出てきたけど、それでも3/4以上のサイズの飛行が4体いたので無理矢理勝ったのが印象。
R1の相手に鼓舞2/3飛行3体並べたらクソ見てえなデッキだなって言われました。
2ndは初手竜王アタルカから赤緑一直線で、昨日の2ndと比べればデッキになったのだけど、R4の3本目マリガン後土地1枚ストップで赤黒に瞬殺された。4没。
で、3枚目はついさっきまでやってた8-4のほう。
初手《アタルカの命令/Atarka’s Command》を微チケピックしつつ、あわよくばそのまま赤緑方向……と行きたかったのに、1-5で《平和な心/Pacifism》が流れてきたあたりからおかしいことに気付き、1-7で《盾皮のドラゴン/Shieldhide Dragon》が来たところで白に舵を取る。1-5の時点で白に行くべきだったので(そこは《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》を取った)反省。
2-2で《清純な空智/Pristine Skywise》が来たので一応t青も意識しながらピックしてたら、入れうるカードが足りなくてやばいことに。仕方ないので最終的にアブザン呪印すらいれて23枚。
R1何故か白黒同型を制して、R2で青黒にぎりぎり勝ってR3申し込まれたのでスプリット。このデッキではさすがにスプリットしてくれるならやる。
【MO】64人ドラフト&8-4ドラフト
2015年4月14日 MtG
青白っていう色の細さを実感した1日<挨拶
まずは64人ドラフト。
初手現在高騰中の《氷瀑の執政/Icefall Regent》から。
2手目で濫用タフネス未満バウンス君と来たのでさすがに青はやりたい。
PTで青黒を狙いたいというプレイヤーが結構いたので、なんとかやってみようとは思ったのだけど黒いパーツというか有用な濫用がさっぱり来ない。
で、2-1《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars》。アッハイもう青白です。
あとは素直に青白パーツ取っていって完成。
強いところは強いけど本当に細いし、《平和な心/Pacifism》や0/2にするオーラが1枚もない。
構築ではさすがにメイン《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》は《再帰の儀式/Rite of Undoing》か《ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade》にすべきだった。使い終わった濫用を回収再利用というのが出来たので。
R1~R2全部細い勝ち筋を辿りまくった。
濫用タフネス未満バウンスを1ゲームで3回ぐらい使って凌いだ時はなんでこんな苦労してプレイしているんだろうって思いました。
R3は赤黒相手にようやく《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars》無双が決まって、この環境の64ドラフト初の1st3-0。
2ndドラフトは、はい、画像を見れば分かるけどゴミ。
ドラフト終わった瞬間4没かなーと思ったし、実際3本目で事故って4没。
1回《火山の幻視/Volcanic Vision》5点決めたときだけは気持ちよかったです。
赤の流れ自体は悪くなかったけど、もう1色で完全に迷走して最終的な完成度が滅茶苦茶に。
その後8-4に1回。
で、完成したのが画像3枚目の青白なんですが……64人の1stと比べてもさらに圧倒的に細い青白。なんせ大変異解除含めてタフ3あるのが《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》と《大角クルショク/Great-Horn Krushok》だけという。
これ赤緑に一瞬で圧殺されるんじゃないのって思って1没する覚悟でプレイ。
結果、64ドラフトの1stを遙かに超える苦行ではあったが《空智の教え/Skywise Teachings》+反復+打ち消しによる戦線構築で気がついたら決勝へ行き、決勝はさすがに赤緑に当たって1本目瞬殺。
あーこりゃだめだと思ったら2本目《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster》+《突撃陣形/Assault Formation》というのを相手がやってきて無理矢理ドロー。しかしその分相手の手数が少なくなって《荒野の確保/Secure the Wastes》で計算を狂わせて取り、3本目何故かサイドインした《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark》で5/4飛行を作り、あとは打ち消しタップバウンスしたら勝ってしまい3-0。
結果としては青白で2回3-0したわけですが、相手がほとんどドブンしなかった&赤系に決勝まで当たってないというのがやっぱり大きかった。とにかく動かしていて細くて細くて、ミスったら一瞬で捲られる場面ばかり。雑にKP叩きつけてドーンがほとんど出来ないの辛い。8-4のデッキのほうなんかは一応レア3枚といってもこれで勝てるんかーと。
とはいえ、デッキの完成度は別にしてこういう方向のデッキで勝つ経験が出来たのはよかった。ピックのバリエーション増やせるに越したことはないので。
まずは64人ドラフト。
初手現在高騰中の《氷瀑の執政/Icefall Regent》から。
2手目で濫用タフネス未満バウンス君と来たのでさすがに青はやりたい。
PTで青黒を狙いたいというプレイヤーが結構いたので、なんとかやってみようとは思ったのだけど黒いパーツというか有用な濫用がさっぱり来ない。
で、2-1《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars》。アッハイもう青白です。
あとは素直に青白パーツ取っていって完成。
強いところは強いけど本当に細いし、《平和な心/Pacifism》や0/2にするオーラが1枚もない。
構築ではさすがにメイン《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》は《再帰の儀式/Rite of Undoing》か《ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade》にすべきだった。使い終わった濫用を回収再利用というのが出来たので。
R1~R2全部細い勝ち筋を辿りまくった。
濫用タフネス未満バウンスを1ゲームで3回ぐらい使って凌いだ時はなんでこんな苦労してプレイしているんだろうって思いました。
R3は赤黒相手にようやく《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars》無双が決まって、この環境の64ドラフト初の1st3-0。
2ndドラフトは、はい、画像を見れば分かるけどゴミ。
ドラフト終わった瞬間4没かなーと思ったし、実際3本目で事故って4没。
1回《火山の幻視/Volcanic Vision》5点決めたときだけは気持ちよかったです。
赤の流れ自体は悪くなかったけど、もう1色で完全に迷走して最終的な完成度が滅茶苦茶に。
その後8-4に1回。
で、完成したのが画像3枚目の青白なんですが……64人の1stと比べてもさらに圧倒的に細い青白。なんせ大変異解除含めてタフ3あるのが《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》と《大角クルショク/Great-Horn Krushok》だけという。
これ赤緑に一瞬で圧殺されるんじゃないのって思って1没する覚悟でプレイ。
結果、64ドラフトの1stを遙かに超える苦行ではあったが《空智の教え/Skywise Teachings》+反復+打ち消しによる戦線構築で気がついたら決勝へ行き、決勝はさすがに赤緑に当たって1本目瞬殺。
あーこりゃだめだと思ったら2本目《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster》+《突撃陣形/Assault Formation》というのを相手がやってきて無理矢理ドロー。しかしその分相手の手数が少なくなって《荒野の確保/Secure the Wastes》で計算を狂わせて取り、3本目何故かサイドインした《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark》で5/4飛行を作り、あとは打ち消しタップバウンスしたら勝ってしまい3-0。
結果としては青白で2回3-0したわけですが、相手がほとんどドブンしなかった&赤系に決勝まで当たってないというのがやっぱり大きかった。とにかく動かしていて細くて細くて、ミスったら一瞬で捲られる場面ばかり。雑にKP叩きつけてドーンがほとんど出来ないの辛い。8-4のデッキのほうなんかは一応レア3枚といってもこれで勝てるんかーと。
とはいえ、デッキの完成度は別にしてこういう方向のデッキで勝つ経験が出来たのはよかった。ピックのバリエーション増やせるに越したことはないので。
【MO】DDF64人ドラフト
2015年4月13日 MtG
初手青黒のアンコドラゴンからスタートしたら、その後青黒路線のカードが一瞬で枯れて、逆に緑赤のカードが次々来たので初手数枚捨ててシフト。
結果2-10で《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》や2-11で《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners》とか来たので一応色の棲み分けはしっかり出来たっぽい。
R1は同色対決だったが、1本目は相手が森しか引かず、2本目は膠着状態で《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》と《謙虚な離反者/Humble Defector》のドローエンジンが完成してさす勝ち。
R2は青黒相手だったが細いところしか引かれなかったのでサイズ圧殺。
しかし、R3初手7枚全部土地をマリガン→土地5枚スペル1枚。仕方なくキープしたけど後手だったしこれでもマリガンすべきだったかも。序盤のマグロ状態が痛すぎて1本目を落とし、2本目ミスをして攻撃時2体以上にしかブロックされない6/6を作らせてしまい、仕方なくブロックしたらそれに再生絆魂までやられて終わり。
3没でした。
デッキ的には割とまとまったがボムレアがない&飛行への耐性が薄いので、3-0は狙えるけどあっさり負けてもおかしくない感じだったため、妥当と言えば妥当なんだけど勝ちたかったなー。
結果2-10で《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》や2-11で《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners》とか来たので一応色の棲み分けはしっかり出来たっぽい。
R1は同色対決だったが、1本目は相手が森しか引かず、2本目は膠着状態で《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》と《謙虚な離反者/Humble Defector》のドローエンジンが完成してさす勝ち。
R2は青黒相手だったが細いところしか引かれなかったのでサイズ圧殺。
しかし、R3初手7枚全部土地をマリガン→土地5枚スペル1枚。仕方なくキープしたけど後手だったしこれでもマリガンすべきだったかも。序盤のマグロ状態が痛すぎて1本目を落とし、2本目ミスをして攻撃時2体以上にしかブロックされない6/6を作らせてしまい、仕方なくブロックしたらそれに再生絆魂までやられて終わり。
3没でした。
デッキ的には割とまとまったがボムレアがない&飛行への耐性が薄いので、3-0は狙えるけどあっさり負けてもおかしくない感じだったため、妥当と言えば妥当なんだけど勝ちたかったなー。
【MO】とりあえずリリースシールド
2015年4月11日 MtGチケなくなったので何を売ろうとか思っていたら、少しだけ株をしていた《棲み家の防御者/Den Protector》が凄い勢いで跳ね上がって自分が売ったときは4枚20チケ以上になり、ついでに他に上がったカードも少し売って稼いだ結果1回分出来たので突撃(真顔
プールを見たら《僧院の導師/Monastery Mentor》《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》とあり一瞬でペイ。
土地も上手い具合に黒タッチ出来る2色土地が2枚あったので墓地回収-X詰んで緑白t黒。
それでも除去らしい除去が黒のカードのみ、残りはバットリや格闘系のみなのが相当気がかりだったけど、緑執政が格闘したりドロモカ命令が相手の《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》や《前哨地の包囲/Outpost Siege》をたたき割りつつ格闘や強化とかみ合ったのもあって、R3の赤黒相手に一方的にボコられた他は勝ち3-1。
4連続ノープライズはなんとか避けられました。
DTKもそこそこ下がってきたので(一方FRFは・・・)そろそろリリースシールドも打ち止めにしたほうがいいかな。
プールを見たら《僧院の導師/Monastery Mentor》《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》とあり一瞬でペイ。
土地も上手い具合に黒タッチ出来る2色土地が2枚あったので墓地回収-X詰んで緑白t黒。
それでも除去らしい除去が黒のカードのみ、残りはバットリや格闘系のみなのが相当気がかりだったけど、緑執政が格闘したりドロモカ命令が相手の《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》や《前哨地の包囲/Outpost Siege》をたたき割りつつ格闘や強化とかみ合ったのもあって、R3の赤黒相手に一方的にボコられた他は勝ち3-1。
4連続ノープライズはなんとか避けられました。
DTKもそこそこ下がってきたので(一方FRFは・・・)そろそろリリースシールドも打ち止めにしたほうがいいかな。
【MO】フルボッコ状態
2015年4月11日 MtG コメント (2)PT視聴を継続したので暇つぶしにあと1回シールド。
R1で先手3ターン目のダブスト戦士に4ターン目ジェスカイ呪印がついて5ターン目バウンスエイヴンで負けとか、R4で先手1ターン目2/1、2ターン目3/1、3ターン目ダブスト戦士で除去引かず負けとかダブスト戦士に斬り殺されまくってまたもノープライズ。
R3で黒黒Xの存在忘れて1点通してしまい本体打ち込まれたように相変わらず酷いミスも頻発したけど、今回は交通事故的な負けが3本目×2とちょっと不運も。
デッキの方は前回同様除去がやや心許なかったものの生物の質はよかったのでなんとか3-1したかったんだけど。
さーて、今度は何を売ろうかな(血の涙を流しつつVMAの資産を眺める
R1で先手3ターン目のダブスト戦士に4ターン目ジェスカイ呪印がついて5ターン目バウンスエイヴンで負けとか、R4で先手1ターン目2/1、2ターン目3/1、3ターン目ダブスト戦士で除去引かず負けとかダブスト戦士に斬り殺されまくってまたもノープライズ。
R3で黒黒Xの存在忘れて1点通してしまい本体打ち込まれたように相変わらず酷いミスも頻発したけど、今回は交通事故的な負けが3本目×2とちょっと不運も。
デッキの方は前回同様除去がやや心許なかったものの生物の質はよかったのでなんとか3-1したかったんだけど。
さーて、今度は何を売ろうかな(血の涙を流しつつVMAの資産を眺める
【MO】リリースシールド×2
2015年4月10日 MtG早朝に1回とPT放送見ながら1回。
ちょっとデッキ画像を保存する精神的余裕すらないぐらいミスによって負けまくったので割愛。
1回目は前回より遙かに弱い赤黒、にしたけどサイド後赤緑中心にもっと重い感じにした。
5マナ5/4飛行が2体と疾駆生物の数だけはいるというのは悪く無いけど、除去がとにかくなくて。
本来ボムたり得る《火山の幻視/Volcanic Vision》があるんだけど、赤黒で組んだら3マナが1枚、あと全部2マナ以下という。
赤緑にしても4マナ《爆発的植生/Explosive Vegetation》が増える程度だけどないよりは、と。マナ加速ともかみ合ってるし。
しかしデッキ云々以前に、5/4飛行がいるにもかかわらず生物を先に出さないで殴る×2をやってしまった分ライフ詰め切れなくて死ぬという、本当に酷いミスをやらかして負けた後その流れでR4も負けて1-3ノープライズ。
R4がヌル引きだったのは確かだけど、それ以前に上記のミスがなければ2-1でR4だったのでプライズをドブに捨ててしまった。
2回目は赤緑t白。
赤執政と若ドロモカは強いけどよく見たら除去が今ひとつかつ、緑の生物がそのドロモカ以外全部細くて赤もでかい生物も優秀な疾駆もほとんどいないという。
他の色も全部細い生物だらけで、中盤以降がそれこそ赤執政とドロモカしかいない。
振り返ってみたらただ細いだけの弱プールだった。
組んでいたときは3-1いけるかなーとか無垢に思っていたけどとんでもない。
その上で間違ってフルパンボタンでマナクリまで殴ってしまって相手のライフが間に合うというミスまでやらかしたらそりゃ勝てませんわ。
その後も除去を打つ順番滅茶苦茶で対処出来たものすら対処出来なくなったし。
0-3の1byeで人間に勝てないノープライズ。
弱プールにヌル引き、加えて選択肢の考慮ミスとかじゃなくてただ盤面と手札だけで分かることをやりそこねるというただのケアレスミス連発じゃそりゃあ2-2で粘ることも出来ないですわ。
この環境gdって時間勝負なることがそんなにないんだからプレイに一呼吸置くようにしないと。最近ひどいケアレスミスやミスクリックでゲーム落としまくっているし。
ちょっとデッキ画像を保存する精神的余裕すらないぐらいミスによって負けまくったので割愛。
1回目は前回より遙かに弱い赤黒、にしたけどサイド後赤緑中心にもっと重い感じにした。
5マナ5/4飛行が2体と疾駆生物の数だけはいるというのは悪く無いけど、除去がとにかくなくて。
本来ボムたり得る《火山の幻視/Volcanic Vision》があるんだけど、赤黒で組んだら3マナが1枚、あと全部2マナ以下という。
赤緑にしても4マナ《爆発的植生/Explosive Vegetation》が増える程度だけどないよりは、と。マナ加速ともかみ合ってるし。
しかしデッキ云々以前に、5/4飛行がいるにもかかわらず生物を先に出さないで殴る×2をやってしまった分ライフ詰め切れなくて死ぬという、本当に酷いミスをやらかして負けた後その流れでR4も負けて1-3ノープライズ。
R4がヌル引きだったのは確かだけど、それ以前に上記のミスがなければ2-1でR4だったのでプライズをドブに捨ててしまった。
2回目は赤緑t白。
赤執政と若ドロモカは強いけどよく見たら除去が今ひとつかつ、緑の生物がそのドロモカ以外全部細くて赤もでかい生物も優秀な疾駆もほとんどいないという。
他の色も全部細い生物だらけで、中盤以降がそれこそ赤執政とドロモカしかいない。
振り返ってみたらただ細いだけの弱プールだった。
組んでいたときは3-1いけるかなーとか無垢に思っていたけどとんでもない。
その上で間違ってフルパンボタンでマナクリまで殴ってしまって相手のライフが間に合うというミスまでやらかしたらそりゃ勝てませんわ。
その後も除去を打つ順番滅茶苦茶で対処出来たものすら対処出来なくなったし。
0-3の1byeで人間に勝てないノープライズ。
弱プールにヌル引き、加えて選択肢の考慮ミスとかじゃなくてただ盤面と手札だけで分かることをやりそこねるというただのケアレスミス連発じゃそりゃあ2-2で粘ることも出来ないですわ。
この環境gdって時間勝負なることがそんなにないんだからプレイに一呼吸置くようにしないと。最近ひどいケアレスミスやミスクリックでゲーム落としまくっているし。
忍殺界でも屈指の狂人、ヤクザ天狗=サンのエントリー巻だ!(いろんなベクトルで狂ってるのがいるためナンバーワンとは言えないのがまた・・・)
ストーリーだけで見れば兄弟の中でニンジャになってしまった者とならなかった者の対比とその悲劇を書いている、結構陰鬱としたお話のはずなんだけど、ヤクザ天狗という劇薬を投下することによって、なんというかすごいことになってしまった。
モータルでありながらニンジャハンターであるヤクザ天狗は、モータルによる対ニンジャ戦闘としては非常に合理的な戦闘を繰り広げる分、その後の所業が、はい。
一方の我らが殺戮者も相変わらずな登場の仕方だし。
ヤクザクランを率いてたヤマヒロ=サンはそれなりにあくどいこともしていんだろうしこの顛末はインガオホーなところも大いにあるはずなのに、それでもなぜか同情してしまいそうになる。
で、このヤクザ天狗の創作について、原作者曰く
https://twitter.com/NJSLYR/status/200232710432763906
なんで最後にヤクザと天狗を混ぜるの?????
ちなみにこのエピソードは、読者投票で次の連載エピを決めよう的なイベントで2位に入ったため描かれることになりました、やったぜ!(しろめ
1位のスリーダーティ・ニンジャボンドは今連載中のエピの次に連載予定。
内容は今は置いておくとして、このエピでもフジキドはやっぱりな登場の仕方をするため、それがどう漫画で描かれるか結構楽しみ。
どうでもいいけど、忍殺世界で様々な格言コトワザを残しているミヤモト・マサシも1コマだけビジュアルが描かれたけど、やたらグッドルッキングなうえにキリングオーラだけでその辺の人殺しそうなんですが。
ストーリーだけで見れば兄弟の中でニンジャになってしまった者とならなかった者の対比とその悲劇を書いている、結構陰鬱としたお話のはずなんだけど、ヤクザ天狗という劇薬を投下することによって、なんというかすごいことになってしまった。
モータルでありながらニンジャハンターであるヤクザ天狗は、モータルによる対ニンジャ戦闘としては非常に合理的な戦闘を繰り広げる分、その後の所業が、はい。
一方の我らが殺戮者も相変わらずな登場の仕方だし。
ヤクザクランを率いてたヤマヒロ=サンはそれなりにあくどいこともしていんだろうしこの顛末はインガオホーなところも大いにあるはずなのに、それでもなぜか同情してしまいそうになる。
で、このヤクザ天狗の創作について、原作者曰く
僕は「ヴァンパイア最後の聖戦」のヴァンパイアハンターや「ロケッティア」など、いまいちぱっとしないヒーローが好きなのだが、それらの要素を全て混ぜて、さらにヤクザと天狗を混ぜたら出来上がった
https://twitter.com/NJSLYR/status/200232710432763906
なんで最後にヤクザと天狗を混ぜるの?????
ちなみにこのエピソードは、読者投票で次の連載エピを決めよう的なイベントで2位に入ったため描かれることになりました、やったぜ!(しろめ
1位のスリーダーティ・ニンジャボンドは今連載中のエピの次に連載予定。
内容は今は置いておくとして、このエピでもフジキドはやっぱりな登場の仕方をするため、それがどう漫画で描かれるか結構楽しみ。
どうでもいいけど、忍殺世界で様々な格言コトワザを残しているミヤモト・マサシも1コマだけビジュアルが描かれたけど、やたらグッドルッキングなうえにキリングオーラだけでその辺の人殺しそうなんですが。
【MO】DTKリリースシールド
2015年4月9日 MtG
赤黒以外の選択肢がほとんどないイージープール引いた。
雑に5枚のレア全部突っ込んで完成。
ただ《龍の降下/Descent of the Dragons》が強い場面と弱い場面の差が大きすぎて、大体サイド後差し替え。
3-0で迎えた最終戦で、龍の降下で4/4を3体生み出した後のトップが2/3疾駆。間違ってメイン飛ばして2点損してそれが最後まで響いて2点足りず負け。
2本目は相手の1/3が気がついたら6/8になって7/9になっていた。
このプール貰って3-1止まりは辛い。無論R4の相手も強かったので普通に負けうるけど、特に1本目勝ちをミスクリで逃してそのままずるずるっと負けて4-0逃したのには凹む。
他にも細かい動きで結構損してたので、勝ちきれないあたりはまだ下手くそだなと。
雑に5枚のレア全部突っ込んで完成。
ただ《龍の降下/Descent of the Dragons》が強い場面と弱い場面の差が大きすぎて、大体サイド後差し替え。
3-0で迎えた最終戦で、龍の降下で4/4を3体生み出した後のトップが2/3疾駆。間違ってメイン飛ばして2点損してそれが最後まで響いて2点足りず負け。
2本目は相手の1/3が気がついたら6/8になって7/9になっていた。
このプール貰って3-1止まりは辛い。無論R4の相手も強かったので普通に負けうるけど、特に1本目勝ちをミスクリで逃してそのままずるずるっと負けて4-0逃したのには凹む。
他にも細かい動きで結構損してたので、勝ちきれないあたりはまだ下手くそだなと。
【MTG】流行のアレ
2015年4月9日 MtGOverall record: 489-358-40
Win percentage ignoring draws: 57.733176
Win percentage including draws: 55.129651
Overall record: 278-196-20
Total number of matches: 494
Win percentage ignoring draws: 58.649789
Win percentage including draws: 56.275304
Modern:
Overall record: 19-13-2
Total number of matches: 34
Win percentage ignoring draws: 59.375000
Win percentage including draws: 55.882353
Sealed:
Overall record: 97-85-9
Total number of matches: 191
Win percentage ignoring draws: 53.296703
Win percentage including draws: 50.785340
Legacy:
Overall record: 4-6-0
Total number of matches: 10
Win percentage ignoring draws: 40.000000
Win percentage including draws: 40.000000
Booster Draft:
Overall record: 37-24-1
Total number of matches: 62
Win percentage ignoring draws: 60.655738
Win percentage including draws: 59.677419
Extended:
Overall record: 20-16-3
Total number of matches: 39
Win percentage ignoring draws: 55.555556
Win percentage including draws: 51.282051
Block Constructed:
Overall record: 32-14-5
Total number of matches: 51
Win percentage ignoring draws: 69.565217
Win percentage including draws: 62.745098
Rochester Draft:
Overall record: 2-4-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 33.333333
Win percentage including draws: 33.333333
マッチ数少ないとはいえ、なんでこんなにブロック構築勝ってるんだっけと思ったら、PTQでエリミまでいったうちの3回はブロック構築だったし、GPで唯一2日目いったのもブロック構築だった。
Win percentage ignoring draws: 57.733176
Win percentage including draws: 55.129651
Overall record: 278-196-20
Total number of matches: 494
Win percentage ignoring draws: 58.649789
Win percentage including draws: 56.275304
Modern:
Overall record: 19-13-2
Total number of matches: 34
Win percentage ignoring draws: 59.375000
Win percentage including draws: 55.882353
Sealed:
Overall record: 97-85-9
Total number of matches: 191
Win percentage ignoring draws: 53.296703
Win percentage including draws: 50.785340
Legacy:
Overall record: 4-6-0
Total number of matches: 10
Win percentage ignoring draws: 40.000000
Win percentage including draws: 40.000000
Booster Draft:
Overall record: 37-24-1
Total number of matches: 62
Win percentage ignoring draws: 60.655738
Win percentage including draws: 59.677419
Extended:
Overall record: 20-16-3
Total number of matches: 39
Win percentage ignoring draws: 55.555556
Win percentage including draws: 51.282051
Block Constructed:
Overall record: 32-14-5
Total number of matches: 51
Win percentage ignoring draws: 69.565217
Win percentage including draws: 62.745098
Rochester Draft:
Overall record: 2-4-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 33.333333
Win percentage including draws: 33.333333
マッチ数少ないとはいえ、なんでこんなにブロック構築勝ってるんだっけと思ったら、PTQでエリミまでいったうちの3回はブロック構築だったし、GPで唯一2日目いったのもブロック構築だった。
【MO】今日は一日MO三昧
2015年4月8日 MtGそしてチケ溶かし三昧(白目
今日は一日暇+チケとパックがある+DTKリリース直後で満貫ぐらいなのでひたすらリミテッドキューに。
ドラフト6回にシールド2回と、もうしばらくは連打しないでええわって感じ。
そしてドラフトではALLノープライズと完全爆死。
6回中不運と言えたのは1回だけで、あとはピックミス+プレイミス。
気がついたら赤に行っている病を途中まで発症した結果、半端デッキが次々と作成されては没るという見事に昨日の勝ちを悪い方に引きずった。
終わりの2回は途中でやろうとした色の流れがやばいと気付いて色変更できたのだけはいいんだけどだからって強いデッキになるわけではなくて。
そもそも昨日も上手くピックして勝ったわけではなくて、周りが慣れきってないところがたまたま自分にとって上手く作用しただけで、地力がないため今日のように負けるときはボロボロです。
シールドは2回とも2-2。
勝つときも負けるときもシャッフラーがやたら荒ぶって、まともなゲームが半分ぐらいだったんじゃなかろうか。
また、2回目はプール的には3-1以上狙えたのに、メインであり得ない組み方してその分辛かった。
だって《揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken》出なくはない感じだったら使ってみたくなるじゃないこの時期
というわけで手元にサルカンぐらいが残って、昨日までの勝ち分とピックしたDTKのチケカード全部消え申した。
さすがに今後はやってシールド1日1回ぐらい。時間的にもチケ的にも。
またもFRFが値上がりしたうえに、DTKがリリース直後でその上まだDEの商品変更がされてないため3チケ超えちゃってるので。
さて、そのシールドをやるためにまだ魔法のカードは使いたくないので、手持ちで何を売ろうかな^p^
今日は一日暇+チケとパックがある+DTKリリース直後で満貫ぐらいなのでひたすらリミテッドキューに。
ドラフト6回にシールド2回と、もうしばらくは連打しないでええわって感じ。
そしてドラフトではALLノープライズと完全爆死。
6回中不運と言えたのは1回だけで、あとはピックミス+プレイミス。
気がついたら赤に行っている病を途中まで発症した結果、半端デッキが次々と作成されては没るという見事に昨日の勝ちを悪い方に引きずった。
終わりの2回は途中でやろうとした色の流れがやばいと気付いて色変更できたのだけはいいんだけどだからって強いデッキになるわけではなくて。
そもそも昨日も上手くピックして勝ったわけではなくて、周りが慣れきってないところがたまたま自分にとって上手く作用しただけで、地力がないため今日のように負けるときはボロボロです。
シールドは2回とも2-2。
勝つときも負けるときもシャッフラーがやたら荒ぶって、まともなゲームが半分ぐらいだったんじゃなかろうか。
また、2回目はプール的には3-1以上狙えたのに、メインであり得ない組み方してその分辛かった。
というわけで手元にサルカンぐらいが残って、昨日までの勝ち分とピックしたDTKのチケカード全部消え申した。
さすがに今後はやってシールド1日1回ぐらい。時間的にもチケ的にも。
またもFRFが値上がりしたうえに、DTKがリリース直後でその上まだDEの商品変更がされてないため3チケ超えちゃってるので。
さて、そのシールドをやるためにまだ魔法のカードは使いたくないので、手持ちで何を売ろうかな^p^
【MO】DDF8-4ドラフト×3
2015年4月7日 MtG
とうとうリリースイベントが始まって手持ちのDTKとFRF利用によるドラフトが出来るようになったので(16人シールドはまだチケのみ)8-4に3回ほど。
2回目までは殆どこの環境の情報見てません。3回目は某ドラフト記事読んでからやってみた。
1回目 青白
《平和な心/Pacifism》3枚取れたけどなんだこの細いだけデッキは……って頭を抱えた。
R1で相手も青白でより遅い感じ。サイドから《ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa’s Disdain》など打ち消し入れて結構頑張ったけど、2倍果敢ドラゴンにいい感じに殴られて1没。
2回目 青赤
終わった後で某ドラフト記事を読んだら、一番レアケースな色らしい。実際青やる理由がこのデッキだと薄くて、初手青トリシン神話だしそのまま青行くかーってやっちゃったけど《オジュタイの息吹/Ojutai’s Breath》と《テイガムの一撃/Taigam’s Strike》が一応ってぐらい。
実際動かしていると赤単t青っぽい感じだった。
R1赤黒疾駆で相手のほうがデッキとして強そうだったけどいろいろかみ合って勝ち。
R2赤緑で1本取った後の2本目、こっちライフ2で仕方なくトップしたドラゴンなしの《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage》を本体に打ち込んで、リミテッドでは超久々の引き分け。
その後3本目、見事にしゃくられた後にこちら変異2体展開。
相手1体パンチの後《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon》展開で返す。こちら変異2体パンチで相手スルー。相手ライフを確認する、14。《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》が2体表になって14点ちょうど。
R3、《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》出されたりしたけど私は元気です。
さすがにオジュタイ出されたゲームは落としたけど、打ち消しとタップな青パーツがタイミングよく働いてくれて、最後は《否認/Negate》構えつつの《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage》本体で勝ち。
3-0。
《鍛えられた狂戦士/Hardened Berserker》で殴ってからインスタントバットリや除去うつとさらにアクションしやすかったのが印象的。殴ってからたまたま《否定/Contradict》が《放逐/Dismiss》になったりもした。
で、記事を読んだけど実際赤強いっすね。それ故にオーバードラフトされやすいけど、この時期はそこまで把握してない人も少なくないので、カードの回り次第ですぐ赤に動けるようにはしたい。
3回目 緑赤
格闘とか5/4疾駆とか鹿とかそういうのがとれなかったあたりそこそこ被ったのかなと思ったがなんとかデッキには。
先制攻撃系バットリがかなり活躍して最終的に3-0。
R1は緑赤、R2は緑白、R3は緑白t黒。
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》の圧倒能力はさすがに打てませんでした。
それにしても本当に《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》と《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》がお手軽すぎる。
まだ3回しかドラフトしてないですがちょいとだけ感想。
当然ながらKTKFRFと違ってマナベースのサポートらしいサポートが殆ど無いのでほぼ2色。上手い感じにとれるか相当のボムで3色目をタッチする程度。
結果、3パック目になったFRFで目の前の有効牌を取るかFRF特有のボムを流すかというジレンマが発生する。
なんせバナーもないし土地もFRF分しかない。一応DTKには未開地あるけど結構出ないor流れない。
というわけでタッチすら難しいボムをどうするか今の段階では結構迷いますね。今のところは白包囲とかのレベルでなければスルーしてますけど。
2回目までは殆どこの環境の情報見てません。3回目は某ドラフト記事読んでからやってみた。
1回目 青白
《平和な心/Pacifism》3枚取れたけどなんだこの細いだけデッキは……って頭を抱えた。
R1で相手も青白でより遅い感じ。サイドから《ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa’s Disdain》など打ち消し入れて結構頑張ったけど、2倍果敢ドラゴンにいい感じに殴られて1没。
2回目 青赤
終わった後で某ドラフト記事を読んだら、一番レアケースな色らしい。実際青やる理由がこのデッキだと薄くて、初手青トリシン神話だしそのまま青行くかーってやっちゃったけど《オジュタイの息吹/Ojutai’s Breath》と《テイガムの一撃/Taigam’s Strike》が一応ってぐらい。
実際動かしていると赤単t青っぽい感じだった。
R1赤黒疾駆で相手のほうがデッキとして強そうだったけどいろいろかみ合って勝ち。
R2赤緑で1本取った後の2本目、こっちライフ2で仕方なくトップしたドラゴンなしの《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage》を本体に打ち込んで、リミテッドでは超久々の引き分け。
その後3本目、見事にしゃくられた後にこちら変異2体展開。
相手1体パンチの後《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon》展開で返す。こちら変異2体パンチで相手スルー。相手ライフを確認する、14。《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》が2体表になって14点ちょうど。
R3、《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》出されたりしたけど私は元気です。
さすがにオジュタイ出されたゲームは落としたけど、打ち消しとタップな青パーツがタイミングよく働いてくれて、最後は《否認/Negate》構えつつの《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage》本体で勝ち。
3-0。
《鍛えられた狂戦士/Hardened Berserker》で殴ってからインスタントバットリや除去うつとさらにアクションしやすかったのが印象的。殴ってからたまたま《否定/Contradict》が《放逐/Dismiss》になったりもした。
で、記事を読んだけど実際赤強いっすね。それ故にオーバードラフトされやすいけど、この時期はそこまで把握してない人も少なくないので、カードの回り次第ですぐ赤に動けるようにはしたい。
3回目 緑赤
格闘とか5/4疾駆とか鹿とかそういうのがとれなかったあたりそこそこ被ったのかなと思ったがなんとかデッキには。
先制攻撃系バットリがかなり活躍して最終的に3-0。
R1は緑赤、R2は緑白、R3は緑白t黒。
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》の圧倒能力はさすがに打てませんでした。
それにしても本当に《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》と《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》がお手軽すぎる。
まだ3回しかドラフトしてないですがちょいとだけ感想。
当然ながらKTKFRFと違ってマナベースのサポートらしいサポートが殆ど無いのでほぼ2色。上手い感じにとれるか相当のボムで3色目をタッチする程度。
結果、3パック目になったFRFで目の前の有効牌を取るかFRF特有のボムを流すかというジレンマが発生する。
なんせバナーもないし土地もFRF分しかない。一応DTKには未開地あるけど結構出ないor流れない。
というわけでタッチすら難しいボムをどうするか今の段階では結構迷いますね。今のところは白包囲とかのレベルでなければスルーしてますけど。
【MO】DTKプレリリースシールド×2
2015年4月4日 MtG
開始自体は午前2時だけどそんながっつかないでやらんでもいいな、と思ったら午前3時過ぎに目が覚めて寝られなくなったので突撃した。
今回はプレリだし特殊環境なのでサイド分は割愛。
1回目 オジュタイ箱 白赤tアタルカ
あの、青どこ?
アタルカだけタッチしてるのが矛盾しているが、前のめり系を組んでみた。つもりだったが実際にはテンポなのかミッドレンジなのかすごーく半端でした、アタルカ抜きでも。
R2でこの環境で白ダブシンと青ダブシンと黒ダブシン全部要求しているデッキに全部ダブシンスペル生物使われてパワー負けと、R3で毎回《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》含めた濫用祭りにいかれて2-2。
線が細い割に速くないデッキだったので、テンポ系やるならもっと疾駆含め充実したプールじゃないとだめなんだなと思った。
アタルカはやっぱり出ると鬼でしたが、相手がしょっちゅう0/2になるオーラ持っていて7マナ5点振り分け火力になること多発。
2回目 ドロモカ箱 緑白t黒
土地オーラもあるし沼は1枚でよくて、その分を森にすべきでした。アナフェンザ白執政スーラクとダブシン要求してるのに。
あと、《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》が想像を超えて弱かった。本当に何も無いときはしゃーないけど、設置と起動で合計4マナかかるのねこれ……。
通常はお呼びでない《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》ですが、アナフェンザを初めとしてこれだけカウンター載せるものがあれば使えるかな?とお試しも兼ねてメインに入れてみた。
一度3ドローしつつバットリとして成立したときはなんだこれ、と錯覚したけど、このデッキでも2ドロー出来ればいい方。むしろ3ドロー以上出来るときは既に場だけで勝ってることが多い。
ゲームのほうはアンコモンとレア強いっすねで3-1。
2ターン目アナフェンザ3ターン目《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage》で両方3/3、4ターン目《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin》変異展開の5ターン目《魂の基点/Center Soul》構えつつ大変異というクソみたいな動きをしたときはさすがに申し訳なかった。
あとスーラクの後白執政が走ったりとか。
負けたR3は1本目ぎりぎりの展開から《群衆の掟/Mob Rule》に2本目押し込みつつモブ。デッキ自体が完成度高めのテンポ白赤だったので結果自体は仕方ないけど、モブはやっぱクソ。
まだプレリ独特シールドしかやっていないので、当然ながら環境理解はさっぱりなんですけど、バットリ除去が全体的にKTKの時と比べて軽くなっているのでケアする場面と枚数が増えてるのが個人的には辛め。
あとはやっぱりKTKがDTKになってもFRFのカードは相変わらず強い(確信
マルチカラーのカードがやや使いづらくはなったけど。
今回はプレリだし特殊環境なのでサイド分は割愛。
1回目 オジュタイ箱 白赤tアタルカ
あの、青どこ?
アタルカだけタッチしてるのが矛盾しているが、前のめり系を組んでみた。つもりだったが実際にはテンポなのかミッドレンジなのかすごーく半端でした、アタルカ抜きでも。
R2でこの環境で白ダブシンと青ダブシンと黒ダブシン全部要求しているデッキに全部ダブシンスペル生物使われてパワー負けと、R3で毎回《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》含めた濫用祭りにいかれて2-2。
線が細い割に速くないデッキだったので、テンポ系やるならもっと疾駆含め充実したプールじゃないとだめなんだなと思った。
アタルカはやっぱり出ると鬼でしたが、相手がしょっちゅう0/2になるオーラ持っていて7マナ5点振り分け火力になること多発。
2回目 ドロモカ箱 緑白t黒
土地オーラもあるし沼は1枚でよくて、その分を森にすべきでした。アナフェンザ白執政スーラクとダブシン要求してるのに。
あと、《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》が想像を超えて弱かった。本当に何も無いときはしゃーないけど、設置と起動で合計4マナかかるのねこれ……。
通常はお呼びでない《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》ですが、アナフェンザを初めとしてこれだけカウンター載せるものがあれば使えるかな?とお試しも兼ねてメインに入れてみた。
一度3ドローしつつバットリとして成立したときはなんだこれ、と錯覚したけど、このデッキでも2ドロー出来ればいい方。むしろ3ドロー以上出来るときは既に場だけで勝ってることが多い。
ゲームのほうはアンコモンとレア強いっすねで3-1。
2ターン目アナフェンザ3ターン目《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage》で両方3/3、4ターン目《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin》変異展開の5ターン目《魂の基点/Center Soul》構えつつ大変異というクソみたいな動きをしたときはさすがに申し訳なかった。
あとスーラクの後白執政が走ったりとか。
負けたR3は1本目ぎりぎりの展開から《群衆の掟/Mob Rule》に2本目押し込みつつモブ。デッキ自体が完成度高めのテンポ白赤だったので結果自体は仕方ないけど、モブはやっぱクソ。
まだプレリ独特シールドしかやっていないので、当然ながら環境理解はさっぱりなんですけど、バットリ除去が全体的にKTKの時と比べて軽くなっているのでケアする場面と枚数が増えてるのが個人的には辛め。
あとはやっぱりKTKがDTKになってもFRFのカードは相変わらず強い(確信
マルチカラーのカードがやや使いづらくはなったけど。
【MO】プレリ直前FKK8-4
2015年4月3日 MtG
明日の午前2時からDTKプレリとリリースイベントが開始されるので、キューはあってももうやらんだろと最後のFKKドラフトへ。
1-4で《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》が流れてきて一体上の3人は何をやっているんだと思いつつとるが、白の流れがそこまででもなくて、白赤軸が微妙かなと思いつつ白黒にも白青にも赤青にも逃げるほどの材料がなかった結果半端ジェスカイの完成。
土地が本当に来なくて、3パック目でなんとか白赤土地2枚ピックしたのでぎりぎりっていう。
こりゃダメみたいですね……と思いながらプレイするとR1は相手がKP高いカード一杯のアブザンだったけど2事故、R2は《奔流の精霊/Torrent Elemental》入りティムールで1本目は精霊の上から《眼の管理人/Warden of the Eye》でプロテク回収+《霧炎の達人/Mistfire Adept》で強引に削りきり、2本目は相手のライフが12のところでフルパンしてきたので《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain》で変異ブロック→豚に鼓舞→相手フルタップで5/5展開返しの《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》+プロテクで14点パンチ。
決勝は土下座スプリット。
さて、プレリ用のチケとしてこのKTKは今のクソ安い現状でも即座に売るべきなのか・・・
1-4で《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》が流れてきて一体上の3人は何をやっているんだと思いつつとるが、白の流れがそこまででもなくて、白赤軸が微妙かなと思いつつ白黒にも白青にも赤青にも逃げるほどの材料がなかった結果半端ジェスカイの完成。
土地が本当に来なくて、3パック目でなんとか白赤土地2枚ピックしたのでぎりぎりっていう。
こりゃダメみたいですね……と思いながらプレイするとR1は相手がKP高いカード一杯のアブザンだったけど2事故、R2は《奔流の精霊/Torrent Elemental》入りティムールで1本目は精霊の上から《眼の管理人/Warden of the Eye》でプロテク回収+《霧炎の達人/Mistfire Adept》で強引に削りきり、2本目は相手のライフが12のところでフルパンしてきたので《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain》で変異ブロック→豚に鼓舞→相手フルタップで5/5展開返しの《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》+プロテクで14点パンチ。
決勝は土下座スプリット。
さて、プレリ用のチケとしてこのKTKは今のクソ安い現状でも即座に売るべきなのか・・・
【大会情報】TMC4th
2015年3月28日 MtG主催の渦巻く相殺さんのところから転載
【TMC4th】
主催: 渦巻く相殺
開催日:2015年3月29日 日曜日
場所:旭ヶ丘市民センター/第一会議室
定員人数:72人
フォーマット: 複合スタン/複合レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定
スタン
2000円(ドラフト2〜3回戦+構築2〜3回戦を予定しております。)
レガシー:
2000円(ドラフト2〜3回戦+構築2〜3回戦を予定しております。)
受付時間 9:30~10:00(ピック時間などの関係上、いつもより早くします。
できれば空のスリーブも持ってきてね!!
皆さん情報の拡散お願いしま~す!
【MTG】GP千葉概要
2015年3月24日 MtG コメント (2)【MO】今日も今日も今日とてFKK
2015年3月22日 MtG
夜に1回……のつもりだったけど1回目30分で1没したので2回。
1回目 マルドゥのようななにか
クソデッキ過ぎたので画像は無し。白黒メインかつ土地が白黒1枚、マルドゥバナー1枚で《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》を入れざるを得なかった時点でお察し下さい。
R1で白黒戦士に当たった時点でこの色オーバードラフトされていたんだなって。
相手もその分微妙になっていたけど、こっちのほうが順当に弱いデッキだったので1没。
2回目 赤単t黒
あ、ありのまま起こったことを話すぜ!俺は初手《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》からスタートしたのに完成したらほぼ赤単になっていた
FKKで何を言っているのかわからねぇと思うが(ry
赤がFRFの時点で異常なほど安くて、《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire》の4枚目と《蔵破り/Vaultbreaker》どっちを取るか迷うという場面が1-10で発生したぐらい。
1-3で《巫師の天啓/Shamanic Revelation》が来たから素直にスゥルタイだなと思ったのに、1-4で《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》が来たところでひょっとしてとピックしてみたら、1-5浴びせ1-6浴びせ1-7踵1-8浴びせと流れてきてもうやけくそになった。
んで1-10で4枚目を取るか悩んだ末蔵破り。
2-6でも《弧状の稲妻/Arc Lightning》2枚目来るし、3-2で《矢の嵐/Arrow Storm》をスルーして1週期待したら本当に1週するし。
赤単気味ピックを考えたとはいえ、いやまてよという意識が常にあったため半端な感じになった。
タッチにした黒のパーツもぶっちゃけそこまでなので、2/2を色の合わない変異に、《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》をラッパにして赤単にした方がよかったですかね……
R2で《部族養い/Feed the Clan》をサイドから打たれてゲロ吐きそうになりつつも、相手が毎回事故気味orこっちブンブンだったので気がついたら3-0。
この環境の残り期間で単色ピックなんて二度とやらないだろうから、龍紀伝入る前にこういうドラフトが出来たのは面白かった。
1回目 マルドゥのようななにか
クソデッキ過ぎたので画像は無し。白黒メインかつ土地が白黒1枚、マルドゥバナー1枚で《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》を入れざるを得なかった時点でお察し下さい。
R1で白黒戦士に当たった時点でこの色オーバードラフトされていたんだなって。
相手もその分微妙になっていたけど、こっちのほうが順当に弱いデッキだったので1没。
2回目 赤単t黒
あ、ありのまま起こったことを話すぜ!俺は初手《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》からスタートしたのに完成したらほぼ赤単になっていた
FKKで何を言っているのかわからねぇと思うが(ry
赤がFRFの時点で異常なほど安くて、《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire》の4枚目と《蔵破り/Vaultbreaker》どっちを取るか迷うという場面が1-10で発生したぐらい。
1-3で《巫師の天啓/Shamanic Revelation》が来たから素直にスゥルタイだなと思ったのに、1-4で《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》が来たところでひょっとしてとピックしてみたら、1-5浴びせ1-6浴びせ1-7踵1-8浴びせと流れてきてもうやけくそになった。
んで1-10で4枚目を取るか悩んだ末蔵破り。
2-6でも《弧状の稲妻/Arc Lightning》2枚目来るし、3-2で《矢の嵐/Arrow Storm》をスルーして1週期待したら本当に1週するし。
赤単気味ピックを考えたとはいえ、いやまてよという意識が常にあったため半端な感じになった。
タッチにした黒のパーツもぶっちゃけそこまでなので、2/2を色の合わない変異に、《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》をラッパにして赤単にした方がよかったですかね……
R2で《部族養い/Feed the Clan》をサイドから打たれてゲロ吐きそうになりつつも、相手が毎回事故気味orこっちブンブンだったので気がついたら3-0。
この環境の残り期間で単色ピックなんて二度とやらないだろうから、龍紀伝入る前にこういうドラフトが出来たのは面白かった。
【MO】今日も今日とてFKKドラフト
2015年3月21日 MtG
DTKプレリなんてなかった、いいね?
最近プレリの時に予定が入ることが多い気がする。
本日は朝方に1回と夜に1回。
1回あたり一気に安くなったからドラフトやりやすいなーと無垢に発言したら、某生主から3没でもチケレア取れなかったら収支マイナスやぞって言われて震えた。
1回目 《奈落の総ざらい/Empty the Pits》Foilと青白フェッチとその他43枚のピック
といってもデッキもKP高めのカードそれなりにあるし、構成パーツにややちぐはぐ感があるけど勝ち目は普通にある。
しかし、2-1で青白フェッチ真顔ピックしてチケに走ったら、2-2で総ざらいFoilが回ってきて思わず変な声が出た。
下から16チケやるよって言われたらそりゃ取りますわ。
ゲームの方はR1の3本目で手札から重量打線連打出来るのが見えたのに慢心して雑プレイしたら捌かれて盤面膠着→弾幕で終了し1没。
回答がまだ5枚ぐらい残っていても引かないものは引かないし、それまでに無駄にした分のアドが響いた形。
しかし、1没なのに参加費が倍になって返ってきた模様。
2回目 マルドゥ
よくて2没かなと出来た瞬間思った。シナジってるわけでも全体的に太いデッキでもない、おまけにレアも0なのにふわっとした感じのマルドゥ。
しかしいろいろご都合的に2-0してスプリット……しようとしたら蹴られました^p^
決勝の相手は白黒できっちりまとまっているうえに《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》まで入っていて、そりゃスプリット蹴ってくるわと思いました。
ただ1本目は熟達で圧殺されるも、2本目3本目とも消耗戦かつ相手が除去とバットリだけで肉の引きが悪かった。その上相手が熟達にたどり着かず、こっちのほうがちょっとだけ遅いデッキだったのでその分も出て2本取り返し気がついたら3-0。
ちゃっかり青黒と緑赤フェッチも取ってあるのでなんか一気にプラスに振れた。
最近プレリの時に予定が入ることが多い気がする。
本日は朝方に1回と夜に1回。
1回あたり一気に安くなったからドラフトやりやすいなーと無垢に発言したら、某生主から3没でもチケレア取れなかったら収支マイナスやぞって言われて震えた。
1回目 《奈落の総ざらい/Empty the Pits》Foilと青白フェッチとその他43枚のピック
といってもデッキもKP高めのカードそれなりにあるし、構成パーツにややちぐはぐ感があるけど勝ち目は普通にある。
しかし、2-1で青白フェッチ真顔ピックしてチケに走ったら、2-2で総ざらいFoilが回ってきて思わず変な声が出た。
下から16チケやるよって言われたらそりゃ取りますわ。
ゲームの方はR1の3本目で手札から重量打線連打出来るのが見えたのに慢心して雑プレイしたら捌かれて盤面膠着→弾幕で終了し1没。
回答がまだ5枚ぐらい残っていても引かないものは引かないし、それまでに無駄にした分のアドが響いた形。
しかし、1没なのに参加費が倍になって返ってきた模様。
2回目 マルドゥ
よくて2没かなと出来た瞬間思った。シナジってるわけでも全体的に太いデッキでもない、おまけにレアも0なのにふわっとした感じのマルドゥ。
しかしいろいろご都合的に2-0してスプリット……しようとしたら蹴られました^p^
決勝の相手は白黒できっちりまとまっているうえに《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》まで入っていて、そりゃスプリット蹴ってくるわと思いました。
ただ1本目は熟達で圧殺されるも、2本目3本目とも消耗戦かつ相手が除去とバットリだけで肉の引きが悪かった。その上相手が熟達にたどり着かず、こっちのほうがちょっとだけ遅いデッキだったのでその分も出て2本取り返し気がついたら3-0。
ちゃっかり青黒と緑赤フェッチも取ってあるのでなんか一気にプラスに振れた。
【MO】FKKドラフト×2
2015年3月20日 MtG
次はDTKまで休止ないしRoEまたはキューブといったな、あれは嘘だ。
だってRoEの値段がまだ下がりそうで期間もあるし、キューブは今ひとつやる気しない。
その上FRFが多少下がり、KTKに至っては壊滅的値段になってしまい、気がついたらFKKドラフトが再び10チケ以下でプレイ可能に。
ならば話は別ですわ。
1回目 マルドゥ
これだけ白と赤のダブシン要求しておきながら白7赤8という甘えマナベース。
とはいえ回ればパーツは悪く無いというか、大体最後は《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》とキリンデックウィンだった。
2-0のちスプリット。
2回目 緑黒
とうとうFKKでも特殊地形0枚デッキ。
神話レア3枚投入デッキだよ!^^^^
……《奈落の総ざらい/Empty the Pits》はともかく囁き君と視認は強いんでまぁ。
視認から囁き君と2/8が出て地上完全制圧とか、先手3ターン目《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》→除去で通したら相手が投了とか、こっちが完全にマウント取ってから相手からサイや《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman》とか出たりと、かみ合いすぎて2-0スプリット。
だってRoEの値段がまだ下がりそうで期間もあるし、キューブは今ひとつやる気しない。
その上FRFが多少下がり、KTKに至っては壊滅的値段になってしまい、気がついたらFKKドラフトが再び10チケ以下でプレイ可能に。
ならば話は別ですわ。
1回目 マルドゥ
これだけ白と赤のダブシン要求しておきながら白7赤8という甘えマナベース。
とはいえ回ればパーツは悪く無いというか、大体最後は《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》とキリンデックウィンだった。
2-0のちスプリット。
2回目 緑黒
とうとうFKKでも特殊地形0枚デッキ。
神話レア3枚投入デッキだよ!^^^^
……《奈落の総ざらい/Empty the Pits》はともかく囁き君と視認は強いんでまぁ。
視認から囁き君と2/8が出て地上完全制圧とか、先手3ターン目《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》→除去で通したら相手が投了とか、こっちが完全にマウント取ってから相手からサイや《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman》とか出たりと、かみ合いすぎて2-0スプリット。